ДомойPcРазработчик Witchfire создает внутреннюю демоверсию, чтобы закрепить основной боевой цикл, но это...

Разработчик Witchfire создает внутреннюю демоверсию, чтобы закрепить основной боевой цикл, но это еще не сделано

Witchfire снова в центре внимания благодаря новому обновлению разработки.

Как мы и ожидали от Witchfire Разработчик The Astronauts, команда вернулась с новой информацией о ходе разработки. Последний блог разработчиков, опубликованный на этой неделе, особенный, потому что он описывает важный шаг к выпуску.

Команда The Astronauts создала новую игровую демоверсию, которая, по словам разработчиков, является основным боевым циклом. До этого большую часть времени команда тратила на создание новых систем и механизмов с использованием ресурсов-заполнителей. Но разработчик решил сделать паузу и посмотреть, окупилась ли вся существующая работа, предоставив игровую демоверсию.

«Идея заключалась в том, чтобы закрепить наш основной боевой цикл и увидеть, как вся тяжелая работа, особенно в области ИИ и логики анимации, наконец-то соединилась», — пояснил креативный директор Адриан Хмиларц.

Возможно, мы никогда не увидим это демо, но похоже, что оно имело большой успех в студии. Настолько, что Astronauts решили потратить больше времени на доработку демо и довести этот сегмент до почти финального качества. Это когда команда обнаружила, что процесс намного сложнее, чем предполагалось.

«Эта веха выглядела вполне выполнимой. В конце концов, у нас уже есть много вещей в хорошем месте, так что это выглядело как вопрос только того, чтобы нанести последние штрихи на частицу здесь и анимацию там », — написал Хмеларц. «Нам не только не удалось все это сделать, но и мы не завершили этап на следующей неделе, и даже сегодня нам еще многое предстоит сделать».

Отчасти это было из-за работы из дома. Как объясняется в сообщении в блоге, этот конкретный этап разработки требует постоянного общения и быстрой итерации, что намного проще и эффективнее сделать, когда все находятся в одной комнате.

Текущая демонстрация основана на повторяющемся 30-секундном цикле веселья, поэтому следующая цель Astronauts — выяснить, можно ли превратить его в 30-минутные циклы, определяющие общий ход всей игры.

К сожалению, это новое обновление не принесло нам ни нового трейлера, ни цели выпуска, хотя у нас есть пара новых GIF-файлов (встроенных в историю), которые демонстрируют безупречный вид.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES