Отель Lake View в Silent Hill 2 — это, честно говоря, небольшая передышка после ужасов тюрьмы Толука и Лабиринта. Конечно, здесь по-прежнему таятся чудовища, но нельзя отрицать, что это место красиво и несколько безмятежно по сравнению с тем, с чем вам только что пришлось столкнуться. Головоломка Музыкальная шкатулка и мелодия, которую она в итоге сыграет, несомненно, усиливают это ощущение.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookies.Управление настройками cookie
Решение головоломки «Музыкальная шкатулка» в лобби отеля Lake View сначала может показаться немного запутанным из-за различных циферблатов и кнопок, с которыми нужно взаимодействовать, но как только вы поймете, какова ваша цель, это будет просто прогулкой по парку. Без лишних слов, вот как решить головоломку «Музыкальная шкатулка» в ремейке Silent Hill 2.
Решение головоломки «Музыкальная шкатулка» в Silent Hill 2
Чтобы решить головоломку «Музыкальная шкатулка» в отеле Lake View в Silent Hill 2, вам сначала нужно найти и расставить три фигурки. Эти фигурки собираются в ходе решения различных головоломок по всему отелю, и вы найдете их в следующих местах:
- Фигурка Белоснежки — внутри комнаты 201, после решения головоломки с разбитым зеркалом в комнате 202.
- Фигурка Золушки — внутри камина в конференц-зале.
- Фигурка Русалочки — внутри бара Venus Tears.
Как только вы соберете все три фигурки, поместите Белоснежку в левый нижний угол, Русалочку — на верхнее место, а Золушку — на последнее, оставшееся место.
Затем вам нужно повернуть четыре циферблата, чтобы проложить путь для каждой из фигурок к ближайшей к ним двери. Для этого нужно просто повернуть циферблаты так, чтобы дорожки совпали друг с другом, но убедитесь, что они ведут к ближайшим дверям, а не в тупик.
Выровняйте дорожки друг с другом, чтобы фигурки могли добраться до ближайших к ним дверей. | Image credit: Bloober Team/NewHotGames
Когда вы будете готовы проверить дорожки, нажмите на кнопку в правом нижнем углу. Если фигурки доберутся до дверей, вам покажут три стихотворения и три ключа.
Ваша следующая задача — прочитать три стихотворения, которые будут напоминать сказки, связанные с фигурками. Затем вам нужно повернуть каждый ключ то количество раз, которое указано в стихотворении. Здесь указаны цифры — за исключением сложности Hard, — которые подскажут вам, сколько раз нужно повернуть ключ.
На стандартной сложности головоломки стихи читаются следующим образом:
- То, что началось с трех, В скором времени бы пожалели, Семь добрых душ открыли дверь.
- Отель Lake View в Silent Hill 2 — это, честно говоря, небольшая передышка после ужасов тюрьмы Толука и Лабиринта. Конечно, здесь по-прежнему таятся чудовища, но нельзя отрицать, что это место красиво и несколько безмятежно по сравнению с тем, с чем вам только что пришлось столкнуться. Головоломка Музыкальная шкатулка и мелодия, которую она в итоге сыграет, несомненно, усиливают это ощущение.
- Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookies.Управление настройками cookie
Решение головоломки «Музыкальная шкатулка» в лобби отеля Lake View сначала может показаться немного запутанным из-за различных циферблатов и кнопок, с которыми нужно взаимодействовать, но как только вы поймете, какова ваша цель, это будет просто прогулкой по парку. Без лишних слов, вот как решить головоломку «Музыкальная шкатулка» в ремейке Silent Hill 2.
Решение головоломки «Музыкальная шкатулка» в Silent Hill 2
- Чтобы решить головоломку «Музыкальная шкатулка» в отеле Lake View в Silent Hill 2, вам сначала нужно найти и расставить три фигурки. Эти фигурки собираются в ходе решения различных головоломок по всему отелю, и вы найдете их в следующих местах:
- Фигурка Белоснежки — внутри комнаты 201, после решения головоломки с разбитым зеркалом в комнате 202.
- Фигурка Золушки — внутри камина в конференц-зале.
Фигурка Русалочки — внутри бара Venus Tears.
Как только вы соберете все три фигурки, поместите Белоснежку в левый нижний угол, Русалочку — на верхнее место, а Золушку — на последнее, оставшееся место.
Затем вам нужно повернуть четыре циферблата, чтобы проложить путь для каждой из фигурок к ближайшей к ним двери. Для этого нужно просто повернуть циферблаты так, чтобы дорожки совпали друг с другом, но убедитесь, что они ведут к ближайшим дверям, а не в тупик.