ДомойNewsСвятилища, Души и системы: взгляд на то, где мы будем жить в...

Святилища, Души и системы: взгляд на то, где мы будем жить в World of Warcraft: Shadowlands

Мы’За последние несколько месяцев мы были избалованы новым контентом World of Warcraft, так как каждая из новых зон в игре’Последнее расширение, Shadowlands, было добавлено один за другим к альфа-версии, и в среду исполнительный продюсер WoW Джон Хайт и игровой директор Ион Хаззикостас провели презентацию на Twitch и YouTube, демонстрируя некоторые из более сложных функций игрового процесса, которые мы можем с нетерпением ждать. когда расширение запускается осенью.

Основная тема World of Warcraft Страна теней очевидно, что из агентства игроков, и выбор между которым Соглашение о загробной жизни вы’Я буду чемпионом на протяжении всего вашего времени в загробной жизни. Благодаря Blizzard’Теперь мы знаем намного больше о том, как система Covenant будет работать ежедневно..

Главной обсуждаемой особенностью была новая система Soulbind, которую мы’Нам обещали, что это поможет сбалансировать все эти одоленные глобальные и специфические для класса способности Ковенанта, к которым мы получаем доступ по мере прохождения уровня через Бастион, Арденвальд, Малдраксус и Ревендрет, и в конечном итоге придется выбирать между ними, поскольку мы фиксируем нашу верность на оставшуюся часть расширения.

Похоже, это последние несколько функций, которые разработчик объявляет до того, как Shadowlands вступит в бета-версию на следующей неделе, и мне удалось получить практические знания в Blizzard.’сфера событий, чтобы почувствовать, как они’повторное формирование.

Только Revendreth Sanctum of Sinfall был доступен для нашего прочтения в царстве событий, но когда я загрузился, сразу стало ясно, что тонна усилий пошла на то, чтобы возвышающийся многоуровневый дом Venthyr чувствовал себя как мрачное пристанище вампиров и горгульи, в комплекте с окрашенными кровью воротами, которые переносят нас между этажами, и декоративные надгробия, украшающие раскидистый памятник в центральном зале.

Каждая из зон в Странах Теней чувствует себя удовлетворительно отдельно, и кажется, что команда художников попыталась удвоить это для святилищ, которые мы’Будем строить наши дома на ближайшие месяцы. Они чувствуют себя гораздо более похожими на Залы Ордена Легиона, чем на Битву за Азерот’столицы Боралуса и Дазара’Алор, с центральным городом Орибос, исполняющим роль Даларана.

После нескольких вступительных квестов, где я был пронизан кроваво-красной кровавой (заметьте повторяющуюся тему) силой Вентира, когда я официально вступил в их ряды, меня познакомили с новой системой Soulbind. После краткого знакомства с моей партнершей по душе — где она’даже не купить мне обед или что-нибудь еще — наши души были связаны вместе, что дало мне часть ее силы, и я смог проверить интерфейс Soulbind и сопровождающее дерево навыков.

Там’Было много дискуссий об уровнях силы способностей Завета, к которым вы получаете доступ, когда посвящаете себя либо Venthyr, Night Fae, Necrolords или Kyrian, и одна из целей системы Soulbind — сбалансировать эти способности, чтобы вы’я чувствую себя так плохо из-за того, что закрываюсь от возросших уровней мощности или полезности других заветов.

Имея это в виду, дерево Soulbind на первый взгляд выглядело намного проще, чем я ожидал, с каждым из трех деревьев, которые мне нужно было выбрать, имея только несколько талантов, которые я мог бы подобрать, через пару пересекающихся деревьев. Сложность системы, по-видимому, исходит от пустой ‘трубопровод’ слоты в деревьях Soulbind, которые обещают гораздо больше возможностей для настройки игроков позже. У меня уже был доступ к нескольким от специально размещенного продавца, и, конечно же, были некоторые интересные взаимодействия с моими специфическими способностями, которые действительно имеют некоторый потенциал.

Неподходящие способности, казалось, либо настраивали мою способность к телепорту, специфичную для Venthyr — делая ее мгновенной, либо превращали ее, например, в дезориентацию AOE — либо обеспечивали фиксированный или повышенный процент повышения навыков. Я подобрал один, который иногда означал, что два Игорьоподобных миньона из Ревендрета появились с зонтиком, чтобы защитить меня от солнца, что, по-видимому, на некоторое время увеличило мое мастерство. Сначала это было довольно забавно, но позже я почувствовал себя немного неуместным, когда меня окружили пылающие смертельные монстры в Мо..

Мы’Выровняйте наши Заветы с помощью системы Renown, которая заменит еженедельный труд азербайджанцев, хотя Blizzard неоднократно заявляла, что это будет обновленная система без необходимости постоянного измельчения. Эта Славная валюта сопровождает Силу Анима, которую мы собираем на протяжении всего расширения, и Потерянные Души, которые мы собираем из приключений в Моу, из которых есть три разновидности..

Все три валюты играют определенную роль в продвижении Завета, например, для создания апгрейдов Sanctum, но я могу’не поможет, но боюсь, что Страны Теней попадут в ту же ловушку, что и Битва за Азерот, здесь было слишком много разновидностей валют, которые можно было собрать, и они только усугублялись в более поздних заплатах, где некоторые почти полностью устарели. В какой-то момент у меня было так много военных ресурсов, что число’вписывается в текстовое поле на моем экране.

Но, говоря об этих обновлениях Sanctum, было также объявлено, что каждый Завет будет иметь уникальную деятельность, специфичную для их знаний и фантазий. Мы’мне сказали’это просто побочный вид деятельности для дополнительного вкуса без каких-либо мощных наград, но они могут сыграть роль в побуждении более ориентированного на ролевую игру игрока, в котором можно выбрать Ковенант. Кириец’у вас есть своего рода режим босса, когда вы берете на себя роль одного из ваших Soulbound героев, некроморды создают кошмарные создания на фабрике мерзостей, ночные феи получают замену ферме из туманов Пандарии в королеве’Консерватория, и Venthyr может болтать с высшим обществом в Ember Court.

Мне удалось быстро взглянуть на Угольный Двор, и я должен сказать, что он немного превзошел мои ожидания. Помогая маленькой горгулье в праздничной шапке устроить галаш, успокаивая гостей чаем и убирая щебень на полу’т действительно вписывается в остальную часть зоны’с эстетическим. Думаю, это была небольшая забавная мини-игра, в которой выбирались гости, которым нужно умиротворять различные мероприятия, но вы больше чувствуете себя участником помощи, чем героем приключений, который недавно помог спасти мир в сотый раз. Это определенно чувствует себя немного больше Эдварда Каллена, чем Носферату в масштабе вампирской крутости.

Также в святилище можно найти Shadowlands’замена на страшный стол миссии. В «Битве за Азерот» система казалась совершенно бессмысленной, поэтому мне было интересно посмотреть, как они’d переделал таблицу через систему приключений.

Разработчики утверждают, что черпали вдохновение из таких автобаттеров, как Dota 2’Autochess и Blizzard’Собственные поля битвы Hearthstone, но это гораздо более простая система, чем все это. Это выглядит немного сложнее, чем таблицы миссий прошлого, когда вы расставляете танки, целителей и наносите урон героям, чтобы противостоять сетке врагов, и вам все еще приходится ждать несколько часов, чтобы закончить свое приключение, но когда вы вернетесь, вы увидите, как закончился бой

я’Я не продал, что новая система произведет революцию в этой функции и привлечет каждого игрока к работе за столом миссий, но она, конечно, чувствует себя более стилизованной и немного менее пассивной, чем раньше. Белый текст битвы на боковой стороне экрана, похожий на вкладку сведений об уроне вашего чата, является приятным штрихом. Я только поигрался с парой вступительных миссий, и мы’Мы получим доступ к большему количеству героев, как только мы выполним наши заветы, так что насколько тактичной является эта система, еще предстоит выяснить.

Это’Приятно видеть, как Blizzard прикладывает столько усилий, чтобы каждый Завет чувствовал себя как своего уникального зверя. Но разработчики должны быть осторожны, чтобы не сосредоточиться только на стиле, а не на содержании. Все это агентство может иметь ужасные последствия, если воспринимается, что один Завет привлекает больше внимания, чем другой, и на данный момент’Ясно, что нужно сделать гораздо больше настроек как для системы Soulbind, так и для способностей Ковенанта. Лично я надеваю’не возражаю против того, чтобы быть на пару процентов менее могущественным, если бы я весь день смотрел на Арденвилда как часть Ночной Фэйри, которая, вероятно, больше говорит обо мне, что я’Хотелось бы, но для многих игроков важны эти цифры урона. То, как Blizzard управляет этими ожиданиями, может повлиять на весь процесс расширения..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES