У меня есть гавань’t видел цифры продаж для X Gon’ Отдайте его Я., невероятному медному числу из умирающих дней чарта гангста-рэпа, но я предполагаю, что они пережили поздний и неожиданный всплеск в январе или около января 2019 года — месяца выпуска Resident Evil 2 Remake.
Как и все хорошие мемы, видео, которыми обменивались в Твиттере в то время, имели простой формат: Клэр Редфилд или Леон Кеннеди нервно шагали через полицейский участок Раккун-Сити, оружие было направлено вниз по темному коридору впереди. Затем вдруг внезапно открылась дверь, и мистер Икс прятался под ее рамой, рога гудели, когда DMX лаял на этот знакомый рефрен: “Тук тук, открой дверь, это’с реальным…”
Кикер заключался в том, что каждый раз это была другая дверь. Мистер Икс, биоинженерный обтекатель, который излучал скучающую энергию вышибала, когда он пытался ударить вас в челюсть, был непредсказуемым и неумолимым. Он был постоянной угрозой, постоянно бродя по комнатам станции — отговаривая вас от бега или стрельбы, чтобы вы не рисовали его пустой серый взгляд..
Поклонники вернулись для Resident Evil 3’римейк, ожидающий апгрейда к этому ужасающему ИИ, в надежде, что на него будет охотно обращаться Немезида на протяжении всей игры. Однако вскоре они заметили, что он каждый раз появлялся в одних и тех же местах, ожидая своих подсказок, как дублер в театре — хотя дублер высотой в семь футов сделан из расплавленных мышц. И с этим осознанием напряжение рассеялось.
Другие игры преуспели в создании ощущения неизбежного охотника, отслеживающего игрока’Каждый шаг — прежде всего Alien: Isolation, с его единственным, неумирающим ксеноморфом. Но это’очевидно трудная работа, основанная на тонкой иллюзии интеллекта, а не реальности.
Это может измениться. В недавнем интервью Edge Гейб Ньюэлл сказал, что он ожидает, что игровой ИИ достигнет уровня человеческого интеллекта в течение десятилетия, создавая игры для одного игрока. “намного интереснее”. Между тем, другие люди — наш лучший выбор для достойного противника. Который’почему Valve в первую очередь перешли в мультиплеер.
“Это как бы переложило бремя с ИИ на ‘мясо’ интеллект,” Ньюэлл сказал, “где ценность развлечения создается людьми по всему миру, а не лицами, работающими на вашем компьютере.”
Первоначально это означало Team Fortress и Counter-Strike, игры, которые обещали постоянный поток пропитанного адреналином экшена. Но после бума королевской битвы в онлайн-шутерах появилась тенденция к тому, чтобы контакты с игроками стали менее частыми и значимыми.
Люди умны, хотя, возможно, это не всегда так, когда у них включен голосовой чат. Учитывая пространство для маневра и время для планирования, они могут удивить вас своей хитростью. Который’Что делает рейд на дом в Warzone таким широко раскрытым событием: житель может ждать на чердаке, как вы и ожидали. Или они могут предвидеть, что вы ползете вверх по лестнице, прыгаете из окна наверху и ловите вас сзади.
Знание того, что другой человек всегда может наблюдать за вашей смертью, придает тихие моменты между перестрелками ощутимым чувством страха. И некоторые разработчики осознали силу этого беспокойства, взяв эти моменты и растянув их. В Crytek’Охота: на вскрытии, на огромной карте есть максимум одиннадцать других игроков. Большая часть вашего времени тратится на обход или отправку ИИ-монстров, и в этом контексте встречи с игроками становятся редкими битвами с боссами. Но вместо того, чтобы снимать свои слабые места, вы’стремясь перехитрить их. Таким образом, другие охотники — разумная версия мистера X или ксеноморфа — постоянная фоновая угроза, которая усиливает напряженность.
Я догадываюсь, что онлайн-шутеры будут только продвигаться в этом направлении. Arkane’s Deathloop — новая игра на острове, где два убийцы убивали друг друга снова и снова в кровавый день сурка.
В эту предпосылку запекаются две вещи: соревнование и повторение. Это кричит мультиплеер. Как и Crytek, Arkane — это студия, которая имеет историю атмосферных симулированных миров, которые охватывают тишину и планирование..
какая’Более того, Аркейн стремился объединить одиночную и многопользовательскую игры. Как задокументировано в превосходном документальном фильме Noclip, он потратил годы, работая над обреченной игрой под названием The Crossing — с историей для одного игрока, которая иногда приводила бы вас к конфликту с человеческими врагами через Интернет..
В конце концов Аркан отказался от «Перекрестка» после серии изнурительных переговоров с издателями, которые оставили бы команду без надлежащего бюджета. Но теперь, когда у студии есть Bethesda’Я подозреваю, что международная аудитория склоняется к Prey и Dishonored.’с пересмотра концепции.
Я могу ошибаться — Deathloop не может быть той игрой. Но если Аркан’Делать это может кто-то другой: шутер ААА, который предлагает одиночный опыт, преследуемый людьми-противниками. И Х Гон’ Отдай Я. будет его гимном.