Слепой геймер недавно поделился своим ответом на первый раз, когда увидел варианты доступности The Last of Us Part 2, отметив, что именно за это он и сообщество широких возможностей выступают за.
Стив Сэйлор (Steve Saylor) — консультант по доступности видеоигр, который выступает в качестве медиа-редактора Can I Play That. Получив «Последнюю из нас» часть 2 рано, Сэйлор была потрясена огромным набором опций доступности.
Сэйлор записал свою реакцию и разместил ее в Твиттере, которую вы можете проверить ниже.
Я не хотел публиковать это.
Я записал свою реакцию, когда впервые увидел настройки #accessibility в #TheLastofUsPartII, подумав, что это будет забавное видео для потомков. я…не ожидал этого.
Вот почему мы делаем то, что делаем. ?
Спасибо @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw
— Стив Сэйлор — номинант Канадской игровой премии (@stevesaylor) 12 июня 2020 г.
“я’неохотно публиковать это,” читает твит. “Я записал свою реакцию, когда впервые увидел настройки доступности в «Последних из нас», часть 2, подумав, что это будет забавное видео для потомков..”
“я…не ожидал этого. Вот почему мы делаем то, что делаем. Спасибо непослушный пес.”
В самом видео Сэйлор говорит о том, насколько это важно для игровой индустрии в целом.. “Y’все дон’даже не знаю,” он говорит. “Y’все дон’даже не знаю, сколько…”
“Я надеваю’Я даже не знаю, что сказать. Там’так много здесь. Это то, за что я и люди в сообществе доступности выступали так долго.”
Вы можете проверить Сэйлор’Полные впечатления в видео о доступности «Последние из нас», часть 2, которое он сделал с Курни Крейвеном, и которое приведено ниже. Как и ты’посмотрим, они специально называют это “самая доступная игра когда-либо.”
Разработчики из Naughty Dog присоединились с тех пор, как Сэйлор’Оригинальный твит. Роберт Крекел, ведущий аудио в студии, опубликовал тему о том, как аудио дизайн позволяет людям играть всю игру, даже если они полностью слепы.
Проверьте это ниже.
Несколько вещей, на которые я хотел бы обратить внимание в отношении возможностей доступа к аудио в «Последних из нас», часть 2. THREAD 1/7
— Роберт Крекел (@robkrekel) 1 июня 2020 г.
“Вы можете в значительной степени играть в игру только с аудио,” нить продолжается. “Один из наших чрезвычайно талантливых звукорежиссеров, Джастин Малленс, долгое время создавал полный набор звуковых инструментов, чтобы помочь слепым и слабовидящим игрокам. Это’поразительно, насколько хорошо это работает.”
“Мы внедрили полную систему преобразования текста в речь и убедились, что она совместима со всеми необходимыми нам словами и фразами.,” Крекель добавляет. “Это’чрезвычайно всеобъемлющий и не то, что я видел в одной игре, как это обычно делается на уровне платформы.” Система преобразования текста в речь также локализована, а не только на английском языке..
Мы сделали большой шаг в части 2 последней из нас с доступностью, но мы не удовлетворены,” заключает Крекель. “Мы будем продолжать развивать и совершенствовать эти системы в наших будущих проектах. Цель состоит в том, чтобы каждый мог закончить наши игры. Игры для всех.”
Между тем, к разговору присоединились и крупные игровые директора, такие как Кори Барлог, который возглавляет команду God of War. Barlog специально ответил кому-то, кто ответил на видео, сказав это’s “просто игра.”
это может быть «просто игра», но поддержка доступности, как это, очень важна. все больше из нас в сообществе разработчиков должны стремиться поддерживать эти (и более) функции.
— Кори Балрог @ (@corybarlog) 13 июня 2020 г.
“Это может ‘просто будь игрой’ но поддержка доступности, как это большая вещь,” пишет Barlog. “Многие из нас в сообществе разработчиков должны стремиться поддерживать эти (и более) функции.”
Игривый щенок’Сценарист пользовательского интерфейса Итан Тал также поделился своими мыслями. Работая в пользовательском интерфейсе, Тал, вероятно, приложил огромные усилия для разработки «Последней из нас», часть 2’с возможностями доступа, и является “защитник разнообразия / доступности” в соответствии с его Twitter био.
Я плачу, Стив. Большое спасибо за то, что поделились этим видео. Было здорово встретиться с вами в студии, и я очень рад и горд тем, что в этой команде. Мы все посвящаем бесчисленные часы этой области прямо здесь. Нет барьеров. Нет режущих углов. Так что каждый может играть♥️
— Итан Тал (@ethan_tal) 12 июня 2020 г.
“я’я плачу, Стив,” пишет Таль. “Большое спасибо за то, что поделились этим видео. Было здорово встретиться с вами в студии, и я очень благодарен и горжусь тем, что в этой команде.”
“Мы все посвящаем бесчисленные часы этой области прямо здесь. Нет барьеров. Нет режущих углов. Так что каждый может играть.”