ДомойNewsСлепой геймер делится эмоциональной реакцией на опции доступности The Last of Us...

Слепой геймер делится эмоциональной реакцией на опции доступности The Last of Us Part 2

Слепой геймер недавно поделился своим ответом на первый раз, когда увидел варианты доступности The Last of Us Part 2, отметив, что именно за это он и сообщество широких возможностей выступают за.

Стив Сэйлор (Steve Saylor) — консультант по доступности видеоигр, который выступает в качестве медиа-редактора Can I Play That. Получив «Последнюю из нас» часть 2 рано, Сэйлор была потрясена огромным набором опций доступности.

Сэйлор записал свою реакцию и разместил ее в Твиттере, которую вы можете проверить ниже.

Я не хотел публиковать это.

Я записал свою реакцию, когда впервые увидел настройки #accessibility в #TheLastofUsPartII, подумав, что это будет забавное видео для потомков. я…не ожидал этого.

Вот почему мы делаем то, что делаем. ?

Спасибо @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

— Стив Сэйлор — номинант Канадской игровой премии (@stevesaylor) 12 июня 2020 г.

“я’неохотно публиковать это,” читает твит. “Я записал свою реакцию, когда впервые увидел настройки доступности в «Последних из нас», часть 2, подумав, что это будет забавное видео для потомков..”

“я…не ожидал этого. Вот почему мы делаем то, что делаем. Спасибо непослушный пес.”

В самом видео Сэйлор говорит о том, насколько это важно для игровой индустрии в целом.. “Y’все дон’даже не знаю,” он говорит. “Y’все дон’даже не знаю, сколько…”

“Я надеваю’Я даже не знаю, что сказать. Там’так много здесь. Это то, за что я и люди в сообществе доступности выступали так долго.”

Вы можете проверить Сэйлор’Полные впечатления в видео о доступности «Последние из нас», часть 2, которое он сделал с Курни Крейвеном, и которое приведено ниже. Как и ты’посмотрим, они специально называют это “самая доступная игра когда-либо.”

Разработчики из Naughty Dog присоединились с тех пор, как Сэйлор’Оригинальный твит. Роберт Крекел, ведущий аудио в студии, опубликовал тему о том, как аудио дизайн позволяет людям играть всю игру, даже если они полностью слепы.

Проверьте это ниже.

Несколько вещей, на которые я хотел бы обратить внимание в отношении возможностей доступа к аудио в «Последних из нас», часть 2. THREAD 1/7

— Роберт Крекел (@robkrekel) 1 июня 2020 г.

“Вы можете в значительной степени играть в игру только с аудио,” нить продолжается. “Один из наших чрезвычайно талантливых звукорежиссеров, Джастин Малленс, долгое время создавал полный набор звуковых инструментов, чтобы помочь слепым и слабовидящим игрокам. Это’поразительно, насколько хорошо это работает.”

“Мы внедрили полную систему преобразования текста в речь и убедились, что она совместима со всеми необходимыми нам словами и фразами.,” Крекель добавляет. “Это’чрезвычайно всеобъемлющий и не то, что я видел в одной игре, как это обычно делается на уровне платформы.” Система преобразования текста в речь также локализована, а не только на английском языке..

Мы сделали большой шаг в части 2 последней из нас с доступностью, но мы не удовлетворены,” заключает Крекель. “Мы будем продолжать развивать и совершенствовать эти системы в наших будущих проектах. Цель состоит в том, чтобы каждый мог закончить наши игры. Игры для всех.”

Между тем, к разговору присоединились и крупные игровые директора, такие как Кори Барлог, который возглавляет команду God of War. Barlog специально ответил кому-то, кто ответил на видео, сказав это’s “просто игра.”

это может быть «просто игра», но поддержка доступности, как это, очень важна. все больше из нас в сообществе разработчиков должны стремиться поддерживать эти (и более) функции.

— Кори Балрог @ (@corybarlog) 13 июня 2020 г.

“Это может ‘просто будь игрой’ но поддержка доступности, как это большая вещь,” пишет Barlog. “Многие из нас в сообществе разработчиков должны стремиться поддерживать эти (и более) функции.”

Игривый щенок’Сценарист пользовательского интерфейса Итан Тал также поделился своими мыслями. Работая в пользовательском интерфейсе, Тал, вероятно, приложил огромные усилия для разработки «Последней из нас», часть 2’с возможностями доступа, и является “защитник разнообразия / доступности” в соответствии с его Twitter био.

Я плачу, Стив. Большое спасибо за то, что поделились этим видео. Было здорово встретиться с вами в студии, и я очень рад и горд тем, что в этой команде. Мы все посвящаем бесчисленные часы этой области прямо здесь. Нет барьеров. Нет режущих углов. Так что каждый может играть♥️

— Итан Тал (@ethan_tal) 12 июня 2020 г.

“я’я плачу, Стив,” пишет Таль. “Большое спасибо за то, что поделились этим видео. Было здорово встретиться с вами в студии, и я очень благодарен и горжусь тем, что в этой команде.”

“Мы все посвящаем бесчисленные часы этой области прямо здесь. Нет барьеров. Нет режущих углов. Так что каждый может играть.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES