Игроки в Battlefield 2042 продолжают бороться с множеством дизайнерских и технических проблем, одна из которых, в частности, сводит всех с ума. Это тенденция игры просто игнорировать выпущенные пули, из-за чего создается впечатление, что вы ни во что не можете попасть.
Смотреть на YouTube
Сетевой код и задержка, конечно, являются частью проблемы, но еще одним важным фактором является чрезмерное случайное отклонение пули в игре, из-за чего пули не всегда приземляются там, где сетка предполагает, что они должны.
Но, похоже, есть еще один слой этой нехватки точности, и он связан с хитбоксами Специалистов.
Пользователь Reddit NickelFPS провел несколько тестов с моделями игроков Falck и Sundance. Обстреляв цель, они смогли увидеть, какие части 3D-модели регистрируют попадание, а какие нет.
Для Falck ее хитбокс, кажется, немного шире, чем ее модель персонажа. Как вы можете видеть на видео ниже, стрельба вокруг персонажа все еще может привести к попаданию. Это противоположно для Сандэнс, хитбокс которой выглядит намного меньше, чем ее модель персонажа.
В их случае вы можете прострелить плечо и не получить удара — это может объяснить, почему так сложно постоянно поражать игроков Sundance.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Battlefield 2042, конечно, не первый fps, страдающий от несоответствия хитбоксов. В Apex Legends в ряде случаев возникали проблемы с несовместимыми хитбоксами. Хитбоксы — одна из самых сложных вещей, которые нужно сделать правильно в шутере, особенно если вы пытаетесь предложить мягкую помощь при прицеливании, чтобы игроки были довольны своими навыками стрельбы.
Надеюсь, это не является широко распространенной проблемой для всех / большинства специалистов, или, по крайней мере, это то, что DICE может исправить довольно быстро. Последнее, что сейчас нужно Battlefield 2042, — это еще одна проблема, делающая перестрелки несовместимыми.