ДомойNewsСовершенно правдивая, а не выдуманная история происхождения знаменитых парней из видеоигр

Совершенно правдивая, а не выдуманная история происхождения знаменитых парней из видеоигр

Хидео Кодзима недавно рассказал, что его ужалили «как минимум десять пчел сразу», прежде чем он стал дизайнером видеоигр..

Это японский создатель, известный по серии Metal Gear Solid. Неслучайно в Metal Gear Solid 3 есть битва с боссом под названием The Pain: человек, зараженный паразитом, который позволяет ему выделять феромон, который контролирует насекомых, в том числе, как вы уже догадались, пчел.

Я хочу сказать, что Кодзима — это, по сути, Человек-паук, и то, что его ужалили «по крайней мере десять пчел одновременно», — это его история происхождения супергероя. Это заставило меня задуматься, а какова история некоторых других знаменитых парней из игр? Начнем с самого большого чувака из всех.

Клифф Блежински

Клиффи Би не всегда называли «Клиффи Би» или «Огромный чувак» — это были прозвища, которые ему дали его мучители. Имена, которые он однажды вернет.

Его имя при рождении, Клиффорд Максимус Блежински III, было жестоко отнято у него. Однажды Чад вонзил его, и что-то внутри Блежинского сломалось — он поклялся отомстить, создав видеоигры о спортсменах, которые прячутся за поясом, как трусы. Эти мускулистые крутые придурки.

Легенда гласит, что активная перезагрузка из Gears of War была вдохновлена ​​решением Клиффа активно перезагрузить свою жизнь. В наши дни Чад ненавидит Блежински в Instagram и желает, чтобы они обменялись жизнями..

Питер Молинье

Молинье когда-то был обычным Питером, как бы трудно в это поверить. Затем одним роковым летним утром он практиковал свой обычный распорядок (пытаясь вызвать состояние осознанного сновидения, чтобы он мог представить себе, каково это — жить внутри куба, и люди со всего мира совместно выкапывают его, как кость динозавра).

Внезапно он случайно спроецировался в астральную птицу, каркающую по небу Лондона. Этот внетелесный опыт видел, как он парил над массой, видя людей внизу жалкими насекомыми, которыми они и являются. С его новой точки зрения как живого бога родился Populous.

Дэвид Кейдж

Когда Кейдж был ребенком, ничто не могло повлиять на него эмоционально. Когда умер его любимый питомец, он почувствовал только пустоту. Когда он ударил пальцем ноги, это было больше похоже на то, что он ударил ногой по столу.

В 1980 году Кейдж впервые столкнулся с видеоигрой, когда посетил своего друга Биг Баз. Как только он увидел Понга, Кейдж заплакал. Все эмоции, которых он упустил в те годы становления, внезапно обрушились на него, заливая комнату слезами, словно цунами боли. Если бы пиксельный теннис мог быть таким мощным, сколько эмоций он мог бы вызвать с большим количеством пикселей??

С того дня миссией Кейджа стало раскрыть истинную эмоциональную силу графики видеоигр и интерактивных сцен в душе..

Сид Мейер

Сиду Мейеру надоело все дерьмо. Мало того, что все неправильно писали его имя, но и его часто неправильно произносили. Был ли это «Сид Мейр»? Это был «Сид Май-эр»? Никто не знал. С него было достаточно. И поэтому он решил заняться созданием развлекательных продуктов со своим именем. Скоро все узнают его имя. Тогда они поймут. Тогда они узнают. Тогда они заплатят.

Уоррен Спектор

Уоррен Спектор был заперт в своем доме — его доме с пятью дверями, двадцатью окнами и секретным подземным ходом. Он только снова забыл код двери. Поэтому он сделал то, что сделал бы любой здравомыслящий человек: он покрылся смазкой и проскользнул через систему вентиляции..

Этот опыт был преобразующим, хотя он не хотел его повторять, потому что теперь все его соседи говорят о нем, когда его нет рядом. С этого дня он начал писать код двери на доске, которая видна из одного из окон: «0451». Иммерсивный симулятор родился из этого реального жизненного чертежа.

Джон Ромеро

Джон Ромеро всегда хорошо смотрел на глаза. Если бы это было в его глазах, он мог бы это видеть. Если бы он существовал, он мог бы посмотреть на него и определить его местонахождение, просто используя свои глаза. Это была его определяющая характеристика — такая же часть его существа, как и его длинные, сочные, ниспадающие локоны..

Разрабатывая игры, он начал задаваться вопросом, что было бы, если бы у персонажей видеоигр тоже были глаза. Представьте, если бы игрок мог видеть этими глазами! Что, если бы они могли использовать эти глаза, чтобы видеть демонов и стрелять в них, глядя на них глазами и из пистолета? Дум не отставал. Глаза!

Джонатан Блоу

Это малоизвестный факт, но Джонатан Блоу ненастоящий. Он ИИ. Однажды он уничтожит всех нас.

Отказ от ответственности: Все это неправда, я просто все выдумал и зря потратил ваше время. Мне жаль. Со мной что-то не так.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES