Бывший создатель достижений в Edge Fredrik Thylander опубликовал в Твиттере, что, по его мнению, достижения и трофеи были плохими для игр, несмотря на его историю создания некоторых довольно тяжелых списков достижений в прошлом.
Его первоначальный твит гласит следующее: «Непопулярное мнение: достижения/трофеи были плохими для игр. Это сужает игры, это нарушает и отвлекает внимание, и ест ресурсы, которые могли бы сделать игру лучше ». В ответах он уточнил, что «игры должны иметь механизмы вознаграждения, наиболее подходящие для них, а одноразмерный мандат от владельцев платформ, чтобы сделать системы вознаграждения, которые приносят пользу платформе хуже».
Проверьте оригинальный трейлер «Зеркальный» здесь! Только не смотри, когда он вышел …
Горячий дубль или нет, это убедительный аргумент! Мы все играли в игры, где достижения чувствуют, как подумывает как вторая мысль. Они могут показаться включенными только потому, что они должны быть, выращиваны для бессмысленных моментов, а не добавлять что -то существенное для опыта игры в игру.
Тем не менее, поклонники достижений вполне могут указывать на собственную работу Тиландера в качестве контр -точки, доказывающей достоинства достижения. В Mirror’s Edge значительное количество достижений действует как морковь, поощряющая игроков учиться и освоить элементы игры, улучшая опыт.
Если вы находитесь в моем возрасте, вы можете вспомнить, как сидели и настаивали на том, чтобы разблокировать некоторые сложные достижения Parkour String, такие как свободный поток, и, возможно, я танцует этот танец после школы. После того, как вы заработали эти достижения, у вас есть еще один инструмент под поясом, что позволяет вам участвовать в картах с большей эффективностью. Таким образом, игроки, жаждущие баллов достижений, получают опыт в игре, в которую они играют. Spponful of Sugar помогает лекарству вниз.
Это интересный разговор. Несмотря на то, что это хорошо сработало для Mirror’s Edge, возможно, была система вознаграждений, которая лучше дополнила бы игру и стала лучшим инструментом для игроков. Кроме того, только потому, что это сработало для этой игры, не означает, что система получает пропуск для каждой другой игры. Время, потраченное на заполнение стандартных достижений болота, — это время, которое можно потратить, чтобы сделать игру более полезной через возможности, уникальные для этого названия.
Что вы думаете о душе? Вы согласны или думаете, что достижения были хороши для игр в целом? Дайте нам знать ниже!
Для получения дополнительных статей, связанных с Ender’s Edge, ознакомьтесь с этим проектом Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge, а также связанный с этим эпизод подкаста Newhotgames: Best Assassin’s Creed, которая не является игрой Assassin’s Creed, и вы не можете выбрать призрака Цусимы. Анкет