ДомойNewsТемный Мессия - худшая игра Аркейна, но также и проект Dishonored.

Темный Мессия — худшая игра Аркейна, но также и проект Dishonored.

Если Dishonored — это вкусный торт, окрашенный красным бархатным красителем подозрительного происхождения, то Темный Мессия был прототипом, который’правильно встать. Выпущенный шесть лет назад, он достиг того же сочетания стелса и кровопролития, но получился комковатым и неровным, его губчатая физика скользила по рассыпчатым техническим основам. Темный Мессия, вероятно, тоже имел скучное дно, но Мэри Берри не’т обеспечение критических оценок на телике тогда.

Это’незначительное пятно на безупречном послужном списке, о котором Аркейн может оглянуться с гордостью, отмечая свой 20-летний юбилей. Но тот факт, что Темный Мессия’Собраться вместе — вот что делает учебу увлекательной. Мы можем выбрать его недоваренную смесь и увидеть ингредиенты, которые были использованы для ее создания, составные части, которые стали частью студии.’личность.

Самым большим из них было влияние студии Looking Glass, несуществующей ‘Разработчик 90-х годов, оказавший глубокое влияние на зарождающихся игровых дизайнеров той эпохи. Arkane’Первая игра, Arx Fatalis, была данью уважения Ultima Underworld, поисковику подземелий Looking Glass, который уделял необычное внимание решению проблем, позволяя игрокам преодолевать препятствия самым буквальным образом, поднимаясь над ними. Для своей следующей игры Аркейн посмотрел на Underworld’продолжение, вор.

У Темного Мессии есть системы невидимости, которые отслеживают шум шагов на разных поверхностях и степень, в которой его главный герой скрыт тенью. У неигровых персонажей, которых большинство игроков вырубают на месте, есть программы ИИ, которые видят, как они реагируют на неожиданные удары, прежде чем вернуться в свои патрули. В игре даже есть веревочные стрелы, редко копируемый инструмент Thief, который можно выстрелить в любую деревянную поверхность, чтобы создать импровизированную лестницу..

Честно говоря, многое из этого можно было бы удалить, не повредив игре.’первичная апелляция — эффектная рукопашная схватка от первого лица, ‘удар’ кнопка, которая запускает врагов назад в пропасти и шипы на стене. Возможно, Темный Мессия выиграл бы от большего внимания к этому ядру, а не увяз в посторонних системах.

Но это’Понятно, что директор игры Рафаэль Колантонио просто не мог’не могу помочь самому себе. Одна ранняя миссия, в которой вы’просто требуется пройти от одной стороны осажденного города Стоунхельм до другой, имеет множество своеобразных извилистых маршрутов и секретов. Изучите достаточно долго, и вы можете найти подземный бар, используя телекинез, чтобы перемещать и ловить бутылки, предназначенные для целевой практики, и выпивая каждый по очереди для незначительной пользы для здоровья. Это’необычайный и слегка глупый уровень симуляции для концептуально простой игры.

Там’Здесь очевидное противоречие между проектом, который Аркане хотел сделать, и тем, которому он был поручен. Но это противоречие окупается местами — как когда стрела попадает в нос корабля’защищаешься, и ты вырываешь это, стреляя обратно в черных стражей. Или когда в меньшинстве вы берете ящик и бросаете его в голову гоблина, отбрасывая существо назад в костер. Эта появляющаяся комедия — материал о неудачных видео, и если вы немного щуритесь, вы можете даже увидеть творческие компиляции убийств, которые видели, как Dishonored стали вирусными.

Другой ключевой компонент в Темном Мессии’Смесь это Valve. В 2006 году это была одна из немногих игр, не относящихся к Valve, для использования Half-Life 2.’Исходный движок, который, казалось, получился вялым, но привлекательным. Влияние гравитационной пушки очевидно, Valve’физика поддается множеству занимательных, если и надуманных, последовательностей, включающих вращающиеся бочки. Но более того, Темный Мессия использует ощущение импульса в Valve’Одиночные игры, направляющие игрока вперед через странные подземные декорации. Это легко аркане’Самая линейная игра, порой чувствуя себя фэнтезийным Half-Life, головоломками с растущей водой.

Аркейн так и не смог организовать свою собственную кампанию Half-Life, хотя и подошел очень близко, задумав эпизод под названием «Возвращение в Равенхольм» вскоре после выхода Темного Мессии. Вместо этого студия завела работу с дизайнером City 17 Виктором Антоновым. Опозорил’s Dunwall имеет многоуровневый вид с Half-Life 2’мегаполис, навязывающий тоталитарную броню древней европейской архитектуре.

Кажется очевидным, что в 2020 году, в ретроспективе, у Аркейн был огромный потенциал, ожидающий, чтобы его открыли из-за большего бюджета и большей свободы. Но издатели и игроки в то время также видели, как изменчивая физика попала в Темного Мессию. Объекты пролетали бы сквозь врагов без сопротивления, а склепы иногда подпрыгивали в воздухе, как будто они разбросаны по невидимому морю. Кто бы мог утверждать, что знает, что Arkane в конечном итоге подберет качество Looking Glass и Valve вместо того, чтобы продолжать имитировать их??

В конечном счете, Bethesda сделала. Поддерживая Arkane для Dishonored и все, что последовало, Bethesda гарантировала, что Темный Мессия стал точкой пунктуации на Arkane’Путь к величию, а не ошеломляющая полная остановка. Это’Спасибо им за то, что мы можем оглянуться назад на эту игру и посмеяться над ее причудами, зная, что они будут сглажены, и что Аркейн’упрямое посвящение скрытности, симуляции и косвенного убийства будет наконец вознаграждено.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES