ДомойPc«У нас есть конкретные доказательства того, что SBMM полезен для общего здоровья...

«У нас есть конкретные доказательства того, что SBMM полезен для общего здоровья игры», — говорит Apex Legends dev

Respawn Entertainment очень привержен SBMM в Apex Legends по той простой причине, что он работает.

Apex Legends, Как и, казалось бы, большинство современных шутеров, в последнее время возникли некоторые споры с его реализацией основанных на навыках матчей (SBMM).

Основная цель SBMM состоит в том, чтобы игроки были сопоставлены с / против противников с одинаковыми навыками, что звучит справедливо на бумаге. Система’Однако недоброжелатели говорят, что наличие его в неконкурентных бункерах заставляет всех серьезно относиться к случайным плейлистам, которые, по их словам, портят им опыт. Там’s также аргумент, что без видимого рейтинга’не существует в случайных — игроки выиграли’не имеет стимула к улучшению, и часто не’не понимаю, что они имеют, пока они’быть побежденным, казалось бы, более опытными игроками.

Аргументы в пользу SBMM также многочисленны, но никто из них не знаком с ними так, как разработчики самих игр в центре этих форумных войн. Respawn Entertainment — один из таких разработчиков, и у студии очень практичный взгляд на SBMM в Apex Legends. Одним словом: это работает.

Мы (фактически) встретились с директором по дизайну Джейсоном МакКордом и игровым директором Чэдом Гренье, чтобы поговорить о 5-м сезоне, критических моментах, новом содержании истории и многом другом, и нам пришлось спросить о SBMM.

“Самое смешное, что у нас на самом деле всегда были основанные на навыках игры с момента запуска игры.,” отметил Гренье, повторяя последние комментарии студии с тем же эффектом.

Работа SBMM заключается в том, чтобы новые и менее квалифицированные игроки’Активные, более квалифицированные игроки. Который’почему она существует, и в этой области она’у нас это замечательно получается — и у Respawn есть данные, подтверждающие это. В рамках его дальнейшей работы по настройке SBMM’Реализация в Apex Legends, разработчик фактически отключил бы его случайным образом для установленных центров обработки данных, чтобы получить четкое представление о результатах с SBMM и без него..

“Мы’мы выполнили тесты, в ходе которых мы изменили правила установления соответствия на основе навыков или отключили его в определенных областях, определенных центрах обработки данных на определенный период времени, и мы собираем данные, и там’конкретное свидетельство того, что наличие в нашей игре основанного на навыках свидания заставляет игроков играть дольше, играть больше, увеличивать удержание, увеличивать время игры,” сказал Гренье.

“Когда мы выключаем процесс создания матчей на основе навыков, мы видим, что в игру вступают новые игроки, и они отворачиваются намного раньше, потому что они’получают матч с высокоуровневыми игроками, и они’снова растоптать,” добавил он. “Таким образом, у нас есть конкретные доказательства того, что основанный на навыках поиск совпадений полезен для общего здоровья игры. Который’почему мы’Я обратился к нему.”

Имея это в виду, Гренье объяснил, что студия хорошо осведомлена о жалобах, которые ведущие игроки часто говорят о SBMM, но утверждает, что она защищает молчаливое большинство.

Джейсон МакКорд также отметил, что не каждая игра, в которой игрок уничтожается более опытными противниками, является результатом SBMM; есть другие переменные в игре.

“я’Я в Твиттере, со мной разговаривает много людей, и я стараюсь привлекать как можно больше, и когда кто-то говорит; ‘Эй, у меня была действительно плохая игра, я’м в Платине, и мне выпала куча апекс хищников,’ и я говорю; ‘Хорошо, где ты живешь и когда играешь?’ И они говорят мне; ‘О, я живу в Айове и играю в 2 часа ночи.’ Я понимаю, что вы ожидаете идеальный матч, я действительно, я’Я не саркастично, но есть’Только в 2 часа ночи в Айове играют так много людей,” Маккорд объяснил.

“Возможны следующие варианты: мы либо расширяем вас, и у вас плохой пинг, вы можете сделать матч с Токио или чем-то еще, но вы выиграли’хорошая игра Или мы можем позволить тебе сидеть вечно, и тогда ты никогда не будешь играть. Или мы можем просто начать создавать игры, и в этот момент вы’придется играть с кем’играет.

“Так что есть те типы переменных, которые люди не’Я действительно знаю об этом, и когда система гудит в такие же часы, она действительно работает хорошо. А потом становится немного сложнее в разное время дня, и все в таком духе.”

Это скорее всего выиграл’Это еще не конец, но Respawn, по крайней мере, хочет объяснить, почему существует SBMM, а не игнорировать разговор полностью.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES