Это’Невозможно говорить о Sega и Amplitude Studios’ новейшая компьютерная стратегия без разговоров о Цивилизации — так что пусть’даже не пытайтесь.
человечество явно задолжал Сид Мейеру’Массивные исторические сериалы — но это’также пытается вырваться и сделать что-то другое. Чтобы понять игру это’Важно признать, что он похож на Civ, но затем посмотреть, что он делает по-другому и почему.
Основные принципы Человечества — это игра 4X — исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать. Вы берете под свой контроль цивилизацию, культуру и ведете их от человека’Дни неолита как странствующих охотников-собирателей в наши дни и, возможно, даже немного дальше. В этом игра очень напоминает Firaxis’ Серия Цив; Вы перемещаете юниты по сеточной карте, захватывая ресурсы, увеличивая свою территорию, основывая города и увеличивая население, чтобы исследовать технологии будущего, чтобы развиваться с течением времени. Ваши конкуренты — это другие культуры, подобные вашей, но они слишком отстают, и ваша культура может быть разрушена в военном отношении или даже с другими системами контроля, такими как религия и культура.
Человечество больше всего отличается тем, как развивается ваша культура. Обычно в таких играх вы выбираете страну или лидера — например, Англию или Шаку — и этот выбор несет с собой бонусы, которые остаются с вами на протяжении всей игры. Этот выбор, сделанный в меню перед началом игры, определяет, как вы можете играть. В Человечестве такие определяющие решения принимаются по мере продвижения.
Игра разделена на шесть разных эпох, и каждая эпоха имеет десять культур. Когда игроки начинают, они все равны: все — простое странствующее племя. Когда вы продвигаетесь вверх по эре, вы’дали выбор между той эпохой’Десять культур, но каждая культура может быть выбрана только один раз, что означает’часть, когда перейти к следующей эре. Спешите ли вы в следующую эпоху выбирать римлян, потому что вам действительно нужны бонусы римской культуры, или же вы сдерживаете себя, чтобы заработать больше престижа в вашей нынешней эпохе, рискуя, что кто-то выберет ваш любимый выбор??
Разумеется, культуры будут представлять разные подходы. Некоторые из них более промышленники, в то время как другие сосредоточатся на военной, меркантилизме или науке, среди других. Каждая культура обладает способностями поддерживать свою естественную склонность. По мере продвижения игроков через шесть эпох выбранные культуры будут означать, что каждый игрок’Цивилизация будет уникальным объединением всего, что было до.
Вместо того, чтобы просто выбирать США и расти в то, что они’Известная в поздней игре, культура Человечества в поздней игре будет репрезентативной для всего, что было раньше, так же, как, скажем, современная Британия имеет отличительные черты римлян, викингов и англосаксов, среди прочих. У меня есть’проверил их математику, но человечество’Разработчики говорят, что в результате этого в игре появилось миллион различных комбинаций культур.
Влияние этого моментально ощущается в практической работе, где у меня был шанс перейти из эпохи неолита в более цивилизованную культуру. Я выбрал египтян впервые, желая сосредоточиться на строительстве, чтобы превзойти моих ближайших конкурентов по чистой отдаче; но я мог’Мы так же легко выбрали вавилонян, чтобы сосредоточиться на научном росте или хараппцев, чтобы максимизировать производство продуктов питания и, следовательно, рост населения. У этого билда было ограниченное количество вариантов, но стили игры уже казались совершенно разными, что дало Человечеству действительно другой вкус.
То, что Цив боролся с изрядным количеством, тем более’стремление к доступности, это выигрышные условия, которые не’Это просто покорение мира. Человечество по сути избавляется от разных условий победы для разных стилей игры и вместо этого сосредотачивается на одной четкой метрике: славе. Это следующая по значимости разница.
Слава — это показатель вашего успеха и общий балл, который измеряет ваш ‘влияние’ в мире. Конец игры ваша цель не’Необязательно быть самым влиятельным в военном отношении, уважаемым демократическим путем или превосходящим в научном или культурном отношении. Вместо этого ваша цель состоит в том, чтобы оставить самое большое долговременное воздействие на мир.
В этой ранней игре славу можно заработать с помощью таких вещей, как увеличение численности населения, вовлечение армий в войну или разблокирование и принятие гражданской политики. Вы также можете набрать славу, сделав это первым или обнаружив определенные вещи. Некоторые миссии славы будут также связаны с естественным сходством и целями культур, которые вы выбрали..
Это не’не важно, как ты’вспомнил, либо. Слава морально нейтральна. Это означает, что оно может исходить от зла, как разрушающие города ваших соперников, или от добра. Гражданское население распространяется по левому / правому спектру, который может доходить до крайностей с обеих сторон. Вы могли бы полностью победить, будучи пограничным геноцидным фашистом, если хотите. Точно так же вы могли бы выиграть, прежде всего, будучи научным центром.
Это действительно умное изменение, которое оживляет ваш стиль игры. Самое главное, это означает, что время не’T ‘впустую’ на усилия от вашего основного внимания. если ты’Вы посвятили себя науке, но в конечном итоге в войне, вы все равно можете набрать дополнительную славу за героическую позицию на поле битвы. Опять же, это побуждает вас немного расширяться. Когда соперник выглядел слишком сильным, я взял его с военными, где бы’t обычно гоняется за Fame и гражданскими разблокировками, которые могут быть вызваны определенными действиями.
Как только вы вступаете в битву, Человечество получает большую подсказку от других стратегических игр Amplitude Studios, таких как Endless Legend. Армии на любой плитке на карте состоят из нескольких юнитов, и после начала битвы эти юниты делятся, поэтому вы можете сражаться на основе сетки. Большие битвы могут продолжаться в течение нескольких ходов.
Даже на раннем этапе вы можете понять, насколько быстро могут развиваться сражения — как вместо замкнутых отрядов, имеющих быстрые перестрелки, фронты поля битвы могут расширяться, чтобы охватить всю границу с вашими соперниками, с ничейной землей в середине, созданной вещами как диапазоны атаки юнитов и линии прицела. Это то, что вы можете’получить полное представление о двухчасовой практической работе, ограниченной первой правильной эпохой игры, но в целом то, что я увидел, очень интересно.
Который’То, чему меня научили на самом деле: Человечество действительно захватывающее. Возможно, наиболее интересным является то, что сейчас это на самом деле кажется более сложной, чем в Civilization 6, — здесь больше движущихся частей и появляется больше самостоятельности игроков в каждом отдельном компоненте игры. Который’С одной стороны, это увлекательно, а с другой — это означает, что Amplitude играет с огнем:’будет трудно соблюсти баланс, чтобы гарантировать, что массово открытый характер его игры не’Это не может привести к путанице. Человечество разрывается с идеями и экспериментами, которые современные цивилизации’не смей суд — но такая смелость, очевидно, является рискованным предложением.
Все это сказано, как уже упоминалось, из коротких двухчасовых раздач с одним разделом игры, одной эпохи — той, в которую я играл дважды для хорошей меры. Там’много мы надеваем’Пока еще не знаю, например, об интеграции дипломатии, религии и истинной природы эндшпиля — и такая игра может иметь успех, определяемый этими ключевыми элементами. Однако пока человечество выглядит сложным и уникальным подходом к историческому жанру грандиозной стратегии..
Хотя поверхностное сходство с Цив может послужить полезным сокращением, чтобы помочь продать игру, оно’ясно, что’здесь происходит гораздо больше Это не простой клон. Когда я впервые увидел его на Gamescom 2019, он был представлен как убийца цивилизаций, первый настоящий конкурент 2K’Эта серия была выпущена годами от создателя других успешных игр 4X и выпущена издательством Total War. Который’S мощная лифт, но теперь это’s ясно, что человечество имеет внутриигровую структуру, чтобы соответствовать — это просто нужно сформировать и определить до окончательного релиза.
Человечество изначально планировалось выпустить в 2020 году, но это’Теперь она перенесена на 2021 год — так что у команды будет время ее усовершенствовать..

























