ДомойPc10-летний план Final Fantasy 14: как будет выглядеть будущее для непосстроного MMO...

10-летний план Final Fantasy 14: как будет выглядеть будущее для непосстроного MMO Square Enix

Теперь, когда шум от выпуска Final Fantasy 14: Endwalker урегулировался, и бесплатные игроки для испытаний могут еще раз проверить, как отмеченная критиками Mmorpg, пришло время начать смотреть в будущее, что будет дальше для воина Свет и уклоны седьмого рассвета.

В недавнем живом потоке письма продюсер и режиссер Наоки Йошида сообщил фанатам, как будет выглядеть будущее Final Fantasy 14. Наряду с обычными обновлениями контента патча, мы также получили проблески графического пересмотра в работах и ​​планах, чтобы заставить игру играть в соло. После того, как он сделал так хорошим Эндокером, и изучив тонкости его успеха, команда с энтузиазмом и волнением с нетерпением ждет будущего — и это здорово видеть.

Смотрите на YouTube

После огромного роста численности игроков за последние шесть месяцев, FFXIV-самый популярный и успешный, который когда-либо был-поэтому приятно видеть планирование разработчика уже далеко вперед, вместо того, чтобы придерживаться его нынешнего успеха. В то время как меньшие ММО могут подождать, пока числа игроков начнут падать, чтобы внести какие -либо существенные изменения, это освежает, когда команда, которая занимается настолько посвященной развитию. FFXIV нечего доказать, но он все равно делает это.

Наиболее сразу очевидным из предстоящих изменений является обновление графика, которое запланировано для следующего расширения (7.0). В то время как вы можете ожидать какого-либо вида фотореализма или чего-либо близкого к такому Horizon, запрещенному Западу (или даже высококлассным виноградам), а разработка все еще находится на очень ранних стадиях, проницательные пики персонажей и фонов игроков уже являются многообещающими. Это значительное обновление для игры, которая продолжается с 2013 года.

Текстуры, тени, освещение и количество расставленных объектов рассматриваются и улучшаются. Конечно, это будет означать, что будут повышены минимальные требования к спецификации, но команда учитывает игроков PS4, поскольку PS5 все еще так трудно найти, поэтому еще не нужно беспокоиться о том, что они пока отказываются от поддержки консоли.

""

Тем не менее, возможно, самым большим обновлением является тот факт, что разработчики стремятся дать возможность играть в соло FFXIV, поэтому, если вы фанат Final Fantasy, который никогда не играл в нее, потому что вас откладывали весь MMO и играете с Другие, что больше не будет проблемой. Начиная с патча 6.1 (следующий большой контент выпадает в апреле), все подземелья с 4 игроками будут воспроизводиться, используя систему «доверие» игры, которая заполнит вашу вечеринку с ИИ, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о очереди очередной раз. Если вы из тех игроков, которые любят соло в The Elder Scrolls Online, то Final Fantasy 14, несомненно, начнут заинтересовать ваш интерес.

Чтобы ввести это на место, разработчики также изменили несколько боев и подземелий-печально известные боя на мысе Вествинд и Лахабрея теперь являются сольными случаями, а не 8 игроками, а подземелья Praetorium и Castrum meridianum теперь будут 4 игрокам вместо. 8. Будущие патчи добавят больше Dungeons для квестов для патчей, Heavensward и Stormblood, пока игра не догонят Shadowbringers, когда система была первоначально введена. Однако существует предостережение-система доверия в настоящее время работает только для контента с 4 игроками, поэтому вам все равно придется принять участие в испытаниях и рейдах 8 игроков, связанных с историей … так что в основном вам нужно будет повеселиться на Много боевых боев.

Включение лучшей сольной игры является настоящим благом для игры. FFXIV содержит одну из величайших историй «Final Fantasy» всех времен, но так часто упускается из виду, потому что это MMO, так что, надеюсь, это удалит этот пугающий барьер для многих. Некоторые могут быть обеспокоены тем, что, возможно, это будет означать, что меньше людей захотят играть вместе, и в результате игра станет менее социальной, или очереди будут длиннее, но я не беспокоюсь об этом — такие люди, для которых это такие Это будет разыгрываться через каждое подземелье один раз для истории, а затем движется дальше. Основная плейза, которая воспроизводит вещи для выравнивания других рабочих мест, устроиться на рейды или измельчить для реликвий и т. Д., Будет оставаться прежней. Изменения просто открывают больше дверей для людей, и, возможно, сделав это еще несколько, будут убеждены остаться.

""

У меня есть некоторые опасения по поводу этого, так как в настоящее время это будет означать, что первый бой, в котором вы вынуждены играть с другими людьми в истории, будет против хорошего короля Moggle Mog XII — веселый, но сложный, первый борьба, поскольку механика вовлекает немало сотрудничества и направления, чтобы покорить. Это сделало бы один адский введение в игру с другими, но, учитывая, сколько изменений вносится в более ранние квесты для размещения игры, я думаю, что этот бой также будет настроен, поэтому пока не нужно паниковать.

В более непосредственном будущем у нас все еще есть множество контента патча, чтобы ожидать до следующего расширения. 6.1, который выйдет в какой-то момент в апреле, увидит возвращение любимого инспектора всех инспекторов Хильбибранда, а также первые «мифы о сфере альянса» 24 игрока, обновления истории, Ишгард Хорминг и Хротгар. Вскоре после этого вы сможете путешествовать между центрами обработки данных в патче 6.18, в то время как 6.2 (вероятно, где -то в сентябре по текущим временным времени) представит долгожданную функцию островного заповедника для тех, кто хочет добавить прикосновение урожая Луну их жизни.

Все, что это лишь небольшой вкус того, как будут выглядеть следующие несколько лет для Final Fantasy 14, и мы получим больше информации о патче 6.1 4 марта (пожалуйста, с нетерпением ждем этого). Видеть, как команда разработчиков будет настолько открыта с их прогрессом и ожиданиями, в то время как они постоянно улучшают то, что они сделали, интересно наблюдать. С таким большим количеством, как и яркое будущее, нанесено на карту, это никогда не было лучшим временем, чтобы стать игроком FFXIV.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES