ДомойNews7 вещей, которые мы хотели бы увидеть, чтобы «Одиссея» превратилась в Assassin's...

7 вещей, которые мы хотели бы увидеть, чтобы «Одиссея» превратилась в Assassin’s Creed Valhalla

убийца’s Creed Odyssey — фантастическая игра, но есть несколько областей, в которых я’Я хотел бы видеть улучшение для следующей записи в Ubisoft’Sneaky, серия Stabby.

Вот семь вещей, которые я’Я хотел бы увидеть изменения для Ассасина’Крид Вальхалла:

Стоп уровень убийств ворот

Мне очень нравится направление РПГ, в котором прошел сериал. Хороший выбор в разговорах хорош, возиться с доспехами и оружием, которые меняют мою статистику, приятно. Но цифры урона не работают для серии игр про убийства.

я’в глубине финального DLC для Assassin’s Creed Odyssey и почти на новом уровне шапки. я’Я положил большинство своих очков способностей в дерево навыков Ассасина. И все же я все еще могу’убивать людей половину времени.

Скрытые атаки в «Одиссеи» часто являются просто способом получить свободный удар по сильному врагу, получить часть его здоровья, прежде чем сражаться с ним и всеми охранниками вокруг него..

Оригинальное видение Ассасина’s Крид бросает игрока как клинок в толпе, незаметно перемещаясь среди масс. Вы’буду молча шивить твою цель и таять, или ты’наброситься на них, закрепить их и сбежать через крыши. Одиссея позволяет вам спрятаться в кустах, нанести удар кому-нибудь, а затем взять десять минут.

Убийства должны игнорировать уровни. Бои должны быть последним средством, если вы’В тотальной войне. Если у вас есть навыки, чтобы молча отбрасывать каждую цель в комплексе, игра должна учитывать это.

Верни паркур

Пока это’Приятно иметь возможность масштабировать отвесную скалу, я скучаю по плавным анимациям и балетному фрираннингу старого Ассасина’Игры Creed — где каждая рукоятка имела смысл, а большие конструкции превратились в навигационные головоломки.

Многие здания в Одиссеи одинаковы, и становится скучно бездумно пробираться к каждому из них..

я’Однако я не ожидаю слишком многого от этого момента для Вальхаллы. Все мы’мы видели до сих пор точки на холмистые поля и открытые равнины. Грязевые хижины и соломенные дома. Случайный форт. В средневековье Англия была плоской. Но, может быть, мы можем вернуться к тому, что на крыше, к следующему, да?

Копирование и вставка областей

Как красиво, как Греция, это’слишком большой Не только это, но большинство мест не имеют своей собственной личности. если ты’Вы видели одну соляную шахту, вы’видел их всех. Поверь мне, я знаю — я’читал комментарии к моим статьям.

Как я уже говорил в последнем разделе, многие здания также повторяются. Вы’всегда масштабируем подобные точки зрения. Единственная реальная разница — топография. Афины это свое дело, но я не мог’не скажу вам ни одной отличительной черты любого из островов, разбросанных вокруг Греции.

Дайте мне маленькую, более подробную карту в любой день. Представитель Ubisoft недавно сказал Ассасин’Крид Вальхалла победил’не самая длинная или самая большая игра в серии, так что, возможно, мы’получу более плотный мир вместо.

Слишком много наполнителя

Этот последний пункт касается и квестов. я’сделали сотни из них в Ассасине’Крид Одиссей, и я помню только несколько. Это’не только потому, что большинство из них играют одинаково, это’потому что там’слишком много.

Из-за объема квестов вы’Рекомендуется брать как можно больше и выполнять их эффективно, пока вы работаете по всей карте. Это меняет ваше мышление, чтобы вы’просто отмечать вещи в списке, а не удовлетворять потребности квестодателя.

Большинство квестов в The Witcher 3 механически одинаковы, но этой игре удается инвестировать в истории, рассказываемые этими миссиями. Вы’повествование продолжается, и персонажи заставляют вас волноваться. Это’трудно заботиться, когда ты’повторно жонглировать десятью, и ваш журнал квестов лопается по швам.

Лучшим решением было бы привести квесты друг к другу. Возможно, квест в одном месте заканчивается в другом, где вы берете квест, который отправляет вас в другое место. Это’Это лучшее решение, чем игрок, отмечающий список дел каждый раз, когда он наступает на что-то новое.

Более значимая добыча

Мне нравится добыча в ассасине’Крид Одиссей. Мне нравится менять внешний вид моего персонажа, смешивать и подбирать наряды и пробовать новое оружие. Но я бы хотел, чтобы система добычи была больше похожа на Темные души, чем на Судьбу. Я надеваю’Мне нужно десять версий одного и того же. Я предпочел бы иметь три совершенно разные версии определенной брони или комплекта.

Мало того, что это делает игрока больше инвестировать в свое снаряжение, но вы’сокращение времени, затрачиваемого на разборку меню, что является долгим и трудоемким процессом.

Капитальный ремонт стелс

В Assassin работают 15 студий’Крид Вальхалла. Я надеюсь, что где-то там, там’s члены команды, которые работали над серией Splinter Cell. Эти парни и девушки знают хитрость.

убийца’s Creed утратил свою социальную скрытность, поэтому у вас осталось всего несколько вариантов: спрятаться в кустах, подняться высоко, использовать способность, которая делает вас невидимкой, или оставаться за укрытием. Нам нужно больше вариантов, чтобы сделать стелс жизнеспособным.

То есть’S дизайн уровня. Побочный эффект этих копированных и вставленных фортов и лагерей состоит в том, что они’не предназначены для конкретных маршрутов. Они’полностью открытый и в песочнице. Солдатские маршруты перекрываются, они’заполнены охранниками, и дизайн уровня просто не’Поддерживает хитрую тактику. я’Хотелось бы увидеть эти более индивидуальные — внутри пространства, где мы можем прыгать через стропила.

Вы даже можете взять лист из сборника игр Splinter Cell и представить свет и тень в качестве механика. Вместо того, чтобы снимать огни, вы’залить стрелки водой и потушить горелки.

Расслабься с Наемниками

Система наемников похожа на Тень Мордора’Система Немезиды набрала назад. Идея состоит в том, чтобы наказать игроков за незаконные действия, свидетелями которых являются. Но поскольку хитрость едва ли жизнеспособна, почти все ваши преступления видны.

Наемники, присоединяющиеся к битве, часто ведут к затяжным схваткам, в которых вы рассылаете спам, пока их здоровье не падает. И вы можете легко избавиться от них, подняв меню и удерживая кнопку, так что это все равно делает их бессмысленными. Это’Это просто еще одна вещь, которая держит вас в меню и вне игры, например, ломать оружие.

В то время как мы’на это я’хотелось бы увидеть капитальный ремонт боевой системы. Я надеваю’не хочу ударить человека 20 раз, прежде чем он умрет. я’Лучше быть стеклянной пушкой, которая быстро убивает и столь же уязвима, превращая бои в смертельный танец, а не в войну на истощение.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES