Bloodborne официально не поддерживает частоту кадров выше 30 кадров в секунду, но это не помешало сообществу моддеров найти решение.
Моддер Лэнс Макдональд, которому приписывают раскрытие многих секретов и вырезание контента в Кровавый и другие игры FromSoftware, вернулись с обновлением своего знаменитого проекта патчей 60fps.
Как сообщалось ранее, Макдональд работает над тем, чтобы разблокировать частоту кадров игры на PS4 Pro. После разблокировки идея заключалась в том, чтобы использовать режим ускорения для повышения частоты кадров выше 30 кадров в секунду, что также означает снижение базового разрешения игры, чтобы она могла поддерживать заблокированные 60 кадров в секунду.
К сожалению, поскольку Bloodborne не проектировался с расчетом на 60 кадров в секунду, разблокировка частоты кадров не просто приводит к более плавному игровому процессу. Хотя в игре есть меню разработчика, которое разблокирует частоту кадров, доступную через моддинг, это также приводит к двукратному увеличению скорости игры и времени в игре. Помимо того, что это выглядит глупо, это делает игру неиграбельной, поскольку все просто играет в два раза быстрее.
Чтобы выяснить, как заставить Bloodborne правильно работать со скоростью 60 кадров в секунду, Макдональд обратился за советом к другой игре FromSoftware. Японский разработчик ранее обновил Dark Souls 2 для его переиздания на PS4 и Xbox One с возможностью игры со скоростью 60 кадров в секунду. Учитывая, что обе игры более или менее используют один и тот же движок, Макдональд использовал работу студии над Scholar of the First Sin в качестве основы для своего собственного патча Bloodborne.
Результаты замечательные. Как они демонстрируют в видео, игра более или менее поддерживает стабильные 60 кадров в секунду при использовании режима ускорения на PS4 Pro, что очень очевидно в битвах с боссами — области, которая больше всего выигрывает от этого ускорения. Это только рендеринг с разрешением 720p, но компромисс в плавности стоит потери четкости.
Само собой разумеется, что этот патч не сможет использовать большинство игроков. Для его запуска потребуется модификация вашей консоли и игры, что будет неудобно для большинства людей.
Но больше всего на свете это сулит хорошие перспективы для Bloodborne. Слухи о Bloodborne на PS5 и даже о легендарном порте для ПК иссякли, но если Sony решит вернуть игру на PS5, есть все основания для того, чтобы перевыпуск также поддерживал 60 кадров в секунду, теперь, когда мы знаем, что это возможно.