ДомойNewsCall of Duty: обзор Warzone - вся польская и вся жанровая усталость

Call of Duty: обзор Warzone — вся польская и вся жанровая усталость

Дину Холлу есть за что ответить. Кто это? Вы знаете: веселый разработчик-моддер Kiwi за DayZ, вот кто. Его амбициозное перенапряжение привело к появлению два целых жанра, оба из которых, кажется, изменили шутер от первого лица навсегда.

Первый, жанр «Выживание» (не путать с «Ужасом выживания»), можно рассматривать как почти преднамеренный или, может быть, только в ногу со временем, благодаря созданию DayZ из костей Армы. Второе, однако, — неожиданное и случайное рождение Королевской битвы — было по сути непредвиденным следствием: это было результатом игры мода игры модом Дина; серия развивающих домино, которые дали нам поля битвы PlayerUnknown, и, следовательно, Fortnite, а, следовательно, Apex Legends, и, следовательно, собственные боевые режимы Call of Duty. Сначала с Blackout, а теперь это.

Warzone (произносится как WARZONE — вы должен произнести это во всех заглавных буквах, чтобы не обидеть отдел маркетинга Activision) — это бесплатное (БЕСПЛАТНОЕ) обновление для Call Of Duty: Modern Warfare (очевидно, 2019 года) или также бесплатное отдельное животное, которое — святая корова — 100 ГБ вес в данных-масса. Это также полностью, нераскаянно встроенный в теперь знакомый шаблон королевской битвы. Там есть самолет, из которого можно выпрыгнуть, огромная карта, алфавит орудий (с обязательным спектром редкости от серого до фиолетового), по какой-то причине оставленный на полу в комнатах, в которые вы попадете, прежде чем пытаться убить людей, которых вы слышно, как бегает в соседнем здании.

Я пытаюсь сказать следующее: если вы играли за других в жанре «выпрыгивающий из самолета», то, даже не глядя на Modern Warfare, вы знаете, чего ожидать от Warzone.

Извините, ВАРЗОН.

(И это нормально, я полагаю, но — позвольте мне сделать еще одно небольшое отступление, извините, — я чувствую себя как во всех играх, которые не должны отвечать тенденциям в остальной части игр, это, безусловно, Call Of Duty. Военные забавные времена Бегемот, безусловно, должны быть определяющий модное состояние игры, не следуя, но нет: «Королевская битва» просто настолько велика, что она снова втянула флагман многопользовательского FPS в последний вихрь, полный ящиков с добычей, проходов битвы и ползания по пол кричит за рез. Все эти хорошие вещи.)

И это сильно.

из курс это так: в игре используется почти та же боевая модель, что и в Modern Warfare, которая столь же изящна, как и любой шутер на сто миллионов долларов. Движение безупречное, с ударом в дверь, скольжением по полу, точностью прыжков через стену, и каждое оружие ощущается как подарок от какого-то нечестивого оружейника. У этого базового пистолета может быть целая игра, так что право на оружие. Я не могу особо подчеркнуть это: Warzone будет выгодно отличаться от всего остального, потому что она владеет отточенным преимуществом сверхпроектированного гиганта FPS с почти двадцатилетним стажем..

Таким образом, в настоящее время Warzone — это королевская боевая команда из 150 человек из команд из трех человек на огромной и очень подробной карте. Я говорю «в настоящее время», потому что он, по-видимому, предназначен для 200 человек, что я понятия не имею о последствиях с точки зрения населения карты (или времени заполнения лобби), но, безусловно, такое чувство, что оно может его поддержать из-за приземления в ненаселенном районе я чувствую себя довольно одиноко во многих играх, при этом круг игрового поля (ядовитого газа) сжимается иногда немного медленнее, чем может предполагать желаемая интенсивность.

Сыграв недавно в PUBG, трудно не сравнить их сразу, и хотя многие из широких ударов остаются неизменными, и хотя долговечность PUBG впечатляет, верность и плотность Warzone впечатляют — используйте это слово в своем маркетинге, Activision! Он заявляет о своей претензии картой, в которую было вложено значительно больше ресурсов, чем, скажем, Blackout. Это огромный кусок игры, который, несомненно, будет быстро построен по мере приближения сезона..

У этого также есть замок, который кажется важным, если вы делаете карту королевской битвы.

Бэк-энды и пользовательский интерфейс — все, что вы ожидаете: есть внутриигровые миссии, ежедневные задания, перки на выбор, косметика на выбор и все эти вещи, которые помогут вам занять себя, если вы уделите время сосредоточению в теме. Но есть и один существенный сюрприз в реальном игровом процессе (при условии, что вы еще не слышали об этом), а именно — Гулаг. Несмотря на то, что permadeath является целью этого жанра, когда вы изначально умираете в Warzone, вы на самом деле не умираете, но вместо этого вы попадаете в плен и заключены в тюрьму. Оттуда вы расположите его на тюремном балконе с видом на бой с ямой вместе с другими захваченными солдатами. С этой мрачной точки зрения вы наблюдаете, как два солдата сражаются до смерти. Затем вы в паре со своим собственным 1 на 1 со случайным оружием делаете то же самое. Выиграй, и ты получишь повторное развертывание. Умри, и твоя команда (если она у тебя осталась на карте) должна выкупить тебя из игровых терминалов. Это аккуратная, хотя и немного тревожная система, которая изменяет ритм королевской битвы в приятной манере. Возможно, это посторонний, но большинство вещей, и мне это нравится.

Эй, в Warzone есть даже саморез, так что это тоже новинка.

Есть еще кое-что! Конечно, есть! Есть целый другой режим игры: грабеж. У этого совершенно разные ощущения и скорость, и, как показывает большая метка BETA, прикрепленная на вашем HUD, это небольшая работа в процессе. Цель в этом режиме — собрать деньги, а затем извлечь их с помощью вертолета или баллона Fulton в стиле MGS 5. Вы можете возродиться в получасовых играх, но остальная часть боевого рояля (ящики с лутом и т. Д.) Остается на месте. На карте подсвечиваются чересчур эффективные грабберы, так что, если вы сами не получили достаточно денег от мира, вы можете напасть на них или устроить засаду на вертолетных площадках. Это забавная петля, и идея Plunder разумна и понятна, а также прекрасно использует многие, многие преимущества игры, но я не уверен, что она еще там. Несомненно несколько обновлений увидят, что.

В любом случае, именно детали будут определять, будет ли Warzone утонуть или поплыть, и они понятны и многочисленны. Большая часть многопользовательской игры Modern Warfare отменена, но есть также регенерирующая система здоровья и отчаянная, как землеройка, потребность сожрать броню и набить их жилетом для дополнительной прочности. Это означает, что вы немного менее живы, чем, скажем, в многопользовательском режиме MW, но это незначительная вещь, и в результате вы получаете отчаянную интенсивность перестрелок, к которой вы можете вернуться после краткого укрытия в углу..

Карта гостеприимно усеяна различными средами, и все машины в высшей степени управляемы. (Я до сих пор добиваюсь большинства своих убийств, перебивая людей бронированным грузовиком, но я не могу точно сказать, будет ли это универсальным опытом).

Возможно, учитывая, что это бесплатная игра, основанная на уже проверенной паре шаблонов, реальное значение, которое мы должны здесь представить, это то, сколько вы получаете от Battle Passes и всей этой малярии. И, ну, по сравнению с другими подобными предложениями это кажется … похожим. Если вы попадаете в игру, то обновления и косметика, которые вы получаете от таких вещей, становятся важными. Учитывая, насколько огромной будет эта игра, вещи, которые вы соберете, несомненно, будут иметь свой собственный импульс. Ваш пробег будет варьироваться. Я не уверен, что это место, где я бы потратил наличные, но это личный звонок, не правда ли??

Послушайте: Warzone, как и ее «операторы» в кевларовой маске, замаскированные черепом, совершенно твердые. Это чертовски хорошо, учитывая его родословную. Но здесь удивительно мало интересного — помимо процветания, такого как зловещий раздел ГУЛАГа — чтобы привлечь наше внимание. Это не особенно красиво, и компенсирует это с огромностью. Конечно, мы говорим об этой игре на CoD, поэтому фантастическая эстетика тематического парка никогда не выходила из игры, но, тем не менее, здесь не хватает персонажа, которого нет в других играх этого жанра. Это не означает, что он, скорее всего, разразится, как и Blackout, нет — я думаю, что Warzone имеет присутствие, необходимое для сохранения курса, и не удивлюсь, если это один из главных претендентов в обозримом будущем. Это просто … хм. Я не хочу звучать уныло Просто не ожидайте … ну, вы знать что ожидать сейчас, не так ли? Тот может быть проблема. Печальная правда заключается в том, что мы будем продолжать знать, чего ожидать от таких игр, пока кто-нибудь не закурит следующую сенсорную бумагу, которая выделяет черную дыру, изгибающуюся в жанре, как Battle Royale.

А пока, пожалуйста, выпрыгните головой из самолета, и мы увидимся на земле..

Это было проверено на ПК, что означало играть через Battlenet. Это было хорошо, но были некоторые проблемы: странный трескучий звук и некоторые лаги и незначительные графические сбои, но потом он только начинается, так что, возможно, такие пробелы могут быть прощены. Поскольку крупные онлайн-запуски идут, это было удивительно гладко. Это также выглядело довольно впечатляюще на 4k, так что.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES