Путешествие к оригинальным роликам Command & Conquer с живыми действиями было диким.
EA опубликовала обновление о разработке Command & Conquer Remastered. На этот раз тема вращается вокруг ролика оригинальной игры (FMV) в оригинальной игре.
Как вы можете себе представить, качество, разрешение и сжатие оригинальных видео усложняют представление их в ремастере. В отличие от игровых ресурсов, разработчики не могли просто переснять новые кадры. Продюсер Джим Весселла решил отследить оригинальные ленты, чтобы посмотреть, смогут ли они извлечь из несжатого источника.
К сожалению, EA не смог найти эти ленты старше 20 лет, изначально полагая, что они были уничтожены. Но, по счастливой случайности, осторожный администратор перехватил их и отправил на хранение в другое место. Ленты оказались в офисах EA LA.
Несмотря на усилия по извлечению лент, а также оцифровке их для работы с современными компьютерами, Vessella и соавт. обнаружил, что они на самом деле не включают необработанные кадры в более высоком разрешении, просто другую копию того, что уже есть в играх.
Столкнувшись с тупиком, Весселла и команда (с помощью некоторых членов сообщества) решили вместо этого создать алгоритм ИИ, который увеличивает разрешение кадров и увеличивает частоту кадров до 30 кадров в секунду. Легендарный композитор Фрэнк Клепаки затем обновил звук, чтобы улучшить общее качество презентации. Это то, что в конечном итоге будет использовано в ремастере.
В видео выше, Весселла рассказывает полную историю и показывает некоторые кадры из видео-роликов до и после. Это все увлекательно, даже если кажется, что у этого проекта не самый большой бюджет в мире.