ДомойNewsCrossfire X не похожа на игру Remedy

Crossfire X не похожа на игру Remedy

Crossfire X выглядит гладко и блестяще, но я не видел ничего похожего на то, что делает Remedy одним из уникальных разработчиков видеоигр Triple-A.

Что я видел в кампании Crossfire X, так это знакомый военный шутер от первого лица. Этим утром я наблюдал 15-20 минут геймплея с командой Remedy, но это мог быть кусок любого шутера от первого лица, от любого другого талантливого разработчика.

Действие начинается с того, что мелкого вора перевозят в тюремном автобусе, охранник огорчает его, как его мать была хорошей женщиной. Мы знаем, что он подлый охранник, потому что он небритый, с усами и ругается. Тем временем наш герой немного угрюм.

Автобус взрывается, и наш парень немного шатается, просыпаясь в больнице. После небольшого подлога и драки его спас военный чувак из Черного списка (на тот случай, если вы не уверены, что это секретный наряд, его буквально называют Черным списком). Затем наш антигерой пробирается через здание, стреляя в другую вражескую фракцию, Global Risk, которая хочет его смерти по таинственным причинам. Предположительно по тем же таинственным причинам черный список желает его в своей команде. Оооо.

Съемки выглядят достаточно аккуратно, с большим количеством шипения и шипения, которые вы ожидаете от собственного Northlight Engine от Remedy. Нам сказали, что мы наблюдаем за ходом игры на Xbox Series X со скоростью 60 кадров в секунду, но я не могу быть слишком взволнован, потому что, к сожалению, мы просматриваем его через канал Discord. В этом никто не виноват, кроме адского ландшафта коронавируса 2020 года — это та рука, с которой нам пришлось столкнуться. Если бы вы видели, как Control работает во всей своей красе, у вас будет столько же веры, сколько и в визуальные отбросы Remedy, потому что эта игра выглядела по-настоящему крутой, как сказал бы мой отец в 1960-х годах..

Единственная часть этой демонстрации, которая выглядит неопределенно Remedy, — это использование времени пули или «боевого прерывателя», когда игрок нажимает RB, и действие замедляется по мере усиления эффектов и насилия. Это удовлетворяет и работает, хотя в мире видеоигр нет ничего особенного.

После нескольких минут интенсивной стрельбы, наш герой знакомится с нахальным британцем, и они проходят через секцию стрельбы на рельсах позади машины скорой помощи, прежде чем резко упасть с края утеса. Тогда ожидается действие, возможно, общее, но оно работает эффективно.

Это очень болтливая игра, в которой игрок и его новые (скоро станут товарищи по команде) шутят, словно читая словарь клише. «Эй, мудак» и «Мне нужно убираться отсюда», я полагаю, что работа сделана — это попытка Remedy создать дух товарищества вокруг небольшой команды оперативников, находящихся под давлением. Это работает в короткой сессии, которую мы видели, но, надеюсь, Remedy получит больше возможностей использовать свои таланты в течение всей игры..

Мир Crossfire X предназначен для того, чтобы быть больше, чем жизнь, когда игрок перемещается по зонам конфликта по всему миру, так что там есть потенциал, чтобы обнять голливудский блокбастер с большим медвежьим объятием. Нам сказали, что вы будете играть через различные эпизоды Crossfire X как обе фракции, и они, кажется, действуют в серых областях добра и зла, так что было бы неплохо поднять его как злодея позже в игре.

Но я проецирую здесь, потому что Remedy — один из немногих интересных и самобытных разработчиков, и кажется, что он буксирует линию. Она известна своими искривленными и ошарашенными приключениями для одного игрока, играми, которые привносят сверхъестественное удовольствие в традиционные приключенческие игры, а затем приглашают игрока раствориться в них. Управление сделало телефоны 1970-х годов пугающими, оно сделало архитектуру Brutalist внушительным персонажем, оно играло визуальные и звуковые трюки с игроком, чтобы создать ощущение вреда.

Может быть, я слишком много спрашиваю о шутере, но это может быть шансом для «Ремеди» подорвать тот же военный блокбастер, в который мы играли последние десять лет. Или, может быть, это просто наемник, выполняя работу и получая зарплату.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES