ДомойAndroidDiablo Bembertal Devs верят в бесплатный опыт игры, мобильную платформу и коктейли...

Diablo Bembertal Devs верят в бесплатный опыт игры, мобильную платформу и коктейли для бузины

Diablo Bembertal, первый вкус мобильных платформ о Activision Blizzard Action RPG, выпускается позже на этой неделе по всему миру. В ожидании этой новой формы Diablo Droping Hot, нас пригласили на групповое интервью, чтобы обсудить некоторые из самых ожидаемых функций игры и самых интересных аспектов.

Мы присутствовали, чтобы задать некоторые жгучие вопросы главному игровому дизайнеру Джо Груббу, а также генеральный директор франшизы Род Фергюссон, по микротранзакциям, переноски Diablo на мобильную платформу и другие темы Tastive .

Вы можете посмотреть трейлер объявления Diablo Ummortal PC здесь!

На микротранзакциях

Как финальная игра будет включать в себя микротранзакцию или платные элементы

grubb : я думаю, что сначала основной момент — это все основные системы геймплея в Diablo Beversal, бесплатны. Это включает в себя основную сюжетную линию, подземелья, Helliquary Raid, внутриигровой цикл раздоров. Вы можете сделать все, что в Diablo Ummortal полностью бесплатно.

Частично это происходит из нашей философии никогда не обходить основной игровой процесс, а дополнительные покупки всегда являются бонусом. Говоря о некоторых из них, они варьируются от общих ценных бонусов, которые вы ожидаете, как Battle Pass, косметика в качеством Triple-A, которое вы ожидаете от Blizzard. У вас также есть легендарные гребни, чтобы усилить разрывы пожилых людей.

Другая основная часть этого, которое, как мы думали, было важным, заключалась в том, что эти дополнительные покупки никогда не должны быть способом приобрести снаряжение или опыт. Мы никогда не будем продавать снаряжение. Мы никогда не будем продавать опыт в Diablo Bembertal. Это означает, что вы должны играть в Diablo бессмертно, чтобы повысить ценность. Вы должны иметь навыки в своем классе. Если вы хотите быть опытным в некромантере, вы должны быть опытными в некромантере. Вы должны заработать легендарные предметы, убивая демонов и повышая уровень вашего парагонного, и вам нужно выйти и найти легендарные предметы для конкретной сборки навыков, которую вы ищете.

Если вы хотите быть хорошим в Crusader, вам придется потратить свое время. Будут ли какие -нибудь ограничения на заработку и покупку платины?

grubb : независимо от того, насколько глубоко игроки взаимодействуют с нашими дополнительными внутриигровыми покупками, навыки в игре и прогресс через бесплатные системы-это то, как вы увеличиваете мощность. Частично это происходит через то, как вы прогрессируете в Diablo Bembertal, мы не хотели, чтобы предметы просто отказались от того, чтобы вас просто измельчали. Элементы продолжают масштабироваться с вами, что означает, что по мере того, как вы продолжаете развиваться через трудности контента, всегда есть новые элементы, которые можно найти.

в блоге в декабре 20202 года вы упомянули, что предметы, которые будут иметь прямое использование игрового процесса — гребни и Reforgers — можно было бы покупать за реальные деньги. У вас есть цены на эти два предмета?

(они направили нас к нашему региональному контакту PR по региональным ценам в ЕС / Великобритании после собеседования, однако эта информация не была доступна. Нам сказал представитель PR «Я боюсь, что у нас нет никакой информации для руки О региональных ценах, которыми мы можем поделиться, однако все в магазине с ценами будет вживую, когда игра начнется на этой неделе 2 июня. »)

в отношении боевого прохода, является ли планом провести традиционный стиль с сезонами, или что -то вроде Halo Infinite, где вы можете вернуться и пройти через него в своем собственном темпе?

grubb : мы очень довольны производительностью паса в бета -версии, и это сезон. Мы довольны тем, как он предоставляет контент для бесплатных игроков, а также дополнительный дополнительный контент для тех, кто заплатил, и как он проводит игроков через контент в этом месяце.

Есть ли дорожная карта для будущего контента, которой вы можете поделиться с нами? Чего мы можем ожидать?

grubb : основная сюжетная линия установлена ​​на расширение. Мы рады рассказать историю, которую мы разработали для запуска, но мы абсолютно подчеркнем эту запуск с новыми зонами, новыми подземельями, новыми персонажами, чтобы встретиться и взаимодействовать с новыми демонами для убийства и системы Heliquery слишком. Каждый месяц будут новые битвы, а в будущем появятся новые занятия.

Кажется, что Diablo Immertal имеет больше в запуске в магазине для тех, кто заинтересован в повествовании.

Создание бессмертного Diablo для мобильных

Каковы были самые большие проблемы в адаптации Diablo к мобильным платформам? Были ли какие -либо аспекты серии, которые вам пришлось разрезать или значительно измениться, чтобы сделать его хорошим?

grubb : привлечение Diablo бессмертного к мобильному было интересно. Это была возможность платформы от того, как вы взаимодействуете со своим персонажем. Если вы думаете о Diablo как о франшизе и о всех ее итерациях ПК, вы такой бодрый боевик с надписью и инструктируете своего персонажа, куда идти. С мобильным и бессмертным на ощупь вы находитесь в прямом контроле.

Ваш левый большой палец поворачивает вашего персонажа, бежит вперед и назад и контролирует движение, в то время как ваш большой палец выполняет навыки. Это звучит как небольшая разница, но способ, которым дизайн класса и выражение класса очень разные. Таким образом, вы можете бежать влево, бросая навык вправо, и это обеспечивает новый объектив, в котором можно взглянуть на мгновение к игровому процессу, для которого Diablo известен и любим.

Это частично приняло решение о том, какие классы включают — у нас есть шесть знаковых занятий по бессмертным. У вас все еще есть варвар, у вас все еще есть вихрь, вы все еще можете прыгнуть и разбить демонстрации, но это будет через этот новый объектив интерфейса Touch.

Fergusson : если вы думаете о моей истории лично была в основном на консоли, и когда вы разрабатываете консольный опыт, вы просто пытаетесь сделать увлекательный опыт, вы хотите, чтобы люди садились на выходные И играть в него без перерыва. Одной из интересных проблем, с которыми приходилось сталкиваться дизайнеры, была продолжительность сессии. Теперь, когда он находится на мобильном устройстве, я мог бы прийти в игру с тремя минутами, чтобы сэкономить — как я могу немедленно прогрессировать за три минуты?

У меня может быть 10 минут, чтобы сэкономить, 30 минут, или час, чтобы сэкономить! Поэтому, когда вы смотрите на такие переживания, как нанесение разрывов или щедрости или подземелий и набегов, все эти вещи должны были быть курированы со знанием, что нам нужно что -то для людей с различным количеством времени.

Мы все сможем взять демонов, независимо от того, сколько у нас свободного времени.

версия для ПК Diablo Immertal — это, конечно, отличная новость для тех, кто хочет сыграть ее на своей предпочтительной платформе, но как вы сохраняете базу PC Player Caen после запуска Diablo 4?

Fergusson : это одна из замечательных вещей в франшизе Diablo — у вас могут быть вещи, которые довольно основные для этого, но в каждой из игр есть свои уникальные впечатления и привлекательность. Если вы думаете о франшизе Diablo, каждая игра окружена вечным конфликтом между небом и хорошо, но опыт может быть совершенно другим и удовлетворить разные потребности.

Я думаю, что я ожидаю, что игроки будут играть оба, честно. Есть эта идея, о которой мы раньше говорили, «Diablo Life»! Джо любит говорить о том, чтобы делать награды в постели (L), я не знаю об этом, но вы можете играть в игру для компьютера за своим столом во время работы. Я не знаю, кто будет играть в Диабло на работе, а не я! Я бы этого не сделал! Но идея в том, что вы можете иметь разные впечатления от принципиально разных игр. Если вы подумаете о том, что такое Diablo Beversal — этот опыт Diablo в ваших руках — мы не беспокоимся о каннибализации.

grubb : много, что восходит к предполагаемому досягаемости Diablo Bembertal. Когда мы говорим о бессмертном Diablo и о выборе дизайна, которые вошли в них, мы хотим, чтобы бессмертный был максимально доступным, и достигал любого типа игрока, независимо от того, как они хотят с ним взаимодействовать. Некоторые из них довольно ясны, например, как я просыпаюсь утром и заканчиваю свои награды, прежде чем встаю с постели, и это здорово! Я получаю быстрый 10 -минутный опыт. Но это приводит к тому, как мы думаем о проведенном времени. Есть традиционные мобильные названия

На коктейлях

в чем секрет идеального коктейля?

rod : на самом деле Коннор, если вы говорите о непрекращающихся фотографиях напитков с цветами в них или зонтиков, мне нравятся напитки с хорошим вкусом! Раньше мне было смешно, чтобы любить напитки, которые, как правило, подавали розовые, или имели красивые цвета или должны были быть сделаны в блендере. Так что я закончил тем, что вернул это. Я начал называть их мантинис, а не мартини. Космополитик для меня мантини. Так что это стало чем -то, и у меня есть книга для журнального столика на моем телефоне с красочными напитками, которые у меня были за свою карьеру.

Никто не должен стыдиться того, что выпивать что -то, что выглядит так хорошо.

Но на самом деле ответить на вопрос Коннора на идеальное мантини, а не мартини, — это то, что в любое время я доберусь до ресторана или в баре, если в каком -либо из напитков есть бузина, это напиток, который у меня есть. Я всегда начинаю с напитка для бузины. Для меня это секрет идеального мантини: бузина.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES