Итак, Diablo 4 еще есть пути, но хорошая новость заключается в том, что Diablo Bemantal очень скоро прибывает — включен в запуск ПК. Между тем, Diablo 3 все еще удивительно сильна на ПК и консолях, даже если на данный момент большая часть его сезонного содержания переработана. Но шлифовка никогда не заканчивается, вы знаете.
Diablo 4 возвращается к корням серии — к лучшему и к худшему.
Среди многочисленных проблем Blizzard в последние годы и надвигающегося приобретения Microsoft активизии материнской компании было удивительно, что Diablo выходит победителем в качестве одного из IPS компании с более ярким будущим. В течение многих лет бессмертный издевался как нежелательный выпуск, который заменил долгосрочный потенциал D3 или объявление D4. К счастью, конец 2019 года выявила показатель четвертого основного выпуска Diablo, поэтому игроки начали приходить в видение Blizzard для бессмертного — соблазнительного гарнира, целью которого является представление новых игроков во франшизу.
Добро пожаловать (обратно) в ад.
Трудно упустить из виду поразительную визуальную разницу между бессмертным и Diablo 4, и мы здесь не говорим о графическом качестве — бессмертный был разработан с учетом мобильных устройств — а скорее о совершенно разных направлениях искусства. В то время как D4 хочет вызвать тревожные темные фантазии D2 D2, Бессмертный в значительной степени продолжает ездить на более красочном подходе D3 к персонажам и перспективам.
Это решение легче понять, если мы вернемся к самому началу развития Бессмертного. Впервые Diablo Ambertal был объявлен во время церемонии открытия Blizzcon 2018, был описан как сотрудничество между Blizzard Entertainment и китайским технологическим гигантом Netease. Легко увидеть, что главной целью игры было произведение впечатления на азиатских рынках, где мобильные игры стали очень большими и наполнены действительно впечатляющими названиями, которые конкурируют на ПК и консоли (или являются прямыми портами, такими как воздействие геншина) Анкет
У Blizzard явно была кость, чтобы выбрать с недавним стилем Diablo.
Имея это в виду, мы можем догадаться, что более мультипликационный стиль искусства будет бесконечно более успешным, чем темный и промытый подход к визуальным эффектам. Есть причина, по которой большинство MMORPGS и Grindy Mobile Games, выходящие из Азии (особенно из Южной Кореи), имеют тенденцию выглядеть так же. Прекрасным примером является потерянный ковчег, который сейчас распределен на международном уровне Amazon Games, что удвоило то, что работало (и до сих пор работает по сей день) визуально для Diablo 3.
Еще один большой плюс выбора художественного стиля, который ставит красочный дизайн на «реалистичное» видение жанра Dark Fantasy, заключается в том, что рассматриваемая игра просто станет лучше. Мы очень хорошо знакомы с этим: видеоигры, которые слишком сильно наклоняются к тому, чтобы ультрасовременная графика превзошла быстро в 90% случаев. С другой стороны, сильные художественные стили с разными личностями доказали, что они снова и снова становятся будущими. Прямо сейчас D3 может быть одним из самых выглядящих релизов 2012 года, и это уже десятилетие. Среди всего огненного хаоса и крови его легко читать и ориентироваться визуально, и это просто выглядит круто; Как в жизни, как в жизни.
Дорога в ад представлена в высоких определениях.
Возвращаясь к Diablo Immortal и его целям, мы также не можем игнорировать, что это мобильная игра, в конце концов. Очень немногие мобильные игры пытаются подражать реалистичным визуальным эффектам из -за ограничений оборудования, поэтому гораздо более разумно удвоить захватывающий вид, который привлекает внимание потенциальных игроков, прокручивающих переполненные магазины приложений.
Для своего предшественника это никогда не было более доступным для людей вне сферы влияния Диабло. В то время как намерение D3 состояла в том, чтобы развивать бессмертную формулу, вторая игра стала знаменитой, команда всегда хотела почтить наследие первых двух платежей. В какой-то момент ранние сборки D3 выглядели как современный взгляд на D2-то, что мы закончили тем, что получили воскресение Diablo 2-но Blizzard в конце концов пошла и решила думать о большей и красочной, привнести чувствительность с высокой фантазией в третью запись Анкет
Когда -то противоречиво, внешний вид D3 теперь классический.
Если вы думаете, что игроки Diablo Diehard дали D3 трудное время на протяжении многих лет из -за более гибких систем развития и навыков, выкопайте комментарии о его художественном стиле. Вы могли бы подумать, что фанаты будут более открыты для разных исполнений фантастического мира — независимо от его повествовательного тона — но это не так. В то время как многие хардкорные игроки Diablo перепрыгнули с D3 до мрачного рассвета или пути изгнания из -за их более классического, более плотного подхода к основным системам, другие сделали то же самое просто потому, что они выглядели ближе к диаблоне, с которыми они выросли.
Даже Diablo Immortal имеет немного более темный оттенок, несмотря на то, что он охватил общую эстетику D3 по причинам, объясненным выше. Я всегда защищал третью игру и ее большие качели, которые, несомненно, работали в долгосрочной перспективе, но я также понимаю, почему Diablo может привести время вернуть себе внимание тех, кто сделал это серией Juggernaut, которой он является сегодня.
D3 даже отлично выглядел на Switch, 10 лет спустя.
Последний момент, который я хочу сделать, заключается в том, что сделать D3 менее мрачным, чем предыдущие записи, было необходимо для того, чтобы привести его позже для консолей в двух разных поколениях. Я сомневаюсь, что это было то, что команда имела в виду во время разработки игры до 2012 года, но это определенно помогло. Я никогда не чувствовал, что версии игры PS3 и 360 выглядели совсем иначе, и они тоже играли великолепно.
Что еще более важно, вся большая часть сезонного контента после запуска была перенесена в версии PS4 и Xbox One благодаря их свежей мощности процессора, с абсолютно фантастическим портом Nintendo Switch, который позже присоединился к бою. Игра выглядит и отлично подходит на всех современных консолях, и было здорово видеть, как новички франшизы получают опыт D3 без каких -либо сокращений.
О, смотри, коричневая палитра. Прохладный.
Что касается того, что ждет в будущем, я уже предварительно загрузил бессмертную бета-версию Diablo на ПК, надеясь на приятное маленькое отвлечение, которое, честно говоря, ощущается как подходящее прощание с длинным и сложным правилом D3. После того, как Diablo 4 появится со своими злыми и более жуткими образами, ослепительная среда D3 с высоким небесами и воины Warcraft начнут чувствовать себя далеким и похожим на мечту. Это был хороший пробег, и я готов принять будущее.