Elden Ring — это игра открытой мировой игры, но, возможно, не так, как вы можете подумать, когда вы впервые услышаете эти слова.
Это не о путевых точках, указывающих вам на дальние места, или следуя карте, которая чрезмерно заполнена с помощью иконок активности. Вместо этого это о чистом, необузданном разведке. Подумайте о практике, доверительный подход игрока предыдущие души игры взяли такие вещи, как прогрессирование персонажей и рассказывание историй. Примените эту философию на открытую землю, и вы получаете позвоночник игры, которая, в конечном итоге, немного шедевром.
Смотреть на Youtube
Игра называется Elden Conf Cont после всеможенного участка MacGuffin, но я пришел, чтобы подумать об этом как о бесконечном кольце. Ранняя игра неустана передавать вам серию ключевых инструментов в быстрой последовательности — самое главное ваша лошадь — но затем она освобождает вас. Венчание в любом случайном направлении, которое вы хотите. Что-то ловит глаз? Попробуйте провести свой путь туда. Делай что хочешь. Elden Ring не заботится.
Результат чувствует себя смутно смешным. Более 60 часов в игре я по-прежнему обнаружил все скрытые районы, пещеры спрятались в сторону гор, прогуливаясь мавзолеями, рухнутые латухи со своенравной NPC или интригующейся источностью. Большая часть этого доступна с самого начала — только несколько областей заблокированы за боссами или другими прогрессированными воротами. И даже когда что-то удерживается от вас, ощущает разум, ошеломленно, а не дешево; При победении босса вызывает изменение мирового состояния, которое открывает огромные новые районы, это достаточно удивительно — но когда это происходит 50+ часов, а в область, которую вы думали, что вы устали, трудно не сказать «вау».
Elden Ring не просто Adept на постоянно создавая это чувство тайны, как вы просто скакать через его мир, он также готов вознаградить вас за то, что после этих преследований. Вы уйдете с крафтационными и модернизацией материалов, новым оружием и доспехами — и вы можете даже встретиться с уникальными персонажами и бороться с боссами, вы не увидите на главном пути.
А какой главный путь? Ну, есть один — но это, по дизайну, довольно неясно. Не попадая в спойлеры, вот как это работает: в мире в мире есть несколько лордов, скрываясь внутри «устаревших подземелья», более традиционные уровни душ, где ваша лошадь не доступен. Вам нужно будет бить по крайней мере два из этих лордов, чтобы продвинуться к ключевой истории местонахождения — но с точки зрения первой половины игры, это сумма общего количества того, что вы должны сделать.
Области, которые вы изучите, маршрут, который вы берете, и враги, которые вы сталкиваетесь с вами по пути, будут отличаться в зависимости от вашего подхода — и от Software, по-видимому, построил игру с расходящими маршрутами, и в виду преднамеренные последовательности. В основном, скоростные розыгрыши и оптимизация для этой игры будут вкусными. Обратная треть игры чувствует себя немного более направленным и отличается более обязательным боссами, но мир все еще решительно открыт.
Из другого основного колонна боевой. Elden Ring возвращает боевые боевые боевые, которые мы привыкли от Soulsborne Games, и даже находят место для включения вещи или два из Sekiro. Стоилки часто являются сложными, особенно в начале, а также разнообразие врагов, которые вы боретесь, вытесняете, вы измените свой стиль игры, поэтому вы не заблокированы в стандартную Sword-Ad-Board или Dodge Dodge (который, когда вы избегаете хитов катясь к ним).
Эта текучесть не всегда была легко пришла к тому, как я склонен играть эти игры в одну сторону для всего промежутка — только меняя мой стиль, когда абсолютно необходимо. Я не готов придется жонглировать пару различного оружия, нарядов и даже моим подходом к определенным ситуациям по ходу игры. Конечно, это всегда было верно для боссов, но вы будете иметь дело с этим сдвигом в дизайне, когда вы проезжаете Elden Rink’s Perworld. Это твик для того, чтобы проверенная и проверенная формула, которая делает весь опыт еще более убедительным.
Чтобы облегчить необходимость различных PlayStyles, Elden Ring позволяет легко оснастить и поддерживать варианты дальнего действия. Это может быть стандартным бантом или арбалетом или персоналом для некоторых волшебных заклинаний. Вам рекомендуется разнообразить за пределами того, что вы можете быть использованы из прошлых игр; Хорошо округлые персонажи будут иметь более простые время в этом мире, тогда как специалисты могут умереть (больше).
Элементы традиционных серий были настраиваются, чтобы связать бой и разведку вместе. Например, одна постоянная забота в других душах были насколько конечными целебными предметами являются, например. Это все еще верно в Elden Ring, но в преосрорье, побеждающие группы врагов или определенные редкие трюмы предлагают пополнения ваших колб HP или FP. Это может звучать так, будто он идет против затруднений подписи этих игр, но это просто тщеславие открытого мира — в подземельях нет такой передышки. Предоставляя вам способ пополнить ваш исцеляющий ресурс, Elden Ring по сути заправляет ваше чувство открытия.
CheckPoints также служат, чтобы облегчить разведку. Если вы попадаете в огромный босс в открытом мире, он неизбежно будет близок к доли Марики, и когда вы умираете, вам дам возможность нереститься на сайте Грейс (это костер, в основном) или на долю в качестве контрольно-пропускного пункта. Кроме того, есть твоя лошадь, которая достаточно быстро, чтобы вы могли вызвать его, извлеките руны (это души), потерянные на смерть и исчезают, прежде чем враги каковы мудрее.
Бой — это еще один элемент, который также выиграет от вашего голода для разведки. Ваш репертуар ходов увеличится, когда вы расширяете свою бушульную библиотеку войны, не говоря уже о вашем запасе оружия и сами по модернизации материалов. Пепел войны — это по сути, искусство оружия из темных душ 3, изысканные, чтобы быть на самом деле жизнеспособным, а не просто новинкой.
Каждый пепел войны связывает определенный ход или навык для оружия, доступен, когда он его передает. Они потребляют различные количества FP, но обычно достаточно низкие, чтобы даже характерный персонаж воина с небольшими инвестициями (статистика FP) все еще может регулярно полагаться на них для этой быстрой вспышки фантазии, где это необходимо.
Этот брак разведки и борьбы сообщает редкое сплоченность эльденского кольца в дизайне. Более глубокий, который вы выглядите, тем больше этих многогранных элементов раскроет себя. Ваш конь, торрент, очевидно, необходимо быстро путешествовать огромными расстояниями в чрезмерном мире, но его боевые льготы менее ясны.
Вы можете бороться на лошадях, и вы столкнетесь со многими вражескими подразделениями, которые делают то же самое. Коньячный бой гружется, к сожалению, немного неуклюже. Несмотря на то, что вы можете контролировать, какую сторону лошади вашего оружия качается, я обнаружил, что хиты имеют тенденцию к дулю (в том числе, когда вы заперли врагов). Не всегда ясно, является ли это высота или проблему расстояния, но вы останетесь надеяться, что ваше оружие было просто чуть дольше всего дольше.
Тем не менее, имея способность взять на себя враги от лошади, создает несколько новых игровых возможностей. Я обнаружил, что это особенно полезно снимать несколько ударов до демонтажа, чтобы поразить главный лагерь. Скорость лошади также пригодится при умывании, чтобы устранить единицы, которые могут вызвать подкрепление, прежде чем иметь дело с остальной частью отряда. Это может даже быть забавным для выполнения нескольких хитов и бегающих на некоторых беспомощных пехотах, когда вы проводите круги вокруг них, пока они борются, чтобы отследить вас.
Реальная боевая роль Torrent становится почти необходимой при прохождении полевых боссов, что является чем-то новым в Elden Ring. Когда вы исследуете мир, вы найдете эти возвышенные рыцари, монстры, драконы — или необъяснимые существа, которые вы, как правило, были бы заперты на арене с — просто патрулируя область.
Как только вы начнете бой, источник здравоохранения появляется, а музыка пинает — кроме, конечно, «арена», по сути, куда угодно. Боссы не будут следовать за вами везде, однако, и попытаются вернуться к предполагаемую зону, когда вы пытаетесь обмануть их в пятнах сыра. Наличие лошади делает опыт борьбы с этими боссами, уникальными из прилагаемых боев арены, к которым вы привыкли. Многие из их атак также являются широкими и достаточно широкими, чтобы подтолкнуть вас, чтобы оставаться на вашей лошади, чтобы легко опереться.
Все способности движения лошади, такие как двойной прыжок, разблокированы из выключения. Тем не менее, я пожелаю пожелания, пожелал несколько боевых способностей, которые за пределами просто будучи горы.
Для того, чтобы выдержать свои длинные поездки, Elden Ring вводит систему крафта. Это заканчивается одним из самых слабых элементов игры, по иронии судьбы, потому что она больше плоти, чем мне было бы понравилось. Есть около 40 — что-то крафтационные материалы, которые вы найдете по всему миру игры. Все от частей животных и птиц, к грибкам, флоре и ошибкам — вы называете его. Вместо того, чтобы быть проинформированным одной и той же мантрой разведки и открытия, создание в эльденском кольце является произвольным, игровым процессом.
Возможно, у вас может быть все, что вам нужно для создания элемента, но вы не сможете, пока не найдуте Cookbook Cookbook , и есть много тех, которые разблокируют способность сделать это. Число числа и распространение материалов для крафта.
Чаще всего, чем нет, вы будете проверять меню, чтобы что-то обрабатывало, только чтобы найти, что вы пропустите один или несколько компонентов. Я не представляю, что кто-то собирается остановить то, что они делают в этом случае и пытаются искать недостающий ингредиент. Этот уровень глубины более подходит для игр для выживания, где обычно регулярно проконсультируйтесь с комплиумными материалами, а также их местоположениями. В игре из подсофта, это почти рогатый ботинок; Элемент починился от дыхания дикой природы, который мог бы радостно остаться в Hyrule.
Когда крафт был раскрыт перед запуском Elden Ring, я думал, что это будет намного более скрапфу; Тип системы, которая быстро позволяет включать веточки в стрелки за крышкой перед переоборуждением, чтобы продолжить бой. Но система крафта, которую мы закончили с фактически заблокированными, как только вы вступаете в бою, и хотя параметры, которые он предлагает огромным, она также зависит от ненужного длинного списка ингредиентов.
Я только действительно использовал его, чтобы ремедели стрелы, бросать дротики и случайные усилия. Как правило, я бы проверил, смогу ли я создавать что-то, и в конечном итоге просто покупать его, потому что некоторые ингредиенты отсутствуют. Не совсем революционная система, на которую вы могли бы надеяться.
Возможно, самый разочаровывающий аспект о Elden Ring — это его общая трудность. Это может показаться странным точком, чтобы вызвать, учитывая эту тему, но это часто чувствовало, что встречаются с учетом кооператива или новой механической памяти AI. Как и в ранее из игр, вы можете коснуться знаков Summon NPC и других игроков человека, чтобы помочь вам по пути.
Но хотя те, как правило, предназначены для боев босса, есть другая система, которая поможет вам иметь дело с трудностями нормальных встреч. Когда вы исследуете мир Elden Ring, полные квесты и так далее, вы накапливаете духи упавших воинов. Они приходят в виде одного, мощного блока или группы их. Первый, который вы приобретете, позволяет вам позвонить на волки, например.
Вы используете FP, чтобы вызвать свои союзники, и вы можете сделать это только в районах с памятником перерождения. Игра показывает значок на вашем HUD, чтобы сообщить вам, что можно призвать. Стоимость FP варьируется от одного Духа к другому, и вы можете вызвать одну группу на памятник перерождения.
Я изначально подозревал, что этот механик должен был помочь игрокам новым в игры от Software’s. Elden Ring готов быть самым большим ударом студии, поэтому это понятно, что команда хотела модификатор мягкой сложности, чтобы не раздавить тех из нас, не привык к тому, как изнурил эти игры. Но чем больше я играл, тем больше стало ясно, что игра ожидает, что вы должны призвать друзей Духа. И часто.
Многие встречи с открытым миром в середине и поздней игре будут питаться от больших групп, содержащих несколько тяжелых ударов, танковых единиц. Вы, безусловно, можете потратить несколько минут, чтобы отслаиваться отдельными единицами от одного за другим, но это может получить утомитель после 30 часов или около того. Spirit Summons может помочь держать врагов, занятые, когда вы либо проскальзываетесь мимо их, либо сохраняете их достаточно отвлечься, что вы можете нанести нанесение на урон с небольшим риском.
Я также обнаружил, что боссы ожидают, что вы вызовете здесь и там. Даже при подходящем электроэнергии вооружения, боссы в эльденском кольце имеют шокирующе большой HP. Часть этого является тот факт, что в том же баре теперь включает в себя оба этапа, но это все еще больше, чем я ожидал. Дизайн босса значительно развился со времен, которые вы могли бы запускать круги вокруг них. Многие из них свирепые, и неизменно отслеживают вас даже в середине комбо.
У них также есть тенденция преследовать после вас в то минуту, когда вы убираетесь, чтобы зажить. Все это затруднило мне труднее взять их на соло, как я всегда делаю. Чтобы от кредита, босс Super Armor сейчас более произносится, чем когда-либо. Несмотря на то, что этот статус никогда не выставлен, вы можете постепенно чиплить на супер-броне, посадившиеся накладные расходы и заряженные тяжелые атаки.
Если вы держите в наступлении, даже если просто бросая слабые костяные дротики на них, чтобы предотвратить его от восстановления, вы, скорее всего, потемнему их и услышаете, как Big Boom позволяет вам знать, что вы можете получить к критическому удару.
Это сказано, что это не игра, которую я смог с самого начала начать закончить, что то, что я с нетерпением жду от работы студии. Хотя мои проблемы с созданием в основном могут быть облегчены, просто игнорируя систему в целом, сложности и его прямое отношение к выводу — это проблема, которая не должна существовать.
Смотреть на Youtube
Я играл в Elden Ring на мощном ПК с I7 9700K и 3080 Ti. Игра не может пройти через 60fps, как и другие из игр. Он побежал так, как я ожидал, что на 4k со всем максимальным, с случайными каплями на эффектах-тяжелых сценах. Тем не менее, самая большая производительность игры заикается: они наверняка связаны с потоковой передачей активов, потому что они, как правило, происходят в открытом мире, когда вы быстро поверните одно направление, игра не ожидала. Даже на генерал 3 NVME SSD, эти закурсы могут быть четко почувствовать — и иногда длились несколько секунд. Трудно сказать, будет ли это улучшено, но так же, как оно в настоящее время стоит, он собирается убить сейчас, а затем.
Ни один из моих жалоб было достаточно, чтобы я было достаточно моего времени с Elden Ring. Я играл на неделю почти не остановился на неделю, и я хотел перепрыгнуть в каждый шанс, который я получил — даже на высоте своего разочарования с этим. Elden Ring — это игра возвышенная экшн с исключительным уровнем дизайна, которая делает отличный сервис как к своим классическим наследующим ожиданиям подземелья, так и его открытых мировых амбиций.
Помимо этого, он продолжает доказать, что из Software понимает, что делает его работу особенным. Я пошел на ожидал, что Elden Ring будет хорошей игрой, но я не был довольно готов к (почти) все его отдельные компоненты, чтобы быть этим хорошо в синхронизации. Fromsoftware — это явно студия, способная к чувствительным инновациям, итерацией только на лучших частях его родословной, и которые могут быть остро похожими в Elden Ring.
Всякий раз, когда игра получает идеальный счет обзора, он поднимает аргумент о том, действительно ли это идеальная игра, или если идеальная игра даже существует. Интерпретация того, что заслуживает того, что счет, вероятно, варьируется от одного игрока к другому, но я не верю, что это обозначает игру, лишенную проблемы. Как этот обзор деталей, Elden Ring не без ошибок.
Однако в конечном итоге важно, это то, что Elden Conf преуспевает почти на каждой цели, который он устанавливается для достижения. Это кульминация годов утонченности формулы из софта. Механически и тематически это игра, создавая заявление: что вы можете остановить индустриальные тенденции, даже если вы принимаете свои тенденции.
версия проверена: ПК. Код, предоставленный издателем .