Dark Souls известна своей сложной франшизой, но, по словам Хидэтаки Миядзаки из FromSoftware, при разработке таких игр, как грядущая Elden Ring, цель студии не в том, чтобы «навязать» игроку такую сложность. .
Вместо этого Миядзаки сказал PS Blog, что игры предназначены для того, чтобы побудить игрока «преодолеть невзгоды», и так обстоит дело с Elden Ring.
Смотреть на YouTube
«Мы не пытаемся форсировать трудности или усложнять их ради них», — сказал он. «Мы хотим, чтобы игроки использовали свою хитрость, изучали игру, запоминали происходящее и учились на своих ошибках. прогрессировать.
«Мы понимаем, что игры, подобные Souls, регулярно ассоциируются с невозможными уровнями сложности и высокими входными барьерами. Но мы стараемся разрабатывать игры так, чтобы цикл повторных попыток преодолеть эти проблемы доставлял удовольствие сам по себе. Поэтому мы надеемся, что с Elden Ring и новые возможности, которые он предоставляет, в этом отношении он будет иметь успех».
В Elden Ring у игроков будет больше свободы для продвижения по миру, и это позволит им вернуться к вызову позже, что поможет игроку пройти игру в более неторопливом темпе. Это не означает, что игра станет проще, поскольку Миядзаки сказал, что FromSoftware не пытался намеренно снизить сложность игры, но он чувствует, что «на этот раз ее закончит больше игроков».
«У игрока больше свободы действий, чтобы диктовать свой подход, например, к полевым боссам в верхнем мире и тому, как они используют скрытность в различных ситуациях», — сказал он. «Мы даже уменьшили количество обручей, через которые вам нужно пройти, чтобы получить удовольствие от многопользовательской игры. Поэтому мы надеемся, что игроки примут эту идею получения помощи от других. из этих вещей.
«Мы разрабатываем [наши] игры так, чтобы они были сложными, но приносящими удовлетворение, что в значительной степени останется нетронутым в Elden Ring. Но мы хотим, чтобы игроки сосредоточились на чувстве приключения, которое дает игра. Мы надеемся, что игроки откроют для себя простую радость исследования, играя. и что они могут подойти к этому по-своему, в своем собственном темпе».
Elden Ring — крупнейшая на сегодняшний день игра FromSoftware, созданная Миядзаки и Джорджем Р. Р. Мартином.
Первоначально запланированный к выпуску 21 января, ролевой боевик был отложен до 25 февраля из-за «глубины и стратегической свободы игры», превышающей первоначальные ожидания разработчиков. Когда он выйдет в следующем месяце, он будет доступен для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.