ДомойNewsEpic приобретает анимационную компанию для лица Cubic Motion, которая работала над God...

Epic приобретает анимационную компанию для лица Cubic Motion, которая работала над God of War, Hellblade: Senua’s Sacrifice

Epic Games приобрела манчестерскую компанию по лицевой анимации Cubic Motion.

Объявление было сделано вчера Epic Games и Cubic Motion..

Cubic Motion отвечает за создание автоматизированной анимации лица, ориентированной на производительность, для таких названий, как «Бог войны», «Адский клинок»: «Жертвоприношение Сенуа», «Гимн», «Антология темных картинок»: «Человек Медана», «Человек-паук Марвел», «Исход в метро», «Горизонт: нулевой рассвет», «Зов». Обязанности: WW2 и другие.

Он также создает демонстрации в реальном времени, такие как живые выступления персонажей Hellblade: Senua’s Sacrifice на GDC 2016 и живые выступления Акали в League of Legends во время LoL Pro League.

Компания заявила, что продолжит работать с существующими разработчиками и партнерами.

«Мы рады присоединиться к Epic Games и с нетерпением ждем этой следующей главы нашей истории», — сказал генеральный директор Cubic Motion доктор Гарет Эдвардс. «Вместе мы располагаем уникальными возможностями для того, чтобы раздвинуть границы цифровых человеческих технологий, привнося еще больше реализма и погружения во все виды визуальных развлечений».

«Наша приверженность обслуживанию потребностей индустрии видеоигр остается неизменной — мы намерены оставаться партнером для разработчиков, которым нужны наиболее убедительные цифровые персонажи», — говорится в отдельном заявлении Cubic Motion..

«Лицевая анимация, которая передает малейший нюанс человеческого выражения, имеет важное значение для пересечения сверхъестественной долины, — сказал технический директор Epic Games Ким Либрери (спасибо, GI.biz)».

В прошлом году Epic Games приобрела базирующуюся в Сербии 3Lateral, известную своей технологией цифровых людей..

«Мы считаем, что целостное сочетание Unreal Engine от Epic с созданием лицевой буровой установки 3Lateral и технологией решения Cubic Motion — единственный способ ответить на этот вызов и, в конечном итоге, достичь вершины цифрового человеческого мастерства с Unreal Engine», — добавил Либрери..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES