С появлением в Unreal Engine 5 ресурсов с кинематографическим качеством некоторые опасения по поводу размеров игр скоро увеличатся..
Одна из самых впечатляющих новинок Epic Games’ Unreal Engine 5 это Nanite, которая позволяет разработчикам вносить в игры невероятно высококачественные активы и не беспокоиться о бюджете полигонов или LOD.
На кадрах демонстрировались активы, настолько подробные, что’Он создан для демонстрации фильма в формате CG, и все работает в режиме реального времени в демоверсии без существенного снижения производительности. Но при всем этом увеличении деталей, нужно задаться вопросом, означает ли это, что игровые ресурсы также будут иметь огромный размер.
Грэм Вихлидал, старший инженер по рендерингу в команде Unreal Engine, ответил на тот же вопрос в Твиттере. Хотя Wihlidal не сделал’Не вдаваясь в подробности, он подтвердил, что Epic очень хорошо осведомлен об этой проблеме, отметив, что технология предназначена для создания игр, а не статических демонстраций..
В настоящее время не могу делиться техническими подробностями, но эта технология предназначена для доставки игр, а не технических демонстраций, поэтому размеры загрузок — это то, что нас очень волнует.
— Грэм Вихлидаль (@gwihlidal) 13 мая 2020 г.
Это очевидно несильно’ответить на все наши вопросы, но это’По крайней мере, приятно знать, что Epic учел это при создании Nanite. Это’Также стоит помнить, что не каждая игра Unreal Engine 5 будет использовать эту технологию.
Эпический босс Тим Суини был в восторге от Unreal Engine 5 и Epic’партнерство с Sony, восхваляя PS5’Скорость SSD и надеемся, что эти достижения будут продвигать технологии на ПК.