Final Fantasy 7 Remake имеет новую уникальную боевую систему, которая’Сразу действие RPG и любящий отдых оригинальной игры’пошаговые битвы — и освоение может занять некоторое время.
Истинное понимание FF7 Remake’Сражение включает в себя обдумывание каждой из составляющих битвы, которая более сложна, чем вы.’я думаю Это’s многоуровневая боевая система; в основе лежит активная механика битвы времени, которая привела в действие оригинальную игру, но поверх которой находится более активная игра, подобная системе прямого управления. Там’Кроме того, система пошатывания, заимствованная прямо из Final Fantasy 13, а затем раскачивание за кулисами — все это важная настройка персонажей RPG: материалы, навыки, вызовы, сильные и слабые стороны стихий..
Из-за этих систем блокировки, это может стать немного подавляющим — особенно если вы’Вы не знакомы с системами оригинального FF7, на которых строится эта игра. Таким образом, мы поняли, что мы’Я собрал немного учебника, подробно описывающего вещи, которые вы’наверняка захочу узнать, прежде чем начать принимать Шинру’самые сильные силы в бою.
Стартовый бар — ваш новый (старый) лучший друг
Наиболее важной новой особенностью боя в FF7 Remake является система Stagger — хотя это не’Это совершенно новое для поклонников Final Fantasy, так как вся серия игр Final Fantasy 13 также имела механику, называемую stagger, которая работала практически одинаково. По сути, шатаясь бар является мерой противника’хладнокровие в бою. Когда вы повернете их лицом вниз и повредите их, вы можете нарушить их самообладание и сосредоточенность, и если вы заполняете эту полосу до самого верха, враг становится ‘в шахматном порядке’. Думайте об этом как о ‘оглушают’ метр в файтинге, где, если вас сильно ударили, вы входите в ошеломленное состояние и можете’атаковать или даже защищать себя. Шатается вот так — и хорошие новости это’Это односторонняя сделка — ваша партия может’шататься.
Находясь в шахматном состоянии, противник более уязвим для всех атак. Нормальные ходы, способности, магия и предельные прорывы будут наносить значительно больший урон, и есть определенные движения, которые также имеют потрясающий бонусный урон при выполнении на враге в этом состоянии. Для боссов и самых выносливых врагов, лев’часть ущерба, нанесенного их здоровью, должна быть нанесена, пока они’в шахматном порядке.
Итак, это ключевой совет по боевым действиям, который можно найти прямо вверху этого руководства: изучить систему пошагового управления и овладеть системой пошагового действия, поскольку это ваш путь к разгрому даже самых сильных врагов в игре..
Прежде всего, вы должны выяснить, какие приемы эффективны для более быстрого поражения врагов. Способности как Облако’Сосредоточенная тяга и Баррет’s Focused Shot поднимает вражеского шатания быстрее, чем обычные движения или способности. Издевательства над врагом’Слабость стихийной магии или прерывание врага, готового к большой атаке, может заставить его войти в ‘напорные’ состояние, как указано чуть ниже пусковой панели; враг под давлением более открыт для атак в целом, что делает его отличным временем для усиления шатания.
Блокировка спасет ваш бекон, а Materia сделает его еще лучше
В то время как FF7 Remake разработан таким образом, что делает его смесью пошаговых боев и действий в реальном времени, он’это не игра, в которой вы можете полностью расслабиться. Поскольку большинство игроков, вероятно, начнут учиться на ранних этапах, возможно, даже с боссом Guard Scorpion, вы можете’просто постоянно ешь большие атаки и будь в порядке. Исцеление ограничено MP и предметами, а также вашим ATB-баром, поэтому блокировка в этой игре важнее, чем в любой Final Fantasy на сегодняшний день..
Блокировка жизненно необходима. В последующих разделах FF7 Remake, атака, которая обычно наносит 5000 урона, может быть уменьшена до 1000 или меньше просто блокированием. В жестком режиме и постигровом контенте блокировка необходима. Более того, блокировка может быть превращена в мощный инструмент наступления.
Steadfast Block materia уменьшает урон, получаемый при блокировании, еще больше, но также заполняет датчик ATB при защите, что позволяет вам использовать блокировку для усиления атакующих атак. Там’s также Parry materia, которая открывает способность парировать после успешной блокировки, делая вещи немного больше похожими на традиционную игру действия. Обе эти матеры доступны от Чедли’исследовательский побочный квест.
Оцените абсолютно все
Говоря о Чедли и его отчетах Battle Intel, вы’Я захочу получить от него Оценку Материи, поболтав с ним и выполнив задание по его стороне в Главе 3 — и тогда вы’захочу использовать Assess на абсолютно все.
Там’Есть несколько причин для этого. Прежде всего, Ассесс на самом деле привязан к паре Чедли’s миссии, которые, в свою очередь, открывают некоторые мощные и полезные материалы, как упомянуто выше. Но более важно то, как Assess materia раскрывает слабые стороны врагов по всей игре — даже мощных боссов.
Использование элементных слабостей действительно важно, и какой элемент может разрушить врага.’t всегда ясно — но знание наверняка с помощью Assess позволяет вам наносить урон и поражать противников более эффективно. Всегда обязательно читайте ароматный текст, который’Она также помещается вместе с врагами в Assess — так же как и милые и интересные выпады знаний, эта информация часто содержит подсказки относительно других боевых слабостей..
Элементные сильные и слабые стороны жизненно важны, и элементная материя великолепно одолела
Как уже упоминалось выше, как только вы’проверив слабые места с помощью Assess, вы’Затем я хочу использовать эту слабость. Вот где приходит элементальная магия, и это’Всегда хорошая идея для всех активных членов вашей партии всегда иметь доступ по крайней мере к одному заклинанию каждого из основных элементов — Огня, Льда, Молнии и Ветра. Часто быстрый удар по правильному заклинанию может поставить противника в состояние давления или даже прервать большой ход, который он’повторяю, чтобы выполнить.
Кроме того, элементарная материя может использоваться в сочетании с магией и вашим оружием или доспехами для разрушительных эффектов. Например, если вы помещаете магическую материю молнии и элементальную материю в двойной слот на оружии, то это оружие теперь будет наносить урон от элемента грома — идеально для уничтожения врагов-роботов. Сколько элементного урона нанесено, зависит от уровня Элементальной Материи..
Если вы сделаете то же самое в слоте для брони, появится еще лучший бонус — вы можете противостоять ударам молнии и наносить урон противникам. Если элементная материя достаточно высокого уровня, вы можете аннулировать или даже поглотить этот элемент’Урон — по сути, делает вас почти неуязвимым в определенных столкновениях. В поздних и постигровых встречах использование элементарного права Материи может быть различием между схваткой, которая представляет собой мучительный удар или легкий ветерок..
Используйте Materia, чтобы изменить персонажей по своему вкусу, даже радикально
Состав FF7 Remake все вписывается в очевидные основные категории. Облако — ваш универсал. Тифа — стеклянная пушка, мощная ближняя, но легко управляемая. Баррет — дальний, равномерно разбросанный урон, а также танк. Аэрит — твой маг и целитель, и ее лучше сдерживать. Но с учетом вышесказанного, FF7 всегда разрабатывался как один из самых открытых FF, и римейк ничем не отличается.
У персонажей есть базовые характеристики, которые растут с повышением уровня, но материя может сильно повлиять на персонажа.’с полезности. Например, экипируйте много магической материи, и вы сможете специально поднять свои магические характеристики. Объедините это со специальным оборудованием, и вы сможете полностью превратить Облако в выделенного мага — если это’что ты хочешь.
Следите за оружием и снаряжением, которые также помогут вам воспользоваться этой настройкой, например, наделяющими силу браслетами, у которых нет слотов для материи. ‘потому что кому нужна магия. Баррет уникален тем, что у него совершенно другой набор движений, связанный с другим видом оружия — вы’у меня будет возможность купить первый в Moogle Emporium в главе 8 — и это поменяет его баллистический ход на сокрушительную физическую атаку. дон’не бойтесь искажать персонажей по своему вкусу, чтобы лучше соответствовать вашему стилю игры.
Все еще борется? дон’не забудьте ярлыки и классический режим
Несмотря на то, что мы считаем, что FF7 Remake обладает лучшими боевыми ролевыми играми в истории, но’понятно, если вы найдете это не’Т для вас. Есть три способа обойти это. Один из них — просто перейти в легкий режим. Во-вторых, чтобы убедиться, что вы не’не забудьте ярлыки. Доступ к ярлыкам, нажав ‘Боевые настройки’ Опция в главном меню — кнопка, которую вы можете легко завершить всю игру, не нажимая.
Здесь вы можете установить ярлыки для нескольких для каждого персонажа, которые затем можно будет выполнить с помощью сочетаний клавиш, что делает действие в FF7 Remake более похожим на традиционную игру «рубить и рубить» и означает, что вы’Вам нужно будет открывать медленное меню ATB чуть реже.
Другой конец этого спектра — классический режим. Если вы находите действие слишком много, классический режим автоматизирует моментальный бой и вместо этого позволяет вам сосредоточиться на стратегии выбора команд, управления MP и HP и так далее. Все действительные способы игры — так что если это не так’не нажимаю на тебя, не’не бойся переключать вещи.