Лучшая игра Final Fantasy, выпущенная сегодня 20 лет назад.
Final Fantasy 9 поразил магазины в Японии 7 июля 2000 года — и это не могло’были разработаны и выпущены в более трудное, переходное время.
Эта Final Fantasy 9, которую так нежно помнят, является чем-то вроде чуда. Внутренне, это было разработано одновременно и частично в том же офисе Гонолулу, что и злополучный голливудский фильм Final Fantasy: The Spirits Within. Это была игра, совершенно отличная от ее чрезвычайно успешных предшественников PlayStation — менее реалистичная мелочь и скорее милая, похожая на мультфильм средневековая фантазия.
То есть’С этой даты выпуска — игра для PlayStation, появившаяся в Японии через четыре месяца после PlayStation 2, в день ее выпуска это были почти старые новости. Это не’Несмотря на то, что он был анонсирован вместе с Final Fantasy 10 и 11 — с озвучкой, супер-реалистичными визуальными эффектами и онлайн-связью в этих играх, FF9 выглядел архаичным с момента его появления.
И все же это не было’т! Final Fantasy 9 — невероятная игра, и за нее регулярно голосуют как за одну из лучших игр в серии. Такое чувство, что он заслуживает того, чтобы его вызывали с такими же приглушенными тонами, как почтение и Final Fantasy 6 и 7; это среди самых святых. Для истинного ученого, это также явно лучший.
Я могу быть предвзятым, хотя. Final Fantasy 9, которой исполняется двадцать лет, является для меня глубоко личным юбилеем, так как игра в некотором смысле знаменует мое вступление в мир написания видеоигр. Стойкий фанат FF7 и FF8, я хотел узнать как можно больше в преддверии FF9’выпуск Это потянуло меня в сообщество Final Fantasy и оттуда, в 11 лет, в создание контента для фан-сайтов. Я сделал это через колледж, через университет, и, ну, вот я здесь. Все еще здесь. Вы можете все поблагодарить или обвинить FF9.
Если оставить в стороне мою личную точку зрения, FF9 действительно особенный по всем перечисленным выше причинам. Это часто называют «возвратной игрой», данью прошлым играм Final Fantasy. Хотя он абсолютно заполнен ссылками и подмигиваниями для фанатов, тем не менее, это гораздо больше. Это’уникальная Final Fantasy со своим собственным стилем и энергией’это было сделано до или после.
Частично это связано с тем, что игра создается международной культурной командой разработчиков. Хотя, конечно, под руководством Японии, огромное количество FF9’Развитие, особенно его искусство, было предпринято на Гавайях, на территории США. Игра’В штат сотрудников входили американцы, французы, немцы и другие. В наши дни многие японские игры сделаны разными командами благодаря международной политике найма и аутсорсингу, но FF9 был впереди кривой.
Эта международная полоса ощущается на протяжении всей игры’дизайн, который не’это просто симпатичная средневековая стилистика, которую вы найдете в таких играх, как Dragon Quest, но что-то более насыщенное характером и, в частности, чувством дерзости и контрастной тьмы. Это, говорит ключевой художник FF9 Тошиюки Итахана, было благодаря разнообразным участникам игры.’с художественной командой, каждый из которых предлагает разные перспективы.
Несмотря на различные подходы своей международной команды, Final Fantasy 9 также является последним титулом FF, который по-настоящему определяется концепцией создателя сериала Хиронобу Сакагучи. В то время как в нескольких более поздних играх его имя было назначено на разные роли, FF9 был последним, где он действительно определил игру сверху донизу, в то время как признанный преступником режиссер Хироюки Ито, который также руководил FF12 и совместно руководил FF6, гарантировал, что видение было выполнено полностью.
Продюсер Синдзи Хашимото говорит, что игра была сделана “под Сакагучи’лидерство”, и это “Сакагучи’видение и мир, который он хотел создать, действительно пережили”.
В то время как Final Fantasy 7 стала настоящим хитом для франшизы, FF9 — это момент, когда все действительно изменилось — после этой игры произошел поворот к сосредоточению на новейших визуальных технологиях и кинематографическом представлении. После FF9 это’Также было бы справедливо сказать, что Final Fantasy потратила последующие двадцать лет в поисках своей души — самым близким к тому, чтобы вернуть свою истинную славу, является его самый последний релиз: римейк его самого известного названия.
Игра не’Совершенно очевидно, очевидно. Сражения идут медленно, следствие растянутой до предела техники PS1 и Sakaguchi’намерение вызвать истинную пошаговую природу ранней Final Fantasy. Некоторые из его персонажей менее развиты, чем другие, — Амарант, главный преступник. Это могло бы’мы обошлись без той цитаты Йоды от финального босса. Тетра Мастер, по общему признанию, также не является Тройной Триадой..
Но для каждой мелкой промахи’это то, что’лучший в своем классе сериал, как Зидан’В середине игрового кризиса идентичности композитор Нобуо Уэмацу обрел настоящую уверенность в своем мастерском использовании лейтмотива и Беатрикс, лучший супер-мощный антигерой в серии с особенно сильной родословной в этом классе персонажей.
Другие элементы FF9 настолько сильны, как система Active Time Event, которая позволяет вам видеть несколько событий, происходящих одновременно, что позволяет глубже исследовать и рассказывать истории в Gaia’очаровательные города и города. Это тщательное формирование характера как мира, так и актеров действительно окупается — и когда придет время закончить историю и FF9’Темы, которые достигают кульминации в борьбе с самой смертностью, приносят дивиденды.
На мой взгляд, Final Fantasy 9 — одна из величайших японских ролевых игр всех времен. Если вы хотите самую лучшую, самую плотно построенную и законченную японскую RPG из когда-либо сделанных, играйте в Chrono Trigger. Если вы хотите наиболее значимых в культурном отношении, играйте в Final Fantasy 7. Если вы хотите быть наиболее тронутыми, играйте в Final Fantasy 6. Все вышеупомянутые превосходны — все время — но хотите ли вы лучшего? Ну, за мои деньги, это’с девяти.
Так вот’с классикой в двадцать лет. К лучшему и к худшему, кажется маловероятным, что когда-нибудь снова появится Final Fantasy. Для этого Final Fantasy 9 навсегда останется особенной.