ДомойPcForpose Review: уже в заимствованное время

Forpose Review: уже в заимствованное время

Forspoke показывает лучшую и худшую из технологий светящегося двигателя, смешивая кинетические боя с ослепительным эффектом частиц и ловковыми наборами.

Игра, безусловно, знает, как представить себя в трейлерах — но как насчет игрового процесса?

Нажатие на триггеры Dualsense в явно сложно, что я чувствую, что теперь могу делать отжимания пальцев, как Брюс Ли, но, к счастью, это не мешает бою стать одной из лучших частей опыта — как только вы поймете, как играть Bop-It с сложными контролями.

На левой руке, управляемых L1 и L2, у вас есть заклинания поддержки, предназначенные для защитного зонирования, кражи здоровья у врагов и полировки ваших способностей. В то время как справа от вас у вас есть типичные типы заклинаний, которые переключались между R1 и огнем, нажимая или удерживая R2.

Есть впечатляющее количество различных заклинаний, особенно по мере развития истории, однако, изменение между ними в радиальном меню может быть неуклюжим и запутанным, потому что постоянное переключение между кнопками нажатия и удержания ощущается как натирать живот и поглаживать голову одновременно Анкет

"" Игра может в конечном итоге вызвать некоторые нервы.

Используя схему управления по умолчанию, каждый раз, когда вы хотите перейти на новое заклинание, вам нужно удерживать L1 или R1, чтобы замедлить время и поднять меню. Затем вы толкаете правую палку — какой несколько мгновений раньше вы использовали для перемещения камеры в совершенно ином направлении — в направлении одного из десяти разных, похожих символов.

Затем вы прекращаете удерживать одну кнопку и нажимаете другую, чтобы активировать способность, прежде чем нажимать или удерживать другую, чтобы начать атаковать снова, а также нажимать или удерживать, чтобы выполнять различные типы уклонов. Такое ощущение, как наносит и выключает свет, пока он не начнет бить.

Относительно длинный перезарядка на заклинаниях поддержки означает, что вы делаете это снова и снова во время битвы. Иногда, как только вы получите меморию мышц, где все находится, она действительно течет и чувствует себя потрясающе для выполнения. Именно тогда все крошечные движущиеся части работают, как и должно. В других случаях вы пробираетесь через передачи, как начинающий водитель в день.

Игроки, отскакивающие от схемы управления, кажется, что это будет особая проблема для явно откровенного, потому что открытие игры, вероятно, делает больше, чтобы отвлечь людей, чем зацепить их-не идеальная продажа для эксклюзивного титула PS5.

"" Когда он работает так, как предполагалось, бой отличный.

Начало язвы чрезвычайно прискорбно. Вы можете ясно увидеть идею и намерения первой главы, но, похоже, это просто не сработает технически, до такой степени, что есть очевидные отверстия и сырые швы, где, похоже, целые разделы были вырезаны.

Вы играете в роли Фрей, нью -йоркского «уличного ребенка» в возрасте 20 лет, которая борется с бессильностью своей несправедливой лоты в жизни. И хотя я чувствую, что ее характеристика как мелкого преступника и несовершеннолетних правонарушителей немного грязно и стереотипен, она умело действовала Элла Балинска, которая была в обреченном шоу «Резидентное злом» Netflix.

События особенно ужасного Рождества заставили ее найти волшебный разговорной варбейс, прозрачную манжету, и ее доставили в средневековую фантазийную сферу Атии, в комплекте с драконами, летающими арпиями и просто самыми большими яблоками, которые я когда -либо видел.

"" Серьезно, почему он такой большой?

Атия была испорчена «перерыв», туманным явлением, которое превратило землю враждебную и ее жителей в монстров. Чтобы найти дорогу домой, Фрей должен разгадать роль четырех правящих тантов — магов, которые символизировали достоинства справедливости, любви, мудрости и силы — в прибытии и происхождении перерыва. Это хорошая художественная литература, и есть интересные знания Тома, чтобы раскрыть, поэтому жаль, что она создана таким непредвиденным способом. Но что это значит, так это то, что там на самом деле есть некоторая глубина и интрига (если вы можете протолкнуть мимо спотыкания и отсутствие лака).

Если (превосходная и недооцененная) Догма Дракона была японским издателем, популярным в западных RPG, то Forspoken — это ответ Square Enix на такие игры, как Assassin’s Creed — особенно в его подходе к некоторым сюжетным и побочным квестам, называемым «обходами». Но многие из этих элементов чувствуют себя здесь ради себя, а не потому, что они хороши.

В большинстве случаев вы просто обжарытесь с нажатием треугольника на NPC, чтобы добраться до следующей части без каких -либо ставок или интереса.

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie.

В одном раннем побочном квесте Фрей кормят овцами в городском лугу. Вы медленно подходите к овец. Вы нажимаете треугольник на овец. Экран исчезает до черного и говорит: «Вы кормили овец». Вы делаете это четыре раза .

Опять же, вы можете увидеть намерение такого типа более тихого мирового строительства в отличие от взрывного действия, но в контексте это происходит сразу после причудливо открытия, который уже поднялся, и ваш первый набег в открытый мир, где Вы боретесь, чтобы справиться с управлением. Это приносит любой импульс, который язвывал, начинал строить, чтобы визг на остановке. Что хуже; Трудно заставить себя пропустить побочные квесты, потому что изменение мира делает большинство обходов ограниченным временем и, следовательно, пропускаемо.

Но как только вы отпустите повод из этого расширенного отверстия, однако, пройдя затяжные сеансы исследования, позволяет вам копаться в лучшем ритме боя и сбора — даже если сам открытый мир немного странно.

"" По крайней мере, в открытом мире есть что предложить.

Чтобы передвигаться, Фрей использует волшебный паркур, удерживая круг, который видит, как ее молнии по всему миру оставляют на ее пути золотой след.

Вместо того, чтобы быть уравновешенным, ландшафт Forspoken разбивается-почти в стиле Metroidvania-по областям, которые недоступны, прежде чем вы получите определенные движительные способности. Опять же, это очень расстраивает, что сначала перемещается, потому что вы не знаете, почему вы не можете подняться вверх по вещам, которые вы можете увидеть, представляющие интерес, но течет намного лучше, как только полный комплект будет доступен.

Отсутствие лака все еще там, хотя. По умолчанию манжета и Фрей постоянно говорят друг другу одни и те же голосовые линии друг другу. Но собирать новые плащи и ожерелья из-за боевых вызовов, а также новые наборы для ногтей, которые дают уникальные баффы для заклинаний, дают вам ощутимые награды (в отличие от побочных квестов) и позволяют вам наслаждаться яркими битвами почти непрерывно.

В гонке, проходящей для вашего внимания, Forspoken чувствует себя как новый IP, который пытается запустить полную шкуру вместе с тяжелыми франшизами от других крупных издателей. Но это плюшит, сияющий, через все препятствия по пути. Его заикание начинает противоречить боевой системе, которая стоит вложить усилия, чтобы учиться, но требуется так много времени, чтобы подняться до полной скорости, что это уже на заимствованном времени.

проверен на PS5, код, предоставленный Publisher.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES