ДомойPcHalo Infinite выйдет осенью 2021 года с улучшенной графикой

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года с улучшенной графикой

Есть причина, по которой Microsoft не предложила новую цель выпуска сразу после задержки Halo Infinite.

Halo Infinite Разработчик 343 Industries обещает всестороннюю обновленную информацию о состоянии разработки с момента недавней задержки игры в 2021 году. Разработчик наконец представил, хотя некоторые новости лучше, чем другие.

Самым большим открытием, конечно же, является новое окно выпуска Halo Infinite. Игра теперь нацелена на осень 2021 года, то есть через год после того, как мы думали, что получим ее до задержки. 343 сообщил об этой новости в первом абзаце длинного обновления, которое также включало некоторые ранние подробности о многопользовательском режиме игры, улучшениях визуальных эффектов и артов, над которыми работали после июльской демонстрации, и многом другом.

Как и следовало ожидать, многие в команде уже высказывали критику, аналогичную той, которую высказывали фанаты, когда впервые увидели игровой процесс. Разработчики утверждают, что даже незавершенная сборка не соответствовала стандартам 343.

«Большая часть отзывов, которые мы слышали от сообщества, совпадали с нашими собственными взглядами и работой, которую мы уже обязались делать в отношении таких вещей, как непрямое освещение, отклик материала, рендеринг листвы и деревьев, облака, переходы уровня детализации и верность персонажей, »Объяснил директор по арт-менеджменту Нил Харрисон.

«Июль действительно был очень незавершенным сегментом технологии, и разумный набор ключевых функций, от глобального освещения и динамического времени суток до рендеринга с использованием графического процессора и шейдинга с переменной скоростью, находился в активной разработке. Большая часть возможностей графической команды, наряду с возможностями некоторых ключевых технических художников, была сосредоточена на достижении высокого разрешения и производительности вплоть до демонстрации, что означало, что некоторые из этих функций не получили должного уровня доработки и исправления ошибок. гарантировано », — добавила менеджер по разработке графики Ани Шастри.

Сообщение в блоге также содержало трогательное сообщение Джозефа Стейтена о его впечатлении от игровой кампании. Стейтен, конечно же, ветеран Bungie и давний разработчик Halo, который недавно присоединился к 343 в качестве креативного директора после того, как студия потеряла нескольких своих ветеранов на ключевых руководящих должностях.

«В первую неделю на работе я прошел всю кампанию Infinite. Дважды. Одним словом, я был ошеломлен — в лучшем случае — тем, что сделала команда », — сказал Стейтен.

«Infinite — безусловно, самый обширный и вертикальный мир Halo из когда-либо существовавших. Почему команда так поступила? Потому что они понимают, что чудо и свобода — ключ к опыту Halo.

«Я чувствовал, как классический Halo ’30 секунд веселья ‘бьется в самом сердце мира Infinite. Но я никогда не чувствовал себя более сильным, более мобильным, более владеющим богатым набором тактических решений. Это был тот Halo, который мы представляли еще в 2000 году, который наконец ожил после 20 лет технических и творческих инноваций », — добавил он, пообещав более подробные обновления, подобные этому, в ближайшие месяцы.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES