ДомойPcHardspace: Shipbreaker-сейчас на Game Pass-является важным, жгучим отказом от научно-фантастических троп.

Hardspace: Shipbreaker-сейчас на Game Pass-является важным, жгучим отказом от научно-фантастических троп.

Видеоигры любят пространство. Легко понять, почему — настройка допускает невозможные перспективы и чувство удивления. Это облегчает так много детских мечтаний о том, чтобы иметь свои собственные космические корабли, чтобы взять нас в космические приключения, наполненные фантастическими существами и лазерными лучами. Обычно он идет рука об руку с общим видом оптимизма и надежды, под влиянием смутно утопических видений будущего Star Trek и других фундаментальных произведений популярной научной фантастики.

Это то, что раньше было бесконечно привлекательным в детстве, но в последнее время оно становится все более и более пустым, в будущем, которое мы получаем. вернуться на землю.

Посмотрите на YouTubetell Me Слова «Космическая песочница, спасающая игру», не заставляйте вас чего -то чувствовать.

Hardspace бросает вас в силу как механика, живущего в одиночестве в гигантском гараже на высокой орбите Земли и обремененный долгом в миллиард долларов на мегакорпорацию Lynx — цена на прибыльную работу вдали от токсичной поверхности. Это единственный шанс, что вы когда -либо увидели звезды, стройную надежду, что однажды вы будете погасить свой долг и поставить на буржуазные внешние колонии.

До тех пор ваши дни заполнены судопрояжением — процесс тщательного (или случайного, если вы предпочитаете) демонтаж и снятие косморов, используемых для деталей и сырья. Каждые 15-минутные длинные смены заканчиваются детализированным разбивкой каждой ценности, которую вам удалось извлечь-за исключением затрат на аренду для ваших инструментов, комнаты и борта и другие платы за обслуживание. Все остальное идет на оплату вашего долга, еще одну колю в океане.

"" Гриттичный, промышленный взгляд на наше будущее кажется удручающе знакомым.

Вид из единственного окна в вашем крошечном капсуле обитания имеет бесконечный корпоративный детрит среди моря лома. Гибкий железнодорожный вод — центральный компонент межпланетной поездки — иногда импульсирует активностью, напоминание о большей вселенной, которую вы, скорее всего, никогда не увидите. Daily Grind посещается в этой парадоксальной бороздке полупусовой/половины, удовлетворяющей тем, что многие работы в конечном итоге соглашаются-чередование удушающих эннуи и всплесков выполнений, когда вы овладеете системами и обязанностями, необходимыми для выполнения работы.

Наблюдение за тем, как загрязняет этот долг в миллиард долларов, может чувствовать себя упавшим, но это не отвлекает от того, насколько хорошо он может чувствовать, когда вы преуспели в задаче снятия сложного корабля. Таким образом, вы утешаете себя петлей, струйкой дофамина, который вы получаете, когда направляете хороший большой толстый кусок титана в печь. И вы пытаетесь игнорировать этот экзистенциальный страх, щелкнувший на каблуках.

Это мрачное и пессимистическое описание того, что может предложить пространство. Это пессимизм, который кажется невероятно освежающим, существенный и обоснованный контрапункт для часто некритичных видеоигр использует эстетику научной фантастики ни в коем случае, кроме фантазии. Если космос когда -либо было единственным местом, не испорченным капитализмом, это, конечно, не так в Хардспсе. Каждый аспект вашей повседневной жизни принадлежит и контролируется Lynx, вездесущей сущностью, которая колонизировала большую часть солнечной системы.

"" Еще один день, еще одна работа.

Жестокая правда заключается в том, что мы там не ожидают полностью автоматизированного роскошного гей -космического коммунизма. Космические путешествия больше не является целенаправленностью специализированных независимых учреждений — требуемая инфраструктура и технология, теперь все находятся в руках частного предприятия, ничем иное, как другой актив для повышения эго наших правящих вампирических миллиардеров. Терраформинг функционально невозможно. Долгосрочное человеческое пространство путешествие функционально невозможно. Мы никуда не пойдем; Мы все просто собираемся медленно заканчивать воздух здесь, в то время как наши коррумпированные учреждения позволяют богатым и могущественному накачать как можно больше богатства.

Самое первое, что вы делаете в Shipbreaker,-это подписать обширные условия и согласие с Lynx Corporation, что, помимо прочего, подписывает владение вашим собственным органом. Более того: само существование. Вы автоматически подписаны в медицинскую страховку Lynx, которая предоставляет вам клон, выращенный вспышкой, загруженный резервной копией вашей личности и воспоминаний, если вы встретите безвременный конец во время работы. Первоначальный процесс извлечения вашей биологической информации является фатальным.

"" Это оно; Это твоя жизнь, сейчас.

С самого начала, прежде чем вы даже покинете атмосферу, вы играете в клон, восстановленный из ДНК, которая теперь является единственным свойством Lynx. Любая интеллектуальная или материальная собственность, которую вы можете создать в течение вашей жизни, теперь является единственной собственностью Lynx. Любые у вас есть чаяния, все цели, для которых вы работаете — они не те, кого разделяют человек, которого вы были на земле. Они мертвы. Вы гротескный плоть в форме того, кем вы были. С каждым новым клоном, что -то еще остается позади, накопление эффекта, приводящего к ухудшению вашей личности и тела. В конце концов, вы даже не будете тенью того, кем вы когда -то были. Вы будете только судовым брейком, принадлежащим телу и душе от сущности, которая только когда -либо узнает вас как о блипке на электронной таблице.

Мир ardspace может звучать не так, как вы обычно хотели посетить. По сути, это игра о работе с мусором, в среде, которая в основном используется, чтобы предложить различные отвлечения от того, что у вас, вероятно, уже есть. Это жестоко и холодно, и на это не так много. Вы не будете ходить в каких -либо волнующих приключения, чтобы привлечь чужие миры или попасть в какие -либо захватывающие космические сражения. В основном вы будете глубоко в животе еще одного металлического бегемота, тщательно пытаясь вытянуть ствол топлива, прежде чем он сможет разрываться и взорвать вас на кусочки или, что еще хуже — повредить ваше потенциальное спасение.

"" Это не ваша средняя научная игра.

В игре есть обыденность, которая кажется совершенно революционной; Уверенность в видении, которая делает его абсолютно важным работ научной фантастики. Требуется реальная храбрость, чтобы использовать скуку и эффективно повторение, чтобы вернуть, что игроки будут взаимодействовать с ней на своих собственных условиях. HARDSPACE: Shipbreaker может звучать как испытание, но это стоит подвергнуть себе, если вы хотите, чтобы видеоигры использовали космические корабли для чего -то другого, кроме эскапизма.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES