ДомойSwitchMetroid Prime Remastered Phendrana Drifts Часть 1 | Как победить Шигота и...

Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Часть 1 | Как победить Шигота и получить космические ботинки

На этом этапе Metroid Prime Remastered мы собираемся проводить время в двух чередующихся климатах; Огненные глубины пещер магмур и ледяные туннели дрейфов Фендрана. В конечном счете, у Самуса есть много работы, чтобы сделать Самус.

Посмотрите Самус в действии в Metroid Prime Remaster здесь.

Во время Phendrana Drifts, часть 1, Самус извлекает мяч Boost и много путешествует. Есть новые враги, чтобы сканировать и знания, чтобы собрать, так что давайте начнем. В этом руководстве мы проведем вас через первую часть Drifts Phendrana Drifts, и как победить Шигота в Metroid Prime Remastered .


Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Часть 1

Если вы следовали нашему гиду до сих пор, вы должны были закончить Ruins Chozo, часть 2, прибыв в Magmoor Caverns. У нас есть несколько дел здесь, прежде чем отправиться в Drifts Phendrana Drifts, так что давайте начнем.

Выйдите через дверь перед вами, в горящую тропу. Платформа вниз и продолжайте вперед, пока не достигнете взрывной двери; Уничтожьте его, и вы найдете здесь станцию ​​спасения.

Оставьте станцию ​​спасения и продолжайте через озеро туннель, избегая огненных ловушек, пока не достигнете озера Лавы.

Очистите врагов в этой области, и снова платформу для ящиков. Найдите хрупкую стену возле ящиков и переодеться в форму шарика морф; Бомбите его, прокатитесь и бомбите следующую стену.

Используйте бомбу с морфами на этой стене и продолжайте.

Здесь нужно больше врагов, и платформы для перепрыгивания.

В пит -туннеле прокатитесь в соседнюю комнату, избегая жуков.

В яме Triclops вы найдете кучу платформ справа от комнаты, которая приведет вас к станции монитора, которая полна турелей. Здесь перейдите на второй уровень и через мост, чтобы транспортировать туннель A.

Переодеться в мяч для морф и продолжить вперед. Когда вы достигнете лифта, сканируйте панель и отправляетесь в Drifts Phendrana.

Оставьте транспортную зону и используйте свой зарядный луч, чтобы очистить следующий путь. В Shorelines Phendrana вы найдете еще одну станцию ​​спасения прямо напротив вас.

В основной области вы найдете ворота, которые можно уничтожить с помощью ракету (на фото ниже). Затем используйте мяч для морф, чтобы пройтись, и сканируйте панель.

Уничтожьте эти ворота, используя ракету и сканируйте панель впереди.

Теперь, когда дверь над воротами была разблокирована, используйте выступы вокруг области, чтобы пройти через дверь.

Используйте выступы, чтобы добраться до этой двери.

Используйте зарядный луч, чтобы очистить путь, и прокатитесь через фотонную бомбус в качестве шарика Самуса. В ледяных руинах восток платформируйте выступы слева от комнаты до следующей двери.

Пройдите через следующую комнату обратно в береговые линии Phendrana, где мы будем на более высоком уровне, чем раньше.

Наденьте влево, через входы Руина, ледяные руины на запад и вход в каньон, пока вы, наконец, не дойдете до Каньона Фендрана. Я рекомендую переодеться в Морфный мяч Самуса большую часть этого.

Отсюда спрыгните вниз к мосту ниже. Просто впереди, сканируйте панель вправо, чтобы сделать несколько платформ в районе. Погорайте их и возьмите мяч для усиления!

Теперь, когда мы схватили это, пришло время вернуться в пещеры Magmoor. Вам нужно будет использовать способность Boost Ball, чтобы набрать импульс и достичь уступа справа от каньона.

Затем вернитесь так, как вы пришли, и используйте голограмму на транспорте в пещеры Magmoor, которую мы использовали ранее.

Отсюда отправляйтесь на станцию ​​монитора. Пройдите через дверь на нижнем уровне и через береговой туннель, чтобы добраться до огненных берегов. Маршрут, которым вы должны следовать, изображен ниже, если вы потеряетесь.

Используя способность бомбы Morph Ball, прыгайте в туннель возле жука в огненных берегах.

Продолжайте, избегая огненных ловушек и выйти в транспортный туннель B.

Теперь идите с ума с мячом и маневрированием вдоль треков, чтобы добраться до следующей двери. Теперь сканируйте панель и используйте голограмму, чтобы вернуться обратно в Таллон Поверхдворд Уэст.

Выйдите из комнаты и отправляйтесь в корневую пещеру. Поднимитесь по пещере и пройдите через следующую дверь. Продолжайте через корневой туннель, пока не доберетесь до Каньона Таллон.

Здесь используйте способность Boost Ball в полуже, чтобы добраться до платформы выше.

Morph Ball Bomb Бомбарье, показанный ниже, и следуйте по пути. Это доставит вас на площадку для посадки, но поставит вас на более высокий уровень, где вы сможете получить доступ к космическим ботинкам.

После повышения половины трубы, бомбите свой путь через этот барьер.

Откуда вы впервые входите на площадку для посадки, отправляйтесь влево вдоль платформ и через дверь, чтобы захватить космические ботинки.

Вернувшись на площадку для посадки, вы можете найти еще одну ракету расширения в небольшой светящейся нише за вашим кораблем. Теперь пройдите через дверь, которая находится рядом с вершиной водопада.

В этой следующей комнате позаботьтесь о врагах и продвигайся через путаницу. Пройдите через храмовую станцию ​​безопасности и храм, чтобы добраться до Храма Артефакта; Спуститесь и соберите первый артефакт.

Это артефакт истины.

Теперь пришло время вернуться назад и использовать транспорт в пещеры Magmoor. Используйте свое оружие, чтобы сохранить здесь, если хотите.

Подойдите к среднему уровню станции монитора, снова заботясь о башнях. Используя космические ботинки, прыгайте на платформу за дверью. Затем прыгайте на верхнюю часть станции монитора и катящитесь в слот Morph Ball здесь.

Повысьте в этом слоте, чтобы продлить близлежащий мост.

Используйте усилитель мяча, чтобы набрать импульс и вращать машину. Мост простирается, чтобы вы могли пройти через себя, затем прыгнуть через самую высокую дверь в комнате. Здесь будет еще один артефакт.

Теперь мы хотим вернуться к береговой линии Фендраны через транспорт в Drifts Phendrana Drifts на север. Как только вы прибудете, вы сможете использовать космические ботинки, чтобы прыгать между платформами. Прыгните в храм и зайдите внутрь.

Продолжайте идти вперед и мимо бомбуса, в Храм Чозо Ледяной. Используйте выступы вокруг комнаты, чтобы достичь вершины.

Здесь будет четыре статуи вдоль стен, а также ворота, которые требуют открытия шамана. Если вы сканируете статуи, вы обнаружите, что он из шамана; Погодите ракеты по ней ..

Используйте ракету на статуе шамана здесь и прыгайте в слот.

Затем вы можете использовать мяч для морф, чтобы прыгнуть в слот здесь и открыть ворота с бомбой с морфов.

Пройдите через ворота в туннель часовни и прокатитесь, используя бомбы на любых ящиках или коробках, которые блокируют ваш путь. Вскоре вы окажетесь в часовне старейшин, где пришло время встретиться с Шиготом.

Как победить Шигота в Metroid Prime Remastered

В часовне старейшин вам нужно позаботиться о некоторых малышках, прежде чем мама Шигот придет атаковать.

То, что вам нужно сделать с этим конкретным боссом, — это избегать растоптавания, а также сблизиться с ним. Шигот попытается дышать вам, когда он будет достаточно близко, и будет изношен в течение некоторого времени; Это когда вы должны атаковать.

Шигот получит большой ущерб, прежде чем он будет убит, поэтому я рекомендую использовать ракеты для атаки. Они нанесут наибольший ущерб и лучше всего подходят для этого боя, учитывая, что вы тратите много времени, пытаясь не растоптать.

Продолжайте неоднократно проходить круги вокруг шигота, запуская его, чтобы атаковать вас, а затем заходите на свою атаку, как только он возьмет на себя небольшую передышку. Вы должны сделать это много, но будьте терпеливы, и в конце концов вы убьете Sheegoth.

После того, как вы срубнут, вы наконец -то сможете забрать луча волны!

Куда пойти после победы над Шиготом в Metroid Prime Remastered

С помощью волновой луча к руке мы собираемся на ледяные руины на запад. Справа от этой области находится подъемная структура, которую мы хотим зайти внутрь и попытаться добраться до вершины.

Рядом с вершиной выстрелите ракету в большую сосульку здесь — Сталактит, если вы отсканировали ее. Будет сформировать новую платформу, которую вы можете подняться. Идите к пурпурной двери и через пурпурную дверь.

Поиграйте ракету на этом сталактите и платформе.

Теперь пройдите прямо через въездной завод и во двор. В этой комнате по обе стороны комнаты есть две прядильные машины. Замените в шарик морф и катайтесь в каждый из них, используя усилитель Morph Ball, пока лоскут обеих прядильных машин не упадет.

Сверните в два из этих слотов и используйте Morph Ball Boost.

Над вам будет третий слот для шариков морфа. Морфный мяч подпрыгнул к нему, и они бомбили его. Это будет временно повысить уровень воды здесь.

Поднимитесь на платформы в самой середине, чтобы добраться до верхней платформы в комнате, и отсюда у вас будет доступ к трем разным дверям.

Перво -наперво, пройдите через синюю дверь и используйте станцию ​​спасения. Когда это будет сделано, выйдите и пройдите через фиолетовую дверь к хранению образцов.


Это знаменует собой конец первой части Drifts Phendrana Drifts, поэтому мы теперь будем начать на второй части Drifts Phendrana Drifts в Metroid Prime Remastered.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES