В недавнем интервью naughty Dog сопредседатель и Последний из нас, режиссер Нил Друкманн, объяснил, почему студия еще не показала свою следующую игру.
Выступая перед Comicbook о предстоящем «Живом действии» на последних из нас из HBO, Druckmann рассказал о том, как Naughty Dog объявил о некоторых своих играх слишком рано. «Вы правы, мы объявили об Uncharted 4, а последняя из нас, часть 2, навстречу, но на самом деле это вызвало несколько проблем с балансом между работой и личной жизнью, которые мы иногда сталкивались в студии»,-сказал Druckmann Comicbook Анкет
Смотрите на YouTube
«Задержав это объявление, мы могли бы сыграть с графиком больше, и теперь мы более осознаем о том, как мы приближаемся Что -нибудь в этом, чем за это, мы также очень рады ».
Последняя из нас, часть 1, была раскрыта на Fest Summer Games Fest в прошлом году и выпустила всего несколько месяцев спустя, что вписывается в то, что Druckmann сказал здесь. Что не подходит, так это то, что Druckmann недостаточно играет в «проблемы с балансом между работой и личной жизнью», которые была у студии.
В 2020 году в обширном отчете Котаку подробно описывается иногда довольно серьезный хруст, который якобы проходил в студии, по сути, проводя атмосферу, которая подразумевала, что вы выполнили работу, несмотря ни на что. На момент отчета осталось около 70% не лидирующих дизайнеров, а также значительное количество художников, оставив студию с некоторыми менее опытными сотрудниками работать над последней частью нас, часть 2, предположительно ухудшая ситуацию Анкет Продолжение также получило трехмесячную задержку всего через месяц после объявления о первой дате релиза, что якобы означает, что три дополнительных месяца хруста были добавлены в месяцы, которые уже состоялись.
Надеемся, что странные и покровительственные комментарии Druckmann на самом деле означают, что все изменилось или изменилось в Naughty Dog, но он не рисует особенно благоприятную картину режиссера.