Как и три грубых козла, первые несколько минут я провожу с Нио 2, отправляясь в «ловушку для поездки» через мост, охраняемый троллем. Этот тролль не кричит «Кто это споткнулся о мой мост?», Как тот из сказки, но его внезапное и яростное появление имеет тот же эффект. На самом деле тролль — это ёкай японской мифологии, тип ёкаев, который я действительно убивал много раз в первый Ниох. Полагая, что мои атаки направлены на мышечную память, я готовлюсь разрезать фигуры с помощью моей катаны и вскоре умираю. Тогда снова. И опять. Почему это доставляет мне столько хлопот??
Я не узнаю, пока не проглотю свою гордость и не поиграю в учебник, который предлагается после твоей смерти. Он учит меня, как использовать мои способности йокай, которых вообще не было в первой игре, и оказывается, что они жизненно важны для любого успеха в этом продолжении. Самое главное, я узнаю, что когда враг вспыхивает красным (вы не можете его пропустить), он собирается нанести сокрушительный удар, от которого трудно не пострадать. Эти атаки, которые часто охватывают большую часть земли, имеют несколько срезов или захват, поэтому вы не можете блокировать или уклоняться от случайности. Это оставляет меня с одним вариантом. Когда экран становится красным, мне нужно нажать R2 + O, чтобы использовать быструю атаку йокай, которая прерывает и шатает любые разозленные вихри, идущие на меня.
Я возвращаюсь через мост, вооруженный моими новыми знаниями, и довольно скоро… КАПОВ! Садись, ты абсолютный анус тролля. Атака кажется адской, как удар гориллы по яйцам. Как только я его запер, я скоро побегу по мосту к зеленой траве на другой стороне… или сделаю из этого деревянного форта, который недавно был отремонтирован вонючими кучами трупов и горящими досками. Меня не пугает адское зрелище, и я вскоре понимаю, что добавление этой йокай-атаки заставляет меня играть в Nioh 2 гораздо агрессивнее, чем в первый раз..
Это недостающий кусочек, который понадобился игре 2017 года, чтобы она сошла со мной. Я нашел первый Nioh, чтобы быть немного беспорядком. Между всеми предметами, снаряжением, навыками ниндзя, стойками, магией и духами-хранителями было слишком много возни с меню и ярлыками предметов. Это слишком часто отвлекало меня от действия, и когда я был в гуще событий, я обнаружил, что неуклюже пытаюсь вспомнить, какие кнопки я назначил противоядиям или кунай. Было бы здорово, если бы вы были minmaxer, но для меня это было упражнение в скуке. Это не исчезло в продолжении (добавьте Soul Cores и Yokai Skills в список для начинающих), но оно отошло на второй план, так как важность ритма в бою более выражена.
Первый Nioh представил восстановление ки в ролевых играх Masocore и, вероятно, был его лучшей идеей. Ки — ваша выносливость, назначенная метру, который истощается, когда вы бежите, блокируете, уклоняетесь и атакуете. Довольно стандартно для большинства РПГ с момента выхода Dark Souls в 2011 году. Однако после атаки ки-метр можно восстановить, нажав кнопку R1 в нужный момент. Это означало, что вы можете сделать комбо, мгновенно восстановить свою ки, а затем соединить вместе еще несколько ударов, чтобы сокрушить вашу цель. В Nioh 2 вы можете дополнить свой клинковый клинок новыми атаками йокай. На самом деле, я обнаружил, что вынужден, когда враги видят красный и заряжают один из тех разрушительных ударов..
Когда я нажимаю правильный ритм — восстанавливая свою ки и противодействуя красным атакам — я чувствую себя ведущей танцовщицей в танго, в то время как мои демонические враги — некомпетентные партнеры, неспособные сравниться с моей работой ног. Это битва Doom 2016 года, продвигаемая на мечах вместо оружия. Лучший способ сражаться — продолжать атаковать, прерывать любые контратаки и ошеломлять противников, пока их не отправят в забвение. С этим Nioh 2 закончил свою нишу в жанре RPG masocore. Темные Души научили нас терпению и блокированию, Bloodborne уклонялся и парировал, а Секиро был временем и отклонениями. Теперь, Nioh 2 хочет, чтобы мы нашли идеальный поток, чтобы нанести удар, не смягчаясь.
Но это только один способ сыграть в Nioh 2. Существует три вида смещения Yokai: грубый, дикий и фантомный. Я могу играть только как грубый, отсюда мой агрессивный подход. Но вы можете выбрать дикий, чтобы расставить приоритеты уклонения и быстрые атаки. Или призрак, если вы предпочитаете держать дистанцию и атаковать издалека. Помимо множества различных видов оружия и способностей, ясно, что Nioh 2 будет поддерживать огромный диапазон боевых стилей, поэтому вы сможете найти тот, который вам подходит. Но важным дополнением для меня является то, что вы можете немедленно и радикально изменить свой стиль боя, переключившись на другую форму Yokai Shift. Это дает вам доступ к новому набору ходов и навыков, одновременно удаляя других из вашего репертуара. Скорость, с которой вы двигаетесь, тяжесть ваших атак и даже доступный вам диапазон — все разные. Вы можете отрегулировать оттуда столько, сколько хотите, но это не так необходимо, как в первой игре. Восстановление своего ки и использование атак йокай в нужное время — это основной фактор выживания.
Это подходит мне на землю и дает мне уверенность, чтобы приветствовать неожиданное. И Nioh 2 имеет много этого. Ниндзя выпрыгивают из-за бочек, в то время как люки бросают меня в ямы огня. Ничто из этого не кажется слишком жестоким в многоуровневом форте, по крайней мере, мне поручено взбираться наверх. Это связано с более плотным дизайном уровней, который в лучшем случае имеет оттенки вертикальности Темных Душ — центральный хаб, где я возрождаюсь, и множество лестниц, которые открывают ярлыки для открытия в более поздних областях..
Лучшие сюрпризы, однако, приходят в виде совершенно разных демонов йокай. Да, к счастью, в этот раз из царства демонов не выпрыгивают те же рогатые дураки. В проектах монстров Nioh 2 ощущается настоящее веселье. Особенно запоминающееся хихикает, когда он бегает, иногда поднимая заднюю часть своего халата и испуская ядовитые пары, в других случаях бросая пузырьки зеленого газа в пол. Другой прячет свое лицо под плащом, паря над полом, и произносит ритуал, чтобы разыграть огненные шары. У меня была возможность спросить президента Team Ninja Йосуке Хаяси, который Nioh 2 yokai является его любимым. «Вероятно, это будет Иппон-Датара — это тот, у кого одна нога и большой молот», — сказал он мне. «Я потратил много времени, пытаясь противостоять этому ёкаю, чтобы идеально настроить его для игроков. Потребовалось много проб и ошибок. Как-то я к этому привязался.
Как намекает Хаяси, их отличает не только внешний вид этих йокай. Один из них, который я хорошо помню, напоминает Веном, с длинным языком, который щелкает, чтобы зажечь меня, но то, что я люблю, это то, как он безумно прыгает вокруг, как мускулистая лягушка. У врагов есть новое чувство ловкости, которое держит меня в тонусе. Ниндзя воплощают это лучше всего. Они постоянно кувыркаются от меня, но когда их здоровье ухудшается, они внезапно пытаются прыгнуть на меня с движением захвата. В случае успеха ниндзя взрывается мне в лицо, убивая себя и откусывая от моего бара здоровья.
Большая часть остальной части Nioh 2 знакома. Есть милые кодамы, разбросанные по каждому уровню, чтобы найти и отправить обратно в храм. Сундуки дразнят меня из-за блокады и поощряют исследование соседней области на предмет разрушаемых стен. Есть, конечно, могущественные боссы, чтобы снести тоже. Вот где способность Yokai Shift действительно вступает в свои права. Под счетчиком здоровья и ки в левом верхнем углу находится третий метр. Это измеряет Yokai Force. Использование движений йокай истощает его, но если я позволю ему заполниться, я могу ненадолго перейти в форму духа-хранителя. Это заменяет Живое Оружие из первой игры и намного более драматично и лучше для него. У меня усиленные быстрые и тяжелые атаки, неприятный захват, и я не получаю должного урона, находясь в этой форме. Запуск очень важен для боссов, как я узнаю, когда иду против одного с его собственным Духом-Хранителем. Я потерпел неудачу первые пару раз, но в итоге избил его, вызвав компаньона NPC, чтобы мы могли пометить его. Если бы мне понадобилась дополнительная помощь, я мог бы окунуться в ближайший горячий источник, который восстанавливает здоровье на короткое время.
В бесплатном предложении такого рода помощи, которое должно сделать большинство тестовых моментов Nioh 2 чуть более управляемыми, Team Ninja сосредоточилась на месяцах, предшествовавших запуску игры 13 марта 2020 года. Я узнал об этом, когда спрашивал у Хаяси что его команда узнала со времени открытого бета-тестирования игры в 2019 году. «Большинство отзывов, которые мы получили в бета-версии, были действительно положительными», — сказал он. «Некоторые негативы были связаны с нечестными битвами и их сложностью, поэтому мы настроили их так, чтобы лучше сбалансировать их, чтобы смерть чувствовала себя хорошо».
Если вы обнаружили бета-изнурительную игру, тогда не стоит списывать со счетов Nioh 2, так как стартовая версия не должна быть такой уж печальной. Но, очевидно, не ожидайте, что это придет с простым вариантом сложности. Я также обращаюсь к тем, кто, как и я, изо всех сил пытался найти подход к первой игре, и говорил, что Nioh 2 стоит того, чтобы его попробовать. Я быстро нашел способ играть в него, который подходил мне, в то время как первая игра все еще не была полностью нажата. С этим пришло стремление заняться тем, что меня преследует окружающая среда эпохи Сэнгоку в Nioh 2. Даже если это была мужская болтовня в бутылке.
Посмотрите наше интервью с Team Ninja, чтобы узнать больше.