Согласно отчету NPD за июль 2020 года, Nintendo Switch снова стала самой продаваемой консолью, а Ghost of Tsushima стала самой продаваемой игрой месяца..
NPD опубликовал свой отчет за июль 2020 года..
Продажа программного обеспечения достигла 3,3 млрд долларов США в июле 2020 года, что на 34% больше, чем годом ранее. Расходы на цифровой контент, в том числе на загрузку полных игр, контент после запуска, мобильную связь и подписку, увеличились на 41%..
Расходы на контент с начала года до 2020 года достигли 23,0 млрд долларов США, что на 21% больше, чем годом ранее, причем наибольший прирост был получен за счет расходов на цифровой контент на консолях..
Призрак Цусимы была самой продаваемой игрой июля и дебютировала как пятая по продажам игра с начала года.. Call of Duty: Modern Warfare был вторым бестселлером месяца.
Бумажный Марио: Король Оригами была третьей самой продаваемой игрой, а Последний из нас: Часть 2, Номер один в прошлом месяце был четвертым по популярности. Она также остается третьей самой продаваемой игрой 2020 года с начала года..
Текущие продажи TLOU 2 в долларах сейчас являются третьими по величине среди игр, опубликованных Sony в истории, уступая только Человеку-пауку Marvel и God of War 2018 года..
Мастера меча онлайн: Алисизация Ликорис дебютировал на десятом месте и занимает первое место в истории среди титулов Sword Art Online..
Ознакомиться с самыми продаваемыми играми июля можно ниже. Самые продаваемые игры для PS4, Switch и Xbox One можно найти в галерее..
аппаратные средства расходы снизились на 2% до 166 млн долларов США, но выросли с начала года на 22% и составили 1,8 млрд долларов США..
Nintendo Switch снова стала самой продаваемой аппаратной платформой как в июле, так и в 2020 году с начала года по продажам в единицах и долларах..
аксессуары расходы составили 170 млн долларов, что на 34% больше, чем годом ранее. Беспроводной геймпад Xbox Elite Series 2 был самым продаваемым аксессуаром как в июле, так и с начала года..
В общем и целом, Потребительские расходы на оборудование, контент и аксессуары для видеоигр в июле 2020 года составили 3,6 миллиарда долларов, что на 32% больше, чем в прошлом году..
Текущие расходы достигли 26,0 млрд долларов США, что на 21% больше по сравнению с 2019 годом. Расходы на контент, оборудование и аксессуары увеличились более чем на 20% по сравнению с тем же периодом 2019 года..


