ДомойNewsPlayStation начинает закрывать Japan Studio - отчет

PlayStation начинает закрывать Japan Studio — отчет

Japan Studio , известная своей работой над классическими играми для PlayStation , такими как Gravity Rush, The Last Guardian и Ape Escape, как сообщается, сворачивает разработку.

Согласно подробному новому отчету VGC, разработчики Knack, LocoRoco и Patapon увидели, что «подавляющее большинство» их сотрудников уволились раньше срока продления контракта 1 апреля после сообщений о том, что Sony «отключила» студию с опозданием. прошедший год.

Похоже, что большая часть талантов из давно работающей студии была уволена, а Sony оставила только локализацию и бизнес-команды. Также похоже, что команда ASOBI, создатели бешено популярных игр Astro Bot, были защищены и продолжат создавать игры как отдельная студия.

Но Japan Studio отвечала не только за создание собственных фильмов; ее часто использовали как вспомогательную студию, которая помогала бы с другими проектами Sony через Отдел внешнего развития. Например, в Demon’s Souls и Bloodborne в титрах есть Japan Studio.

Нет ничего удивительного в том, что это происходит сейчас. За последние несколько лет ряд ключевых сотрудников студии публично объявили о своем уходе.

Казунобу Сато (ведущий дизайнер игры Puppeteer для PlayStation 3 и работал над The ​​Last Guardian), Кейитиро Тояма (директор Silent Hill и серии Gravity Rush) и Джунья Окура (ведущий дизайнер серии Gravity Rush) покинули Sony в 2020 году, чтобы сформировать Bokeh Игровая студия. Недавно студия обнародовала первую информацию о своей грядущей хоррор-игре.

Совсем недавно продюсер Bloodborne Масааки Ямагива также объявил через Twitter, что покинул Japan Studio (ниже).

2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ り ま し た。 こ あ り が と う ご ざ い ま た。 次 の で ー ム 制作 を
Я ухожу из Sony Interactive Entertainment в конце этого месяца. Я собираюсь и дальше усердно работать над созданием игр. Всем огромное спасибо! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY

— 山 際 眞 晃 Масааки Ямагива (@giwamasa) 25 февраля 2021 г.

VGC сообщает, что источники, знакомые с ситуацией в Japan Studio, утверждают, что разработчик не был достаточно прибыльным, и, похоже, возникли внутренние разногласия по поводу того, как студия должна действовать в будущем: Japan Studio хотела создавать игры с учетом японских геймеров (и на втором месте на мировом рынке), в то время как штаб-квартира PlayStation продвигала игры с большей международной привлекательностью, руководствуясь усилиями PlayStation на рынках Европы и Северной Америки.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES