ДомойPcRed Dead Redemption 2 ПК патч приносит более четкие текстуры при отсутствии...

Red Dead Redemption 2 ПК патч приносит более четкие текстуры при отсутствии частоты кадров

Последнее обновление Red Dead Redemption 2 на ПК содержит несколько полезных улучшений.

Rockstar наконец-то выпустила патч-ноты за последнюю неделю’s Red Dead Redemption 2 ПК патч. Обновление вышло в понедельник, 4 мая, с тактовой частотой 925 МБ..

Как и следовало ожидать, это не’Не добавлять новый контент в базовую игру или Red Dead Online. Однако в пиках есть большие исправления и различные улучшения. Одна из таких функций улучшает рендеринг текстур. Rockstar говорит, что игроки, которые установили текстуры на Medium или High, должны видеть более четкие текстуры без потери кадров.

Red Dead Redemption’Собственная настройка резкости TAA также расширяется, чтобы позволить игрокам продвигать ее дальше для еще более четкого изображения. Это должно заменить внеигровые решения, которые некоторые использовали, чтобы сделать игру менее размытой.

Кроме того, все остальное — исправление ошибок. Читайте ниже для полного набора примечаний к патчу.

  • Улучшен рендеринг текстур при настройках «Среднее» и «Высокое», поэтому игра теперь будет отображать более высокий уровень детализации текстур, не влияя на частоту кадров и не требуя дополнительных системных ресурсов..
  • Увеличен максимальный диапазон настройки графики повышения резкости TAA, что позволяет игрокам сделать игру менее размытой и соответствовать качеству, доступному с решениями для внешних драйверов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые конфигурации системы искажали количество свободной видеопамяти, доступной для игры.
  • Исправлены проблемы с кэшированием, которые приводили к графическим проблемам и отсутствию пользовательского интерфейса после обновления системы.’с видеокартой.
  • Исправлена ​​проблема рендеринга с мерцающими / мерцающими текстурами возле костров, когда для Parallax Occlusion Mapping было установлено значение Ultra quality.
  • Исправлена ​​проблема с освещением, из-за которой вокруг плеера появлялись текстуры теней, которые могли возникать в некоторых системах, когда Parallax Occlusion Mapping был установлен на Ultra quality.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой не отображались экраны перехода в облаке при смерти / возрождении, когда в системе недостаточно видеопамяти.
  • Исправлена ​​проблема с проверками окклюзии, которая могла возникать при работе с DirectX 12, что препятствовало продвижению в некоторых миссиях в режиме истории..
  • Исправлена ​​проблема с освещением, из-за которой графические артефакты появлялись вокруг удаленных деревьев в некоторых конфигурациях системы во время работы MSAA..
  • Исправлена ​​проблема с освещением, которая вызывала мерцающие эффекты частиц снега в некоторых конфигурациях системы с несколькими видеокартами.
  • Исправлена ​​проблема с рендерингом воды, которая вызывала мерцание при работе с DirectX 12, когда уровень качества отражения / преломления воды установлен на низкий.
  • Исправлена ​​проблема с рендерингом воды, которая приводила к некорректной симуляции волн в некоторых конфигурациях системы с использованием нескольких видеокарт.
  • Исправлена ​​проблема с автоопределением оборудования, из-за которой в некоторых конфигурациях системы по умолчанию неправильно отображались графические настройки низкого качества при первой загрузке.
  • Исправлена ​​проблема, которая приводила к неверному “Минимальные требования к оборудованию не выполнены” ошибка при запуске с некоторыми более старыми конфигурациями системы, которые соответствовали требуемой спецификации.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при запуске игры на определенных конфигурациях оборудования.
  • Исправлен сбой, возникающий во время игры при нехватке системной памяти, приводивший к ошибке ERR_GFX_STATE.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при переключении между графическими API и режимами отображения в некоторых конфигурациях системы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при значительном увеличении графических настроек, из-за чего в системе не хватало видеопамяти.
  • Исправлено несколько сбоев и проблем с производительностью при использовании систем Intel NUC или при использовании встроенного графического оборудования.
  • Исправлено несколько случайных сбоев, которые происходили во время игры в Story Mode и Red Dead Online..
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES