ДомойPcSonic Adventure по -прежнему является золотым стандартом для 3D Sonic Games

Sonic Adventure по -прежнему является золотым стандартом для 3D Sonic Games

переход Sonic на 3D всегда был сложным. Это изменение 2D -3D Lane продолжало выпускать выпуск ежа даже в современные поколения (разве это не правильно, звуковые силы?), А бывший соперник Mario продолжал плавать за пределы галактик, становясь более комфортно с каждым выпускать.

Для Sonic эти переходные проблемы имели место даже в начале; В то время как Super Mario 64 полностью сформировался и революционизировал 3D -игры, синее размытие имело ложные старты. Отмена Sonic Xtreme на Sega Saturn, и то, что в основном было 3D -демонстрацией технологий в выпуске компиляции Sonic Jam , не очень полезно для того, чтобы вывести Sonic и друзей с 3D -стартового блока на скорости. Только в 1998 году Sonic Adventure в Dreamcast любимый талисман Sega, наконец, ускорился бы в 3D, вводя Sonic — и поклонников — в новое захватывающее измерение.

Sonic Adventure ни в коем случае не была идеальной игрой; В конце концов, оригинальный японский релиз был выброшен, чтобы попасть в магазины всего за два дня до Рождества. Но когда я вернулся, чтобы воспроизвести игру в последние годы, даже на его оригинальном оборудовании, она все еще считается золотым стандартом для всех 3D Sonic Games — и тот, который будущие записи просто никогда не смогли соответствовать.

Давайте начнем с вступления в игру игры, которая абсолютно поняла задание при привлечении шумиха. Это знакомит нас с новой угрожающей угрозой высоких ставок в форме идеального хаоса. Это дразнит нас быстрыми снимками каждого персонажа, в том числе новичков и редизайнов (доктор Эггман никогда не выглядел более плохой, когда камера сбои на него, стоящих на борту яичного носителя с ветром на его усы). И это делает все это, в то время как хор для Crush 40 -х годов «Open Your Heart» официально основал Sonic как еж, который любит его рок -музыку.

"" ORCA незабываемая. Даже сегодня.

Это была Sonic Team все еще в расцвете. Соавторы Соника Юджи Нака и Нато Ошима стреляли по всем цилиндрам, доставляя заголовок на новом 128-битном оборудовании, которое было просто невозможным раньше, доставив фирменную скорость хедж на новые головокружительные высоты с незабываемыми наборами; Будучи преследуемой оркой на Изумрудном побережье, сноуборд спускаются вниз по горе, чтобы сбежать из лавины, спустившись вниз по небоскребу по Шоссе Спид, и-даже мини-игра в пинболе, которая бросает в камею ночей в мечты.

"" Sonic Adventure Promo Art, конечно, было атмосферой.

И эти этапы не тратили ни минуты, перенести вас от одного вдохновленного зрелища к другому, настолько плотно спроектированного, что большинство из них можно было очистить через две или три минуты. Это была явная проблема с более поздними звуками, которые были виновны в повторянии одних и тех же последовательностей и тошноты, иногда на том же уровне, что делало его более разочаровывающим, когда вы потеряли всю свою жизнь и должны были воспроизвести уровень с нуля.

Это не означает, что гонки на этих уровнях происходили без проблем, так как разработчикам всегда приходилось спорить с камерой, которая может не отставать от Sonic, не оставляя его застрявшим на пейзажах, либо, что еще хуже, не проходя через уровень. У новой атаки Soming Spin также также были свои причуды; Возможно, вы не обязательно заперлись на врага так, как вы хотели, или вы можете просто крутиться вокруг них в течение неопределенного периода времени.

Но когда это сработало, это был именно тот поток и спешка, которые вы хотели от 3D Sonic. Несмотря на то, что они находятся на линейной стороне, дополнительные проблемы (такие как завершение этапов с определенным количеством колец или в течение определенного времени) предложили воспроизводимость игроков, которые хотели получить все 130 эмблемы игры. После нескольких ложных стартов казалось, что Team Sonic наконец -то нашел ноги Sonic Adventure, тогда.

"" Должен пойти (справедливо) быстро.

Sonic Adventure 2, возможно, имела более интересную систему оценки, и какое -то время это убедило меня, что это была превосходная игра. Но, оглядываясь назад, фокус действия означал, что в нем также не хватало этого элемента «приключения». Секции концентраторов Sonic Adventure были отлично подходят для того, чтобы разбить темп и кормить вам историю игры, и хотя вряд ли там для запоминающихся повествований, миссии были умно пересекаться, так что новые персонажи, которых вы встретили Испытайте историю с их точки зрения. Было даже внимание, уделяемое NPC (не часто давалось время суток в звуковых титулах), что наиболее запоминающимся из которых был включен в сюжет, где персонал поезда на State Square наносит забастовку для лучших условий труда. Как это для прогрессивной политики в играх?

Сами истории персонажей были хорошо сбалансированы, в этом Соник был главным хедлайнером, получая львиную долю уровней (дико, чтобы думать, что он показал только на шести из 30 уровней в SA2), в то время как другие персонажи добавляли разнообразие, часто покрывая Те же уровни, но с разными подходами и механикой. Подумайте о охоте на разведку Knuckles для фрагментов мастера Emerald или более медленной платформы, которая преследуется крупным роботом. Экс-дамль в бедственном положении, возможно, заключил грубую сделку только с тремя уровнями, но ее дуга всегда была личной изюминкой, отменив ее как героини для милой маленькой птицы, а также изменила сердце робота, подчиняющего гамма E-102. Кроме того, ее тематическая песня настолько неотразимо мила.

"" Оставь Эми в покое.

Конечно, я не могу говорить о Sonic Adventure, не упомянув общий саундтрек, будь то отличная тема каждого персонажа-от хип-хопа Knuckles до меланхолического джазового пианино Гаммы, слитого с электроникой-или на каждом уровне, который последовал за Sonic 3 шаблон, где каждый акт имел разные вариации. Но рок -звук Джуна Сенуэ в конечном итоге занял центральное место, и хотя большинство поклонников скажут «Live & Learn» от SA2 — их любимая песня от Crush 40, для меня это всегда было «Open Your Heart» — возможно, только потому, что это была первая, что была первая произвел такое впечатление.

Трагедия заключается в том, что Sonic Adventure не рассматривается как классика по сравнению с, скажем, Super Mario 64. Согласно Metacritic, оно оценивается почти так же плохо, как и Sonic №06, к которому я должен задаться вопросом, полностью ли отупировала ностальгию? Но недавно сыграв снова, нет; Я должен заявить, что это дети, которые не правы.

Те метаскоры, которые вы найдете, не для выпуска Dreamcast, а для портов, основанных на Sonic Adventure DX (впервые выпущенной на GameCube). Этот предполагаемый «режиссер» действительно улучшил некоторые элементы, такие как удвоение частоты кадров до 60 кадров в секунду, обновления моделей персонажей, которые используются в SA2 без рукавиц для рук и позволяя вам пропустить кат -сцены, но также непреднамеренно добавили целую кучу контроля Проблемы и глюки, которых не было в оригинальной версии Dreamcast. Для более подробного разрыва со всем, что пошло не так в портах DX, это видео на YouTube от Cybershell настоятельно рекомендуется.

"" Посмотрите на драгоценного ребенка.

По сравнению с Furore над первоначальной подражательной эмуляцией NINTENDO N64 для Ocarina Of Time на своем онлайн -сервисе Nintendo Switch, почти преступно, что не более широко известно, как Sega Betched Sonic Sonic в лучшей 3D -игре для потомков. Чтобы получить истинный опыт Sonic Adventure, вам нужно играть версию Dreamcast либо на оригинальном оборудовании, либо через эмуляцию, хотя куча модов на версии ПК, по сообщениям, восстанавливает игру как можно ближе к оригиналу.

Если вам удастся играть в Sonic Adventure в его первоначальном виде, то вы обнаружите, что большая часть его очарования и изобретения все еще поддерживается. Особенно по сравнению с перетаскивающим уточником и раздуточкой, которые пришли в более поздние записи в серии, где ежа перенесли кризис идентичности, перенес сомнительные дизайнерские решения и, казалось, просто победил в своих прошлых успехах.

Смотрите на YouTube

Критики давно списали Sonic в 3D. Большая часть волнения вокруг ежа в наши дни привязана к его 2D -выходам; Посмотрите на превосходную фанатскую звуковую манию и звуковое происхождение (хотя это может быть началом 2D-упадка Соника … снова). Хотя Sega стремится к высоким показателям обзора для Sonic Frontiers, остается, чтобы увидеть, будет ли 3D Sonic сократить его в 2022 году. Из того, что мы видели до сих пор, кажется, что Sega поддерживает не ту общепринятую лошадь. Я уверен, что хотел бы сесть на прошлых звонках инвесторов, где руководители сказали, что они стремятся к «удовлетворительному 6/10».

"" Разве весь город не уничтожен, хвосты?

Кто знает, долгожданный игровой процесс «открытой зоны» может просто изменить игру, и с такаши из Sonic Team Iizuka, заявив, что его цель состоит Сердце и надежда, что команда жила и училась у лучших. В конце концов, разработчик хочет, чтобы новая игра была такой же влиятельной, как Sonic Adventure. Все, что я могу сказать, это: удачи.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES