ДомойPcStarfield может быть не «Skyrim in Space» - удален из Fantasy, мы...

Starfield может быть не «Skyrim in Space» — удален из Fantasy, мы могли бы получить новый стиль RPG

На первый взгляд, Starfield кажется радикальным отъездом для Bethesda, который твердо создан, как они занимаются торговлей паспортами в фэнтезийные тематические парки. Кровожадные орки. Интриги эльфов. Мудрыстные кошки снимают изделия из придорожных караванов. Колонии пригородных манекенов, интеллектуальных зомби и мошеннических суперкомпьютеров, борющихся за опору в разбомбленных руинах «курицы в каждом горшке», Америки, которой никогда не было.

Совместный клик-сключение эстетики космической гонки Starfield не похож на любое из этого. Вы можете почти почувствовать запах машинного масла и почувствовать грохот огня. Он основан на чем -то реальном, в вещах, которые произошли и происходят; Экстраполяция нашей нынешней реальности с помощью своей беспилотники и космического туризма миллиардера. Но все ли это удалено из миров, уже намеченных?

Смотрите на YouTube

Двойные курорты Bethesda одновременно знакомы и необычайно, сильно опираясь на западные жанровые тропы, настолько распространенные, что любой в общей орбите англосферы может загрузить Skyrim или Fallout 4 без предварительных знаний и немедленно получить суть, но их влияние что -то иное, как иное Прямо: Тамриэль сразу же напоминает Средиземье, Эдо Япония, и эпику Гильгамеша. Пустоши-это такой же день мертвых, как и безумный макс, окрашенная атомной паникой Годзиллы и техно-коррором Терминатора.

Что наиболее поучительно, когда дело доходит до Starfield, так это то, что старшие свитки и Fallout безошибочно являются американскими произведениями искусства. Это очевидно в случае Fallout, который является по своей сути, фэнтези на выживаемой власти, установленной в мире, где 50 -е годы никогда не закончились (или не имели бы, если бы не ядерный апокалипсис). Руины идеализированного США, гротескного в своем домашнем совершенстве, относятся к Fallout с тем же благоговейным подозрением, что и загадочные древние самочувствующие фантазийные обстановки. Поскольку его нынешние жители строят новую цивилизацию на опасной границе — так же, как их предки колонизировали обширные прерии и пустыни Старого Запада — Fallout — это Америка, и надеясь, что его лучшие ценности будут преобладать в мире, рожденных от худших импульсов (Рон Ховард голос: они не будут).

IP Fallout IP стал только Bethesda’s, в первую очередь, By Rite of Capitalism, в самом американском Twist, так как Chubby Checker получил удар.

""

Когда Fallout смотрит внутрь, Elder Scrolls смотрит на горизонт. Тамриэль — континент, чьи коренные народы были почти заменены на выставки со всех уголков NIRN. Его 10 играбельные расы представляют ряд составных культур из реального мира, вдохновляя их убеждения и эстетику. Трибунальные боги Морровоина в значительной степени заимствуют у восточных религий, в то время как поклонение девяти божествам вызывает интригующее сочетание противоречивых христианских доктрин и древне римского политеизма. Тамриельская империя — это плавильный котел; Мультикультурное общество, пытающееся поддерживать единство перед лицом экзистенциальных угроз, как внутренних, так и внешних. Если Fallout задается вопросом, кто такие американцы, старшие свитки мечтают о том, откуда они пришли.

Конечно, это все хорошо и хорошо. Bethesda — американская компания, укомплектованная американцами. Это делает американское искусство с американскими чувствами. Его главный мозговой институт, Тодд Ховард, настолько посредниц, что он выглядит и звучит как его собственная камея Симпсона. Он вырос в США в начале его продолжающегося упадка в качестве культурной и экономической власти, и это ясно информирует его работу. Возможно, это наиболее очевидно в выборе, чтобы установить Fallout ‘76 на «Триденолетие» — ровно столетие после двухсотлетия Соединенных Штатов, которые произошли, когда Тодд был крошечным мальчиком, когда США потратили целый год, поздравляя себя с существованием. Это было ироническим совпадением, что это произошло вскоре после его унизительного поражения во Вьетнаме, погрузив США в кризис доверия, который по сей день формирует его национальный характер и внешнюю политику.

Что приводит нас к НАСА. Для многих победа в «Космической гонке» — это достижение Америки — Америка на вершине, всего лишь поколение, удаленное от победы во Второй мировой войне, избивая Россию на Луну и наносит символический удар по коммунизму в процессе. Это столь же кардинал для американских мифов, как и Бостонский чаепитие, и, следовательно, ослепительно очевидный выбор для обучения третьей лошади в конюшне Бетесды.

""

Будет интересно видеть, как она продвигает формулу (или нет). Выбирая исследование космоса в качестве своего специализированного предмета в текущем исследовании Тодда Ховарда об американской исключительности, Старфилд неизбежно окажется на тех же проблемах с новых углов. Мы знаем, или, по крайней мере, они намекнули, что пограничный колониализм делает свое уродливое присутствие известным в предыстории игры. Elder Scrolls изучил проблему имперской экспансии в некоторой значительной степени в том, что он представлял его влияние на вынужденных людей, перемещенных или обогащенных им. Но это останавливается на какой -либо окончательной аллегории. Используя, впервые, вселенная, основанная на реальности, Bethesda может заставлять себя думать о подобных проблемах с точки зрения их реального, осязаемого воздействия, а не как абстрактные знания, которые пользуются ринговистостью несовершенной метафоры, чтобы вырваться из Сказать что -нибудь существенное.

То есть, что величайшее инновации Starfield с точки зрения творчества Bethesda не будет, если повезет, не будет связан с двигателем, на котором он работает, или боевой системой, или тот факт, что он будет иметь место на нескольких разных планетах вместо этого. одного гигантского ландшафта. Это будет в зрелости как произведение искусства — реальное человечество, американское или иное, демонстрируется. Больше не скрывается в тростнике фантазии.

Лучшая научная фантастика, поскольку создатели Starfield хорошо знают, на самом деле о нас, здесь, живя в то время, когда она производится. Это захватывающая задача для студии, которая будет формировать их работу на долгие годы, независимо от того, насколько они успешны в ее встрече. Из всех миров, которые они представляли, наше будущее может быть величайшим.

Starfield планируется выпустить на ПК и Xbox Series X/S 11 ноября. Он также будет доступен в первый день через Xbox Game Pass.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES