ДомойNewsThe Last of Us Часть 2 - шедевр, определяющий поколение

The Last of Us Часть 2 — шедевр, определяющий поколение

“Око за оком оставляет весь мир слепым.”

Эта пословица о мести еще более верна в мире, опустошенном кордицепсом: грибок-паразит, который захватывает человеческую физиологию, мутирует людей до тех пор, пока их головы не лопнут, как кукуруза, складывая глаза под лоскутами кожи и роста, оставляя хозяев скрежетать и царапаться в темноте. Если человечество может’Объединившись, эти безглазые ужасы унаследуют Землю.

«Последний из нас» — это исследование характера контрабандиста и выжившего — Джоэла и Элли, — путешествующих по постапокалиптической Америке. Оригинальная игра открылась с Джоэлом’дочь убита, и он несет вину за то, что не смог спасти ее через США в качестве эмоционального багажа. Он переносит этот багаж на Элли, подростка, который’Невосприимчив к вспышке — его самозваная суррогатная дочь. К концу они разделяют привязанность к синдрому Стокгольма, связанную через общую травму..

Как только они достигают Светлячков — группа, которая утверждает, что может создать лекарство от Элли’ДНК — Джоэл обнаруживает, что процедура убьет ее. Он нападает на больницу, подстреливает хирургов и убегает с Элли, все еще успокоенной. Когда она просыпается, он говорит, что они просто провели несколько тестов и выписали ее. Он лжет. Часть 2 «Последних из нас» посвящена последствиям как убийств, так и лжи.

Поклонники оригинала могут быть обеспокоены тем, что продолжение истории с таким идеальным окончанием бросит тень на оригинал’наследие К счастью, это не’т дело. Это сопутствующая работа, которая позволяет вводить новых персонажей и темы, а также делает оригинальную историю сильнее, просто существуя. Разговоры, которые вы’Если забыть о новом значении, любимые персонажи становятся более нюансированными. Когда это заканчивается, это отпечатывает то же самое удовлетворение хорошо рассказанной истории, упакованной в Naughty Dog’лучшая игра.

Это начинается с Джоэла, говорящего с его братом, Томми. “Я спас ее,” говорит он, когда камера врезается в кровавый больничный коридор, наполненный телами. Три слога объясняют, как Джоэл оправдывает себя. Он не’Не убивая их, он спас Элли. Но он лишил ее агентства, и он знает, что он’нет героя.

Там, где оригинальная игра открылась взрывами, этот пролог более сдержанный, острый. Это’Это история о том, как противостоять последствиям ваших действий, как каждый находит свою внутреннюю силу в другом месте и как месть может выйти из-под контроля, пока вы не потеряете все.

Мы играем за Элли четыре года спустя от лжи, живя неким подобием нормальной жизни в окруженном стеной городке Джексон. Джоэл иногда посещает ее каюту, чтобы рассказать ее шуткам папы. Она слушает музыку на кассетном плеере, и на ее столе пузырится лавовая лампа. Эскизы и плакаты засоряют стены ее комнаты. В Джоэл’кабина, там’s столы из дерева, деревянные резные фигурки и семейные фотографии. На его тумбочке сидит пара очков для чтения и книга «Идиот»’s Guide to Space — его способ попытаться разжечь их отцовские отношения. Мир наполнен такими мелочами, которые обогащают историю и вознаграждают ваше любопытство..

Это утро после зимних танцев и Элли’готовится к патрулированию. Она достает свой рюкзак, хватает ее пистолет и зевок взводит ползунок. Она не’проклинать себе под нос, когда людей больше не топтать — насилие нормализуется, и это обычный день. Пока нет’T.

Основная история происходит в течение трех дней, в отличие от структуры четырех сезонов оригинала. В то же время, он прыгает назад и вперед из прошлого в настоящее, представляя персонажей, которых вы изначально ненавидите, прежде чем влюбить в них. Ему удается быть обнадеживающим, унылым, веселым, грустным, умиротворяющим и пугающим, управляя гаммой человеческих эмоций, но мастерски шагая по нему, чтобы вы’никогда не перегружены.

Каждый персонаж сложен и человечен. Это может быть Naughty Dog’самая большая игра, но это’с студии’Самый скромный сценарий — ты’Доверяю, чтобы понять подтекст. Диалог имеет почти хирургическую точность. Это также делает вещи, которые я’никогда раньше не видел, так как только видеоигры могут. Это определяющий поколение шедевр.

Там’это структурный паттерн, который’Конечно, она похожа на другие игры Naughty Dog. Вы видите ориентир, вы направляетесь к нему, и у вас есть множество приключений по пути. Существуют районы в стиле хабов, где вы можете исследовать дополнительные здания в окрестностях Сиэтла, но большая часть игры — линейные — специально разработанные карты с несколькими маршрутами через разрушенные здания, через подземные вокзалы и пышные заросшие парки. Там’удивительное разнообразие мест, которые вы посещаете, и сильное чувство открытия, благоговения и исследования, несмотря на эту линейность.

Есть напряженные секции скрытности, огромные сражения, кровавые ужасные сцены, захватывающие последовательности погони, трехсторонние конфликты, моменты тихого исследования, и даже загадки окружающей среды’т только на основе переноса лестниц вокруг.

Он строится медленно — за несколько часов до того, как вы сражаетесь с людьми — с отношениями и ростом характера на первом плане. Вы выбираете здания и видите призрак мира, который’чужды этим молодым выжившим, собирая запасы, игнорируя доски, заполненные заметками о подаче и прогнозами прибыли. Это зарабатывает свое действие, и это оказывает ему большее влияние в результате.

Вещи нарастают в интенсивности, как история продолжается, но это’перемежаются с вышеупомянутыми воспоминаниями. Они дают вам возможность дышать, когда главная история идет полным ходом. В одном вы исследуете музей с Джоэлом и Элли. Там’Нет боя, только два персонажа связываются, когда вы взаимодействуете с реквизитом. Это’s одна из моих любимых последовательностей в игре, и приземляется тяжелее, чем любая виртуальная пуля.

Это’Это не то, чего я ожидал, но The Last of Us Part 2 напоминает мне о Metal Gear Solid 5 механически. Вы проводите большую часть игры, лежа на траве, скользя между маршрутами патрулирования. Вы прорезаете здания и обходите их, проскальзываете через небольшие промежутки и прячетесь под грузовики и поезда. Это’Стелс, что’Он создан для того, чтобы вы двигались, реагировали и импровизировали, сжимали челюсти — и не только потому, что вы надеваете’не хочу, чтобы раздувать это.

Дизайн уровней — Naughty Dog’Лучше всего, каждая встреча предлагает множество маршрутов и возможностей для скрытности, действия и сочетания двух. Вы’постоянно проникая в скрытность и убирая врагов с помощью партизанской тактики. Это заставляет вас чувствовать себя смертельным охотником в одну минуту и ​​робкой добычей в следующую. ИИ координирует, используя точки обзора и тактику клешни, обходя фланги и вымывая: они тянут тебя за ногу, когда ты прячешься под грузовиком; они подметают здания, как спецназ. Это’более динамичный, чем оригинал — непредсказуемый и захватывающий.

В одной сцене сражаются две основные вражеские группировки: одна сторона стоит на затопленных улицах, а другая — в разрушенном здании с видом на открытое пространство. Я паркую свою лодку и ползаю, полностью погруженный в воду по колено. Серафиты, группа религиозных фанатиков, которые общаются через свистки (что несколько нервирует, чем клики эхо-локации от зараженных), побеждают. Они’выпить коктейлей Молотова на WLF (или Wolves) ниже. Охваченный криками, я забираюсь на заболоченный берег, вытаскиваю свою винтовку и целюсь в Серафита сквозь прицел. Я нажимаю на спусковой крючок и осколки черепа взрываются с его затылка, предупреждая остальных.

Пока я продолжаю их снимать, я’Я отвлекся от соседних брызг, поэтому я оторвал взгляд от прицела и увидел, что двое из них плывут по мне, по одному с каждой стороны. Я переключаюсь на свой дробовик и снимаю одну из их голов, используя последний оставшийся снаряд, чтобы оторвать ногу от моего другого нападающего. Из здания я слышу, как их союзники выкрикивают свои имена..

Когда я впервые сыграл «Последнюю из нас», часть 2, я неправильно понял смысл этого. У каждого человека в этой игре есть имя, и солдаты зовут своих падших друзей и используют имена в пустой болтовне. Я думал, что это заставило тебя чувствовать себя виноватым, что тыкнул лезвие в их шею, но это’не только это.

Naughty Dog называет врагов в «Последней из нас» часть 2 тематическим выбором. Это история мести, и имена напоминают вам, что это’• безликие дроны: каждый, кого вы убиваете, может оставить после себя любимого, который, возможно, захочет окупиться. Добро и зло — это вопрос перспективы в беззаконном мире, где люди действуют на инстинкт самосохранения. Это’s целостный — геймплей и сюжет в гармонии. Даже мини-игра, где вы дергаете за струны полностью функциональной гитары, служит цели в большей истории.

Каждый механик и сюжетный бит усиливают темы. Бой лоскутный и грязный. Поступающие выстрелы иногда сбивают вас с ног’Освободить ответный огонь в отчаянном усилии. В одной сцене Элли убивает того, кто’играет в Горячую линию Майами на PS Vita. Она выглядит так обычно, но она нападает на тебя. Это’с самообороны. В следующую минуту она’s кровоточит на полу, когда звучит музыка с ее портативной консоли. Это’уместно, потому что последствия каждой битвы напоминали мне игры Деннатона’ инди-хит.

Горячая линия Майами показывает повторяющийся цикл насилия сверху вниз, акцентируемый медленной прогулкой назад через ту резню, по телам и через коридоры, окрашенные кровью. Он без слов просит вас задуматься о ваших жестоких поступках.

Здесь то же самое чувство превращается в трехмерную фотореалистичную сцену. Тела лежали безвольно, челюсти были оторваны от лица, зубы отсутствовали, кровь выходила из выходной раны. Стреляйте в кого-нибудь из взрывоопасной стрелы в помещении, и кусок мяса может прилипнуть к потолку и, в результате, капнуть вниз — густой всплеск жидкости и неидентифицируемые части тела, где когда-то стоял человек. Стреляйте в кого-то в горло, и они умирают с полосканием, истекая кровью и дергаясь, когда кровь накапливается вокруг них. Это’Это ужасно, но все это работает вместе, чтобы создать настроение беспокойства.

Блестящая актерская игра делает все более сложным. Когда персонажи кричат, ты чувствуешь это. Когда они говорят одно, а имеют в виду другое, вы получаете это. Каждый маленький лицевой тик, каждая дрожащая рука — Эшли Джонсон, Лора Бейли, Иэн Александер и Шеннон Вудворд — все это происходит в течение всей жизни, но даже большинство сторонних персонажей оставляют неизгладимое впечатление.

Когда титры «Последних из нас» появились во второй части, я все еще гудел от волнения последних нескольких часов. Моя верность сместилась между персонажами. Я полюбил тех, кого ненавидел, и не любил тех, кого любил. Я смеялся, я проучился. Я чувствовал гнев и восторг. Это’s новый рекорд для персонажей видеоигр, и я могу’не жди, чтобы все увидели, насколько он особенный. Как только это закончилось, я загрузил New Game Plus, и я’Я испытываю это снова с открытыми глазами, контекст законченного рассказа вносит новое значение в эти ранние сцены и персонажей. я’я больше не смахиваю в темноте.

Версия проверена: PS4 Pro — обзорная копия предоставлена ​​Sony.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES