Valve ищет экономистов, статистиков и психологов, которые помогут сформировать игровой процесс.
Игровая компания в настоящее время рекламирует ряд академических должностей, в частности психолога-исследователя с опытом работы в области экспериментальной психологии. Согласно списку вакансий, Valve надеется узнать больше о «человеческом поведении, а также о мотивах и влияниях, лежащих в основе того, как и почему люди делают то, что они делают».
«Мы считаем, что все игровые дизайнеры в некотором смысле являются экспериментальными психологами. Вот почему мы ищем экспериментального психолога с превосходными исследовательскими навыками для применения знаний и методологий от психологии до игрового дизайна и всех аспектов деятельности Valve. Мы хотим использовать ваш опыт в экспериментальном дизайне, методах исследования, статистике и поведении людей, чтобы помочь создать еще более захватывающий игровой процесс для будущих игр Valve. Мы также ожидаем, что вы будете исследовать и взвешивать любые и все темы, имеющие отношение к улучшению опыта наших клиентов, партнеров и сотрудников ».
Роль требует, чтобы кто-то со степенью в области психологии и минимум четыре года опыта в экспериментальном дизайне и методах исследования, чтобы обеспечить «соответствующее понимание поведения человека, чтобы сформировать игровой процесс и опыт клиента». В списке также упоминается исследование новых аппаратных технологий.
Во время GDC в прошлом году главный экспериментальный психолог Valve Майк Амбиндер рассказал о спекулятивных технологиях, таких как интерфейсы мозг-компьютер, в своей сессии «Интерфейсы мозг-компьютер: одно возможное будущее для нашей игры».
«В настоящее время шаблоны взаимодействия [W] ограничены интерпретациями элементов управления мышью, клавиатурой, геймпадом и жестами, интерфейсы будущих поколений могут включать возможность интерпретации неврологических сигналов способами, которые обещают более быстрые и более чувствительные действия, гораздо более широкие массивы возможных входные данные, адаптация игрового состояния в реальном времени к внутреннему состоянию игрока и качественно различные виды игрового процесса », — говорится в описании доклада..
Valve также ищет статистика для анализа данных и создания статистических моделей, чтобы «объяснить поведение в прошлом и предсказать поведение в будущем для всех продуктов Valve». Аналогичным образом, роль экономиста ищет кого-то для разработки «экономических моделей для определения того, что». приводит к веселью и поощряет опыт в играх и в Steam ».
Valve нанимает в общей сложности 14 должностей, в том числе инженер-программист с опытом работы в киберспорте и две должности писателя. Вы можете проверить это на официальном сайте Valve Software.