Watch Dogs Legion кажется кульминацией идей, которые просачивались более десяти лет. Одна из тех игр, которые вы получаете в конце поколения консолей, которое слезно прощается с тенденциями и амбициями предыдущего цикла, прежде чем неизбежно выбрать новую игрушку для игры.
В играх с большим бюджетом уже давно одержима идея «живого, дышащего мира», и я помню, как в начале эры PS3 / 360 одним из главных аргументов в пользу The Elder Scrolls 4: Oblivion были бродячие неигровые персонажи. по расписанию.
В детстве это было потрясающе, но на самом деле все это сводилось к тому, что множество лесных эльфов с волосами, как у бэк-оркестра Элиса Купера, ели яблоки на стуле, в то время как те же три актера озвучивали светскую беседу с собой.
Вместо того, чтобы углубляться в доработку этих систем, кажется, что игры с открытым миром в нынешнем поколении в значительной степени сделали выбор в пользу огромного масштаба — бросая тех же жестких роботов на все более и более огромный континент, который игроки могут исследовать.
Но в Watch Dogs Legion, поскольку вы можете схватить практически любого рандо с улицы и вложить его в свой коллектив хактивистов, он превращает фоновый отток из статической диорамы в привлекательную платформу для ролевой игры.
Если вы позволите себе расширить фантазию и продолжить жизнь этих фоновых персонажей, вы лишитесь абстрактного мышления, необходимого для создания впечатляющих систем такого типа.
Трудно ценить то, чего вы не видите, и когда вам говорят: «Эй, этот парень, который проходит мимо вас, идет в кафе в 18:00 в пятницу», это не добавляет многого к впечатлениям, если вы проезжаете мимо него в спортивная машина, сбежавшая из беспорядочной перестрелки, которую больше никогда не увидят. Но возможность заселить этих персонажей после взаимодействия с их рутиной добавляет огромное чувство масштаба мрачному видению Лондона Watch Dogs.
Хотя основная идея все та же, что и NPC, обменивающиеся любезностями, проходя мимо друг друга на улице, все прохожие Watch Dogs обладают потенциалом для свободной воли, оригинального мышления и самоопределения, потому что все они могут быть вами. Это ощущение возможности, которое так сильно.
Однако это не означает, что приложение идеально. На другом интересном этапе все ваши новобранцы озвучиваются и могут выполнять основные миссии — фактически, это означает, что вы можете на время сделать кого угодно главным героем истории Легиона.
Я беспокоюсь, что без центрального и развивающегося персонажа, на котором можно было бы повесить события, вы потеряете часть стимула продолжать то, что в конечном итоге является игрой, основанной на повествовании, и будет интересно посмотреть, сколько тяжелой работы приходится на ваше воображение. сделать, чтобы увидеть вашего нынешнего персонажа в центре сопротивления.
Вдобавок ко всему существует так много перестановок, что часть разработанного сюжетного контента, наложенного сверху, может показаться несочетаемой, когда вы набираете новобранцев.
Во время демонстрации с Легионом моя цель переключилась на кражу некоторых важных данных из дронов-пауков, запертых в полицейском участке.
После того, как первый разведывательный дрон, который я послал в этот район, приземлился сильнее и с большим количеством пулевых отверстий, чем я планировал, я сменил курс.
Хотя вы можете нанять практически любого лондонца, который вам нравится, некоторые из них более полезны в определенных ситуациях. У некоторых людей есть навыки, которые делают их удобными в использовании дронов и тому подобного, но у других есть уникальные способности, основанные на их повседневной работе.
Одно из них — доступ к определенной форме, и кого лучше нажать, когда вам нужно попасть в полицейский магазин, чем бобби в ритме.
Часто нанять специально оборудованных граждан не так просто, как подойти к ним и вежливо спросить, не хотят ли они присоединиться к вашей банде. Вам необходимо отслеживать их расписание, профилировать их, собирать их данные и выполнять миссию лояльности. И оказалось, что полицейский, на которого мне указала игра, по какой-то причине был также боксером, чья миссия на верность заключалась в том, чтобы убить нескольких мафиози в большой перестрелке вокруг Ковент-Гардена.
Офицер полиции, который достаточно настороженно относился к DedSec из-за их предполагаемых крайних методов, чтобы потребовать дополнительную миссию лояльности для вербовки, очевидно, был так тщательно убежден моим вопиющим пренебрежением к общественной безопасности, чтобы присоединиться без единого слова.
Но хотя подобные вещи кажутся немного глупыми, эти взаимодействия бывают быстрыми и достаточно насыщенными, чтобы все двигалось в безумном темпе. Прежде чем у вас будет достаточно времени, чтобы слишком хорошо подумать о том, как эти части сочетаются друг с другом, вы уже мчитесь по улицам на мопеде, взбираясь на тротуар, как наездник Deliveroo с быстро остывающим кальцоне в своей сумке для горячего, к своему следующему задача.
Вернувшись в полицейский участок, я вошел прямо в парадную дверь — избегая какой-то частной службы безопасности, которая знала, что я там не работаю, взломав их телефоны, чтобы они звонили, когда я прохожу, — и поднялся по лестнице через офисы в лабораторию, где мне нужен дрон. анализируется.
Через пять минут плавучей платформы-паука-бота я снова мчу через центр Лондона, готовый к слежке, проникновению, стрельбе, вербовке и воровству снова и снова.
Большая часть обновлений следующего поколения Watch Dogs Legion носит косметический характер и работает за кулисами, сокращая время загрузки и добавляя мерцающий зеркальный блеск отражений с трассировкой лучей.
Поскольку прыжок следующего поколения не кажется чем-то большим, чем настройка для многих игр разных поколений, меня больше заинтриговало то, реализовали ли мы концепцию расписания по времени, и пришло время как коробка -Box подошел к концу.
Что может быть сложнее этого — с таким количеством движущихся частей в огромном городе — или просто красивее? И означает ли это, что мы можем принять это как новый стандарт, наконец, поставить отметку в поле, которое Тодд Ховард и его друзья добавили в документацию по дизайну Oblivion, и перейти к следующему большому шагу вперед в дизайне открытого мира?
Открытые миры Ubisoft уже давно критикуют за то, что они набивают слишком много бессмысленного наполнителя на огромных участках карты, но, заменяя плотность возможностью, создается ощущение, что Watch Dogs Legion на что-то.