Microsoft рассказывает, чего ожидать от Xbox Series S, когда он выйдет 10 ноября.
В этом видео Джейсон Роланд, директор по управлению программами Xbox, рассказывает о тонкостях Xbox серии S и чем он отличается от Xbox Series X.
В видеоролике Microsoft заявила, что хочет создать две консоли с аналогичными возможностями следующего поколения по разной цене, но заявляет, что Xbox Series S будет обеспечивать те же возможности, что и Xbox Series X, только при пониженном разрешении рендеринга.
Как сообщалось ранее, консоль на 60% меньше, чем Xbox Series X, и, конечно же, она полностью цифровая. Он имеет ту же 8-ядерную архитектуру процессора Zen 2 с тактовой частотой 3,6 ГГц и 3,4 ГГц с одновременной поддержкой многопоточности.
Но основное различие между Series S и Series X — это графический процессор. В то время как Xbox Series X имеет собственный 4K со скоростью 60 кадров в секунду с поддержкой до 120 кадров в секунду, Series S разработан для отображения в разрешении 1440p с поддержкой до 120 кадров в секунду.
Последнее было подробно описано в ролике, в котором Коалиция обсуждает перенос Gears 5 в следующее поколение. Все игры, показанные в видео, запущены на Xbox Series S.
Также обсуждалось, как консоль включает усовершенствованный аппаратный масштабатор для масштабирования игр при подключении к телевизору 4K. Вы также можете ожидать аппаратного ускорения трассировки лучей DirectX, шейдеров сетки и шейдеров с переменной скоростью — точно так же, как Xbox Series X.
Консоль также содержит 10 ГБ памяти GDDR6, работающей со скоростью 224 ГБ в секунду, масштабируемой в соответствии с целевым разрешением. Обе консоли также оснащены архитектурой Xbox Velocity, что означает, что вы можете ожидать того же опыта следующего поколения с более быстрым временем загрузки, стабильной и высокой частотой кадров и новыми функциями, такими как быстрое возобновление.
Потоковая передача обратной связи сэмплера позволяет консоли загружать только те части текстур, которые необходимы для рендеринга сцены, именно тогда, когда они необходимы. Это позволяет играм загружать данные текстуры с гораздо более высокой степенью детализации, что приводит к скачку эффективности памяти ввода-вывода.
Он также обеспечивает двукратное улучшение пропускной способности ввода-вывода и использования памяти по сравнению с исходными техническими характеристиками оборудования. Это позволяет разработчикам расширять разнообразие текстур и предоставлять дополнительные ресурсы ИИ.
Вы также можете рассчитывать на более быстрое время загрузки, чтобы быстрее войти в игру, будь то перезагрузка с контрольной точки, загрузка на новом уровне или просто загрузка в игру в целом.
В видео также рассматривается функция быстрого возобновления.
Xbox Series S выйдет вместе с Xbox Series X 10 ноября. Предварительные заказы открываются позже в этом месяце, 22 сентября.