Sony идет на аудио с PS5.
ПС5 способен уделять гораздо больше внимания аудио благодаря включению специального аппаратного чипа под названием Tempest Engine.
Sony признает, что обработка звука сделала шаг назад на PS4 по сравнению с PS3, и хотела предоставить 3D-звук для всех с PS5. Вот где появляется Tempest Engine. Tempest Engine — это новый вычислительный блок для графических процессоров, вдохновленный SPU для PS3 с SIMD-производительностью и пропускной способностью, сопоставимыми с восемью объединенными процессорами PS4 вместе взятыми..
Он способен поддерживать сотни источников звука, например, имитировать отдельные капли дождя в дождливую или душевую обстановку. Он также способен на то, что ведущий системный архитектор Марк Черни в своем выступлении назвал «местностью», которая учитывает точную форму вашего уха и головы, чтобы еще больше втянуть вас в виртуальный мир..
Sony делает это, сканируя ухо человека, либо с помощью изображений (Серни даже шутил по поводу того, что пользователи отправляют фотографии или видео с их ушей), либо помещая подопытных в специальные комнаты, чтобы получить точное показание функции переноса, связанное с головой (HRTF). их уши. Это, очевидно, невозможно сделать для каждого плеера, отсюда и идея Черни о сборе ушных изображений, но Sony предложит около пяти таких профилей HRTF при запуске PS5, которые должны охватывать более популярные формы ушей..
Частично этому также доступен виртуальный объемный звук, которого Sony надеется добиться на всех колонках, хотя золотым стандартом остаются наушники. При запуске наушники будут отлично работать с играми с поддержкой Tempest Engine, но Sony работает над добавлением поддержки стандартных звуковых панелей, стереодинамиков и настроек для нескольких динамиков..
Это все очень интересные вещи, но, вероятно, потребуется время, чтобы стать стандартом. Sony знает это, и Черни сказал, что по крайней мере одна из игр для PS5 предлагает игрокам возможность использовать существующую обработку звука в стиле PS4..