Стрэй — это призрачное кошачьи, с историей, о которой никто не знал до недавнего времени, и какая это замечательная история. Тем не менее, есть много исследований, чтобы сделать как кошка, если вы хотите приобрести все возможные коллекционирование.
Без карты бегущие круги трущоб и Мидтауна почти неизбежны, но это не означает, что вы, естественно, столкнетесь со многими воспоминаниями . Воспоминания-это предметы коллекционирования, которые рассказывают нам больше о истории об отстранении и о прошлом окружающей среды, в которой мы оказались. Так что, если вы хотите знать все, что нужно знать об этом неоновом мире и нашем пучвом постороннем, вы » LL Хочу изо всех сил найти каждую память .
Поймай трейлер Стрита здесь!
Когда дело доходит до сбора воспоминаний, есть пять ключевых воспоминаний, с которыми вы столкнетесь, несмотря ни на что. Я буду называть их «основными» воспоминаниями. Все остальные коллекционные воспоминания являются необязательными, но это руководство объясняет именно , где вы можете ожидать, что каждая память .
Прежде чем мы начнем, я предпринял каждую попытку сохранить ниже ниже спойлера! Я включил описания того, где найти воспоминания и скриншоты их для вашей помощи, но я опубликовал то, что на самом деле включают воспоминания, и как они привязаны к сюжету!
Внутри стены и воспоминания о мертвом городе
Эти две главы в самом начале игры не скрывают никаких воспоминаний!
Плоские воспоминания
Когда вы покидаете квартиру и возьмете линию молнии, вы достигнете стены с нарисованным на ней пляж. Основная память разблокирована, когда вы поднимаете postcard , когда вы приближаетесь к стене. Вот и все, что воспоминания можно найти в квартире!
Открытка будет подхвачена по мере приближения.
В трущобах воспоминания
В обеих трущобах есть семь воспоминаний, которые можно найти в общей сложности.
Найдите Morusque, музыканта, с которым вы делитесь ноты. Прямо слева от них находится небольшой переулок с двумя ящиками. Вы можете подняться на них на вершине и на выступ выше, показан ниже и приобрести память из искусства здесь.
Платформа на вершине, чтобы увидеть произведение искусства.
После этого идите в бар и наверх. На столе есть миска с едой , с которой вы можете взаимодействовать, и это разблокирует следующую память.
Ммм, человеческая еда … в мире роботов. Вероятно, не стоит есть.
Далее, дайте себе в квартиру Эллиота и поднимитесь наверх. Квартира можно найти рядом с тем, где сидит бабушка. По Взаимодействуйте с ним для следующей памяти!
Кто бы мог подумать, что туалет сделает идеальный горшок с растением?
Теперь вернитесь к The Guardian. Отсюда идите по ступенькам перед вами и идите направо. Вход в Super Spirit Laundry будет слева от вас, с Зои сидела справа от вас.
Продолжайте вверх, пока не достигнете небольшой лестницы. На вершине некоторые граффити на стене будут читать ‘R.I.P. Люди . Взаимодействуйте с ним, чтобы ваша следующая память была разблокирована.
Да, Р.И.П. Наверное.
Следуя за этим и снова начиная с опекуна, поверните налево и встретите продавца Азуза. Он продает электрический кабель, реликвию и некоторые ноты в обмен на энергетические напитки, которые вы можете найти в торговых автоматах по всей территории.
В обмен на три энергетических напитка вы можете приобрести relic , и это разблокирует еще одну память.
Древняя реликвия или кусок ткани?
Как только вы окажетесь в квартире Момо, пройдите через шторы за ним и в маленькую комнату с кроватью. Плакат на стене — это еще одна память!
Много фотографий коров можно найти в бездомности.
Следующий может быть немного сложным — не обязательно для вас, но для меня объяснить. Начните с The Guardian и встретитесь с баром прямо впереди, отмеченный розовым неоновым светом. Отсюда вы можете идти прямо вперед и прыгнуть на апельсиновый ящик.
Вы можете увидеть свой маршрут отсюда.
Затем прыгайте на вершине стальной платформы над вами. Поймайте, и тогда вы сможете прыгнуть на знак для бара, а затем на крышу бара.
С крыши бара противостоять направлению хранителя. Вы видите этот большой знак со стрелой? Тот, который, кажется, здесь единственный нелумированный свет? Вы хотите поставить свой путь к знаку и взглянуть на умершего робота , чтобы разблокировать эту память.
Продолжающаяся классовая война раскрывается.
Воспоминания на крыше
На крышах есть три воспоминания.
Во время этой главы вам будет поручено взять на себя башню, зараженную цурком. Как только вы столкнетесь с своей второй группой зонтов здесь, поднимитесь вверх, чтобы найти огромный неоновый знак впереди вас. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать память.
Не беспокойтесь о том, куда вы идете слишком много. Вы естественным образом наткнетесь на знак на вашем пути к вершине башни.
Как только вы на самом деле находитесь в башне, на втором этаже есть огороженная область, полная зон зол. Пройдите мимо них и переключатель рядом с ними и взаимодействуйте с Box Neco Corp в дальнем углу, справа от клетки.
Это не последнее, что вы услышите о Neco Corp.
Другая память автоматически разблокирована, когда вы получаете историю, Transciever . Невозможно пропустить это.
Dead End Memories
Глава Dead End of Stray имеет три воспоминания для вас, чтобы открыть для вас.
После того, как Симус позволяет вам пройти через следующую дверь в начале этой главы, идите влево, и вы найдете следующую память на ставнях в конце этого пути.
После хаотической последовательности погони после этого поднимитесь на близлежащий разбитый грузовик. Вы сможете получить доступ к стене выше через некоторые трубы и начать с переулка. Вы захотите в конечном итоге пойти налево, но для этой памяти продолжитесь прямо впервые. Затем пройдите через сломанный забор, и еще одна память будет справа от вас.
К сожалению, в этом есть еще один умерший робот.
Теперь продолжитесь. В комнате, где вы впервые встречаете Дока, взаимодействуйте с манекеном рядом с ним, чтобы разблокировать еще одну память.
Роботы должны думать, что люди выглядят довольно забавно, а?
Канализационные воспоминания
Канализация скрывает два воспоминания, чтобы найти!
Вы сможете несколько раз спрыгнуть с лодки Момо, но во второй раз он начнет пытаться открыть для вас большую дверь. Пройдите через дверь и на мост впереди, осторожно осторожно о том, что место заражено.
Затем, с моста, перейдите в небольшой коридор слева от вас. Спуститесь по этому узкому переулке и игнорируйте зудные стручки, нависшие над вами. Когда вы приходите на первый перекресток, так сказать, возьмите еще одну оставшуюся. Возьмите здесь Zurks, а затем снова прыгайте в трубу слева.
Пройдите через трубу, и когда вы появитесь, вы можете разблокировать еще одну память после прыжка на перила здесь.
Канализационная система огромна, если не сказать больше.
После того, как вы пробились сквозь пещеру с глазами (я не даю больше деталей, чем это!), Вы прыгаете на трубу и сможете идти направо или налево. Встаньте налево и прыгайте на следующую трубу. Затем следуйте за бочками в воде. В конечном итоге вы доберетесь до трубы от отверстия в стене. Память только здесь!
Довольно легко продвинуться слишком далеко и пропустить это. Если вы дойдете до комнаты Zurk Pods и переключателей, вернитесь к себе и проследите свои шаги, пока не достигнете памяти!
Канализация становится все более и более жутким, когда вы рискуете дальше …
Воспоминания Анваляжа
Хотя Antvillage прекрасен, и вы пожелаете, что вы можете провести здесь больше времени, есть только два воспоминания, чтобы разблокировать.
Первая память в Antvillage привязана к истории и будет автоматически разблокироваться после входа в область. Как удобно!
Следующая память может быть разблокирована только после достижения Zbaltazar и разговора с ними. B-12 затем вернется к нормальному нормальному норме, и вы сможете вернуться обратно, чтобы собрать память. Вы найдете это, взаимодействуя с фреской на нижнем уровне, рядом с игроками Маджонг.
Antvillage — это небольшая область, но она очень живописная и красочная.
Midtown Memories
В Мидтауне есть семь воспоминаний, которые можно разблокировать.
Первая память о Мидтауне разблокирована автоматически в начале главы, как только вы впервые введете станцию метро .
Поднимитесь вверх по эскалаторам, и вы появитесь в центре города. Робот и некоторые книги справа от вас. Взаимодействуйте с полкой книги , чтобы разблокировать следующую память.
Хотите немного позаботься в эти трудные времена?
Затем найдите переулок с широким роботом, у которого на голове есть дорожный конус. Отсюда прыгайте на вершину зеленого мусора и платформу вдоль коробок здесь.
Вы доберетесь до нескольких бутылок, как только доберетесь до вершины. Посмотрите прямо отсюда, и это уютное уединенное пятно содержит память.
Хорошее, уютное, уединенное место для отдыха.
После этого отправляйтесь в парикмахерскую и пройдите через окно. Если вы потерялись, магазин находится прямо напротив робота, спящего на диване.
Прыгните на диван, затем на полку, а затем вверх на чердак, где вы найдете следующую память!
Это чердачное пространство довольно крошечное. Достаточно крошечный для кошки!
Покиньте парикмахерскую и войдите в магазин слева от спящего робота с ранее. Позади шеф -повара вы можете прыгнуть на стену, а затем в отверстие в крыше, где вы найдете память.
Да, эта память на еще одном чердаке.
Следующую память можно найти в здании с желтой подсветкой, которое находится рядом с голограммой в центре Мидтауна. Вы сможете зайти внутрь только после успешного проникновения в фабрику.
Как только вы сможете войти, взаимодействуйте с картинкой Sentinel Inside.
Наконец, последняя память для этой главы можно найти, как только вы сможете войти в ночной клуб. За решеткой есть небольшая платформа, на которую вы можете поместиться. Это действует как лифт и отвезет вас на клубную кухню.
Оказавшись на клубной кухне, в середине комнаты находится одинокий круглый стол с несколькими бутылками. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать последнюю память для Midtown!
Тюрьма воспоминания
Во время тюремной главы есть только одна память.
Во время тюремной главы есть последовательность, в которой вам нужно будет иметь «Стражи беспилотников» следовать за вами через внутренний двор и в небольшую комнату, в которой вы можете зафиксировать их. У этого двора есть несколько заключенных роботов, с которыми можно поговорить.
Как только вы закончите с первым Sentinel, Clementine позволит вам в следующую область, где вы найдете еще одного умершего робота, прислоненного к мусорному ведре справа. Взаимодействуйте с ними, чтобы собрать память.
Да, может быть, лучше не оставаться здесь …
Воспоминания управления
Остается только одна память, чтобы разблокировать, как только вы достигнете управляющей комнаты, и это ядра, которая автоматически запускается, как только вы достигнете главной комнаты. Никаких фотографий здесь, так как они вам не понадобятся, но и потому, что я не хочу портить душераздирающее конец Стрита!
Это все 27 воспоминаний по всему, и я искренне надеюсь, что вам понравится, что все они разворачиваются и переплетаются! Чтобы узнать больше о приключении размером с кошки, посмотрите, где найти все ноты для Morusque, и где найти все торговые автоматы по трущобам.