ДомойNewsВ Fallout 76 Wastelanders DLC добавлены неигровые персонажи, но они по-прежнему остаются...

В Fallout 76 Wastelanders DLC добавлены неигровые персонажи, но они по-прежнему остаются самой тихой и самой одинокой RPG от Bethesda.

Вы все еще можете увидеть проблески игры Bethesda думал Fallout 76 возможно. Прогуляйтесь по Западной Вирджинии достаточно долго, и вы’Это произойдет через мастерскую — лагерь, который вы можете захватить для постоянного потока ресурсов, при условии, что вы сможете защитить его от волн диких упырей, супер мутантов или, возможно, других игроков..

В другой игре это могут быть горячие точки для конфликта, подстрекательства к воровству и убийствам. Но за все мое время с Fallout 76 — десятки часов за полтора года — я’Мы почти никогда не видели, чтобы игроки приходили в драку. Пока влияние DayZ очевидно в игре’Из-за механики выживания сообщество, созданное на основе однопользовательских ролевых игр, решило не взаимодействовать с конкурентными системами. Некоторые посетили друг друга’ дома и присоединились к скорости через квесты. Большинство, по моему опыту, просто игнорировали друг друга.

Wastelanders, бесплатная новая экспансия, объявленная почти год назад, является амбициозной попыткой ввести более искусственную форму человечества в пустоши. Один из них, на который вы можете рассчитывать — стоять в том месте, где вы его оставили, или сидеть на крыльце дома, ожидая разговора, когда вам будет удобно. Как и любая другая RPG Bethesda в недавней памяти, в Fallout 76 теперь есть NPC-концентраторы, заполненные именованными персонажами, каждый из которых имеет общую причину, но предлагает свою точку зрения. Эти виды областей’необычно для жанра, но они’то, что игроки чувствовали, упускало, и действовало как успокаивающие якоря в широком и в основном враждебном мире.

я’Особенно любив Кратер, дыра в земле превратилась в урну для рейдеров, возвращающихся в Аппалачи. Bethesda начала гуманизировать своих убийц по направлению к хвостовой части Fallout 4’s DLC, и возобновляет поток здесь. Конечно, есть обычные типы Mad Max, но вы закапываетесь достаточно глубоко, и вы’Джонни Уэстон найдет более привлекательного: не слишком по-джентельменски, чтобы снять смокинг с трупа, но достаточно горд, чтобы отмыть его. И Барб, который находит откровенную злобу хладнокровных убийц освежающей после судьбы сплетников. В нашу новую эпоху дергающихся занавесок, отчаянно пытавшихся избавиться от скуки в тюрьме, сообщив о соседе в полицию, это’с определенным настроением.

Многие люди не’С Fallout 76 не обошлось, но я полюбил его одинокие походы и незагроможденные горизонты. Bethesda’В любом случае, сильные стороны рассказывания историй всегда лежат в дизайне уровней: рассказы, появившиеся из нескольких писем всей компании на все еще функционирующем терминале, или пара скелетов, устроенных именно так. Изъятие фракций из мира только подчеркивало эти качества, и я беспокоился с Пустошами, что скелет может быть выброшен ржавой водой из ванны..

В этом случае, тем не менее, это все еще игра, в которой вы можете легко играть часами, не разговаривая с другой душой, по сценарию или иным образом. Новые квесты фракций переплетаются со старыми миссиями по сбору лент и проверке радиосигналов. Чтобы даже привлечь внимание рейдеров в Кратере, мне пришлось составить ложную трансляцию, в которой говорилось, что их старый лидер Дэвид вернулся из мертвых. И чтобы сделать это, я ходил по карте, выбирая Дэвида’Прошлое, как беспощадный руководитель крупной фармации, он отказался от торговли в тот день, когда бомбы упали, отбросив притворство вежливости, чтобы основать банду по имени Головорезы. Я провел странные разговоры с Роуз, роботом, которого Дэвид создал для замены своей мертвой подруги, но запрограммировал только на ‘весело’ части, исключая трагедию, которая в конечном итоге поглотила их отношения. Квест я’Я планировал пройти через это вместо того, чтобы стать медленным изучением характера, и я поймал себя на том, что замедляюсь. Это игра, от которой нельзя спешить.

Даже теперь у него есть будущее, чтобы заговорить со своими новыми жителями, Fallout 76 остается одержимым прошлым. Это’Она всегда была игрой для игроков, которые предпочитают пробираться сквозь историю, а не делать ее сами, и этот археологический уклон’т изменилось.

Какие’заметно отличается знание о том, что там есть люди. Играя в оригинальный основной квест, я знал, что’никогда не догоняю персонажей, чьи дневники я’я читал; цивилизация продвинулась до того, как я’Я когда-либо покидал хранилище вместе с чувством срочности. Западная Вирджиния принадлежала выжженным и машинам. Тот’больше не правда: голоса, повторяющиеся по радио и записанные на голотипах, получили телесную форму.

Только давние игроки Fallout 76 смогут по-настоящему понять всю глубину странности вступления в Overseer.’Спальня после всего этого времени. Чтобы услышать, как она говорит, с необычайным преуменьшением, что “нам есть что догнать”. Пустыня сейчас жива, и новички никогда не узнают, насколько тихо было когда-то..

если ты’Вы ищите помощи в отношениях с союзниками, или вам просто нужна рука, чтобы выбрать поселенцев, мы’здесь для вас с нашими руководителями Fallout 76.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES