ДомойPcКарточная система Back 4 Blood становится более понятной после игры.

Карточная система Back 4 Blood становится более понятной после игры.

Карточная система Back 4 Blood открывает безграничные возможности.

На этой неделе у нас была возможность поиграть в предстоящую бета-версию Back 4 Blood перед первым открытым сеансом, который начинается сегодня для игроков с предварительным заказом и тех, у кого есть коды раннего доступа.

Back 4 Blood — это совместный шутер о зомби в классическом стиле от Turtle Rock Studios, новаторов, стоящих за всем этим. Было бы бессмысленно сравнивать его различные компоненты с притязанием на известность Left 4 Dead — Turtle Rock, поэтому я не буду. Вместо этого я хочу сосредоточиться на том, что делает ее действительно хорошей кооперативной игрой в море одержимого живым сервисом кооператива.

Смотреть на YouTube

Я всегда хотел воплотить идею Back 4 Blood. У меня появился первый шанс вернуться в альфа-версию, и хотя некоторые ее части в то время находились на ранней стадии разработки, меня зацепил основной цикл игры, которого хватило, чтобы с нетерпением ждать выхода. После бета-тестирования стало ясно, что Back 4 Blood находится в гораздо лучшем состоянии.

Это отражается несколькими способами. Во-первых, это правильно проработанный пакет с большим количеством оружия, лучшим разнообразием карт и мета-игрой в виде центральной зоны, куда вы вкладываете заработанную валюту. Все эти различные системы используются в игровой механике построения колоды. Это звучит более громоздко, чем есть на самом деле, и я могу сказать вам, что здесь было намного легче осознать, чем я занимаюсь, по сравнению с альфой.

Карты по сути являются модификаторами. В некоторые играют игроки — льготы — а в другие — задачи — играет Директор игры. В начале матча каждый игрок может выбрать случайную карту из принесенной им колоды. Если не указано иное, карты применяются только к вашему персонажу, поэтому вы можете использовать их, чтобы восполнить свои недостатки. Вы можете встретить карты на самих уровнях, либо в случайном порядке, либо напрямую покупая их за медь, которую вы собираете в своем приключении. Вы также можете вложить другую валюту в приобретение еще большего количества карт в хабе — все это поможет вам расширить свои колоды, и вам действительно понадобится более одной активной колоды, если вы все сделаете правильно.

Карты делятся на четыре категории. По мере роста вашей библиотеки вы быстро поймете, что не можете вместить все в одну колоду. Вот где в игру вступают эти разные категории. Я действительно начал ценить систему только после того, как отыграл несколько пробежек. Изначально я выбрал небольшие универсальные баффы. Такие вещи, как повышение выносливости на 10%, более быстрая анимация исцеления и так далее. Однако со временем стало ясно, что специализированная колода может создавать собственный мини-стиль игры в рамках более крупной игры.

В Back 4 Blood нет традиционных классов, даже если у разных персонажей есть уникальные способности. Но чтобы действительно создать класс, вам нужна колода карт, подходящая для любого стиля игры, который вам нужен. Например, вы действительно можете отточить роль целителя, разведчика, который может выделять пикапы для команды, или своего рода разыгрывающего, который может увеличить урон слабых мест.

Вы можете разыграть свои карты в начале игры и в промежутках между частями карты в безопасных комнатах по мере продвижения. Не пропустят и те, кто присоединился поздно, они могут разыграть карты как для текущего этапа, так и для тех, кого они пропустили. Все становится намного интереснее, когда вы видите карты, которые ИИ разыгрывает против вас каждый раз, по-видимому, как попытку сделать ваши новые блага устаревшими. Конечно, это не всегда черно-белое изображение, ИИ обычно разыгрывает карты, которые заставляют вас изменить свой подход, а не напрямую реагировать на ваши действия.

Вы увидите модификаторы, которые увеличивают стаи ворон по всему уровню, что значительно усложняет исследование, так как вам придется избегать их чаще, иначе вы рискуете вызвать толпу на каждом углу. Другие карты затемняют окружающую среду, заполняют ее туманом или запускают события, например, заставляют вас сражаться с блуждающей ордой поверх того, с чем вам обычно приходится иметь дело.

ИИ может даже настроить поведение некоторых особых зомби, вставляя более жесткие или более специализированные варианты, которые действительно нажимают ваши кнопки. Я также встречал карты, которые запускают временные испытания, которые предлагают большие награды за их очистку, добавляя еще один уровень к вашей стратегии.

Здесь есть огромный потенциал для взаимодействия между вашими собственными картами, картами ваших товарищей по команде и всем, чем противостоит ИИ. В любой момент вращается так много тарелок. Может быть, у вас есть желаемое оружие, но нет хорошей насадки, или, может быть, вы натолкнулись на карту, которая побудила вас изменить свой подход, чтобы попытаться получить награду, но потерпела неудачу. Возможно, все это не имеет значения, потому что ИИ решил сыграть особенно жесткую карту против группы, заставив вас отказаться от своих планов и вступить в борьбу с новой нормой.

Блеск Back 4 Blood заключается в том, насколько ловко он вращает эти тарелки. Это действительно блестяще, когда ваш бег состоит из разных поворотов и поворотов, всегда доказывая, что ни один бег никогда не бывает по-настоящему предсказуемым или полностью безопасным.

Back 4 Blood выходит 12 октября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X / S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES