ДомойNewsКодзима обсуждает камеру Metal Gear Solid и «экстрасенсорные фотографии»

Кодзима обсуждает камеру Metal Gear Solid и «экстрасенсорные фотографии»

Создатель Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима недавно рассказал о чем-то, что связано с камерой Metal Gear Solid, которую он называет «экстрасенсорными фотографиями».

После недавнего объявления о том, что издание Death Stranding для ПК выйдет с режимом фото, Кодзима отправился в Twitter, чтобы обсудить использование камер в своих предыдущих играх. Вы можете проверить первый твит ниже.

Мне пришла в голову идея под названием «камера» в MGS1 (1998). Я подумал, что было бы эффективно иметь такие предметы, как «снайперская винтовка», «ракета с дистанционным управлением» и «камера», если бы мы могли переключать камеру. От лица третьего лица, если игровой мир существует полностью в 3D..

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 марта 2020 г.

«Я придумал [идею] под названием« камера »в MGS1», — начинается твит, хотя я почти уверен, что камеры существовали довольно долго до 1998 года. Тем не менее, интересно рассмотреть, где заканчивается его ход мыслей вверх. Сначала кажется, что он обсуждает обычную камеру от третьего лица в видеоигре. Но потом…

Фотография может быть сделана с помощью POV, возможно изменение цвета, сохраните его после сжатия в JPEG. Я также добавил экстрасенсорные фото. лол

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 марта 2020 г.

«Фотография может быть сделана POV, возможно изменение цвета, сохраните его после сжатия в JPEG», — продолжает он. Все довольно стандартно, большинство из нас знает, как сохранить старый добрый JPEG. Но это следующий бит: «Я также добавил экстрасенсорные фото. лол.» какая?

К счастью, он разработал, или, по крайней мере, попытался (очевидно, потому что, с какой стати мы узнали бы, что такое «экстрасенсорная фотография», если бы он этого не сделал):

Если вы делаете снимок с помощью камеры в MGS1 (1998), в зависимости от того, какую область вы снимаете, возникает проблема небытия. На самом деле я был лицом моего персонала тогда. Эта экстрасенсорная фотография исчезнет из файла при изгнании. Некоторые СМИ восприняли это всерьез и неожиданно стали горячей темой.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 марта 2020 г.

Я не совсем уверен, что такое небытие — может быть, это настоящий БТ, подумал я, но нет. Кажется, что в Metal Gear Solid 1 можно было делать фотографии таким образом, чтобы лица сотрудников, которые работали над игрой, появлялись — таким образом, «экстрасенсорные фотографии», которые, очевидно, могли быть изгнаны, как какой-то демон , Хороший.

Во всяком случае, из этих твитов мы видим, что Кодзима интересовался идеей внутриигровых фотографий со времен камеры Metal Gear Solid с 1998 года. В результате, как минимум, будет интригующе видеть, как режим фото в Death Stranding удалась — особенно учитывая, что мы отметили ее невероятную привлекательность в нашем обзоре Death Stranding.

Если вы думаете, что экстрасенсорные фотографии странные, загрузите наш краткий обзор сюжета Death Stranding. И если вы хотите увидеть эти экстрасенсорные фотографии для себя, посмотрите наш список лучших игр Metal Gear Solid.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES