Что -то необычное случилось на Рождество: я взял своих детей, чтобы увидеть большую экрану, адаптацию Удивительного Мориса и его образованных грызунов с Хью Лори и Эмилией Кларк, которые являются известными актерами из популярных вещей. Это важно, потому что это роман Discworld. И Discworld никогда не стал джаггернаутом, что всегда казалось, что это должно быть. К моему абсолютному шоку и восхищению, он оставался историей о дисковном мире в своем переводе в мультфильм CGI для детей. Это удивительно верен книге, которая только в серии, которая длится десятки. У Ринсевинда и Двухлоущика даже есть краткие камеи. Я мог бы повеселиться, увидев имя Терри Пратчетта в первых титрах, потому что я понял, что это было первое разоблачение моих детей с его замечательным умом, и пообещал побудить их исследовать его дальше, если они проявит интерес.
Маркетинг не делает это справедливостью, но это удивительно верная адаптация и лучший фильм о дискуссии на сегодняшний день с огромным отрывом.
Я не могу вспомнить, сколько мне было лет, когда я впервые узнал о discworld , чрезвычайно богатой и разнообразной тонально-разнообразной фантастической вселенной Терри Пратчетта, в которой он установил 41 из своих пятидесяти с лишним романов, не считая бесчисленное количество спина -Офки, атласы, энциклопедии и дневники новизны во власти, но определенно считая тот, который он написал с Нилом Гайманом, который был адаптирован в любимый телевизионный мини-сериал на видео Amazon Prime в 2019 Сезон, несмотря на то, что он задумался и продан как одноразовый (что является полной противоположностью тому, как Netflix ведет вещи, но это стон на другой день).
Успех хороших предзнаменования здесь актуален, потому что, в общем, это доказательство того, что мы все еще очарованы творениями Терри Пратчетта. Для тех из нас определенного возраста, его детская литература (дальнобойщики, копатели, только вы можете спасти человечество и т. Д.) Была формирующим опытом в том, как определенный сериал на основе волшебников был для детей, которые пришли после. Для многих из нас работы Пратчетта были редкими примерами книг, которые учителя заставили нас прочитать, что нам действительно понравилось.
И все же, каким -то образом, моя первая встреча с его самой знаменитой работой, серией Discworld, не был цветом магии (тот, который вы должны прочитать в первую очередь, это первое) или Mort (тот, который все говорят, что вам следует сначала прочитать, Если они не пытаются заставить вас читать Night Watch). Это была приключенческая игра с точки зрения И поскольку я был ребенком, а также тупым, я предположил, что это называлось, потому что это пришло на CD-ROM.
Ну, посмотрите, это был «мир», который появился на «диском», отсюда и «диск-мир», это имело смысл для 11-летнего!
CD-ROM был относительно новой вещью для видеоигр в то время и чем-то вроде технологической революции: почти в одночасье игры, которые ранее отправлялись на семнадцать дисководов и не имели мультимедийных полномочий для выступления (Multimedia был огромным модным словом в Середина 90-х годов, потому что все в прошлом идиот) отправляли на одном компакт-диске, среду, которая предлагала около 700 флопов хранилища, а игровые студии стремились заполнить эту пещерную пустоту всем мультимедиа, который вы могли когда-либо ущелье на. Полное видео! Гладкая анимация! Весь игрный голос действовал настоящими людьми, в таком высоком качестве вы могли бы на самом деле разобрать то, что они говорили! Мы никогда не знали подобного. Это был один из тех революций, наряду с 3D-акселератором и телевизором высокой четкости, которые действительно ощущались как огромный скачок впереди.
И Discworld был хорошо разбит, чтобы воспользоваться этим. В игре, тупой точечной и щелчке в стиле Lucasarts, но нигде не так хороша (посмотрите, механически это было немного дерьмом), использовали таланты людей, чьи голоса вы действительно узнали. В частности, из Эрика Идла, актеров Монти Пайтона, который одновременно любим всех, но также тот, кого никто не говорит, является их любимым, потому что Джон Клиз более популярен, а Майкл Пэйлин более выдается.
Просто горстка пикселей, но пронизано такой большой жизнью некоторыми из лучших комедийных талантов, которые когда -либо жили
Rincewind — один из самых любимых персонажей Пратчетта (хотя один он сам не очень любил писать, печально описывая свою роль в истории, как «встретить более интересных людей»), и Idle сделал такую чудесную работу, озвучивая его, что последующее Интерпретации персонажа чувствовали себя глубоко неправильно, независимо от того, насколько книги точны (он был воплощен в жизнь рядом комедийных актеров на протяжении многих лет, включая Найджела Планера в аудиокнигах и Дэвид Джейсон в ужасной телевизионной адаптации, в которой Дэвид Джейсон является Примерно на сорок лет старше персонажа должен быть). Помимо Эрика Идла, у вас были комедийные джаггернауты, такие как Джон Пертви и Тони Робинсон, заполняющие роли вместе с Кейт Роббинс, выплющая изображение и талантливое выскочку по имени Роба Брайдона.
Игра была достаточно успешной, чтобы породить два сиквела, Discworld II: отсутствует предполагаемый и дисководный нуар, последний из которых по праву считается лучшим из трех. И Ринсевинд не в нем, что скорее доказывает точку зрения Терри. Как уже упоминалось, игры не особенно хороши с точки зрения игрового процесса или механики. Они слабо интерактивные мультфильмы, чрезмерно многословные и тупые до точки отвлечения. По большей части ваша роль в них, как игрока, состоит в том, чтобы искать параметры диалога. Прогресс почти невозможен без консультации с прохождением (нелегко получить, если это 1995 год, вам 11 лет, и ваша мама не видит смысла в «получении Интернета»).
За четверть века до высокой жизни Discworld небрежно изобрел мета-игру в видеоиграх.
Эта первая игра Discworld едва соответствует игре. Но, Господи, это смешно и мило. Сценарий в такой степени протаранен каламбуром, что он плывет мимо «раздражающего» и приземляется на «впечатляющую приверженность биту». Спрайты персонажей больше участвуют в 100 пикселях и три рамки не снятой анимации, чем некоторые современные игры могут управлять с полмиллиона полигонов. Роскошное фоновое искусство намекает на грандиозный фантастический мир исходного материала, и все это принесло домой восхитительным звуковым пейзажем звуковых эффектов рентгенофонической мастерской и самой захватывающей музыкой, когда -либо созданной в общем MIDI. Это чудесная упаковка, выдающаяся работа для того времени, и, что важно, у него много детей в Discworld. Я был одним из них.
Адаптация видеоигр имеет своего рода постоянную привычку вводить культовую литературу для более широкой аудитории. Рождественский день 2022 года, первый Рождественский день с речью короля за более чем полвека, был более заметным в телевизионном плане для выпуска крововида, побочного сериала, в котором рассказывалось «Происхождение ведьм», «Дикая охота» и показал соединение сфер на экране впервые. Многие люди думали, что это дерьмо (мне понравилось), но дело в том, что вряд ли когда -либо произошло, если бы не широкий успех CD Projekt Red’s The Witcher Series, которые сериал, который сериал не имеет с, но на что он, несомненно, обязан своим существованием.
Следите за YouTubeWithout в этой версии Геральта, Супермен никогда бы не был заинтересован в том, чтобы взять на себя роль
Возможно, что, если бы игр не было, у Netflix однажды приступил к адаптации фантастического романа, который был довольно неясен вне ее родной Польши (эй, они адаптировали много нишевых вещей), но вероятность Генри Кавиль участвует в этой временной шкале, это Зильч. Нуль. Нога И, следовательно, вы можете очень разумно утверждать, что существование игр было ключевым для успеха шоу — с точки зрения подготовки восприятия общественности сериала и помещения интереса Супермена. Без игр Геральт из Ривии, возможно, сыграл неизвестный с Литтл. Или, что еще хуже, какой -то ужасный австралийский мыльный актер. Это не думает.
Я не предлагаю ни на секунду, что новая игра в Discworld продвинет серию на Kryptonian Heights. Но рассмотрим волк среди нас; Я сожалею, что сделаю это с вами, но теперь я должен указать, что это вышло почти десять лет назад, в октябре 2013 года.
Многие считают самой лучшей игрой для конференц, волк среди нас появился во время контрольного бума, который последовал за их чрезвычайно успешной адаптацией «Ходячих мертвецов». Необычайно в том смысле, что это кусок ходячих мертвецов СМИ, который на самом деле хорош: удивительный подвиг, учитывая то, насколько дурацкий материал исходный материал, и не говоря уже о агрессивно чертовски тоскливом сериале, от которого игра, возможно, была свернута.
Волк среди нас является одной из самых любимых игр Telltale, хотя исходный материал довольно нише в основных стандартах.
Волк среди нас настолько любима игра, что запланированное продолжение выжило на момент написания написания, смерть самого Telltale: на самом деле это в этом году. И это любопытная вещь, потому что это приквел серии графических романов, которые, хотя, безусловно, наслаждаясь значительным культовым статусом среди читателей комиксов, не совсем такой смешной книги, которую может назвать ваш дедушка (резко контрастирует, я не знаю, я не знаю, я не знаю , Супермен или, ты ходячие мертвецы). Это перевернуты страниц, наполненные прекрасными идеями, рассказывающими грандиозный эпос персонажей сборника рассказов, изгнанный в реальный мир.
Как и Discworld, он играет с фэнтезийными тропами, чтобы сплетать аллегорию и сатиру из гоблинов и колдовства. Я имею в виду, что это начинает немного разваливаться, когда вы узнаете, что все это невероятно метафора с ветчиной для ситуации на Ближнем Востоке, написанной непримирительно неоконсервативным американцем. Который вы могли бы пройти, пока один из персонажей почти не встанет в середине кадра и не скажет: «Кстати, все это является метафорой хэмчика для ситуации на Ближнем Востоке». Но произведения искусства действительно хороши!
Спустя годы после того, как посвящая целую страницу своего фэнтезийного комикса диатрибе, которая не была бы неуместна в Fox News, автор превратился в своего рода занудные, которые скуливают о том, что современная индустрия комиксов переполнена «задержкой монстров истерики».
И, посмотрите, учитывая, что Терри Пратчетт пришел из общеочисленного места в своем добыче народных сказок в качестве основы для того, чтобы привлечь искаженное зеркало в реальности (хотя и с совершенно иной чувствительностью и значительно большим остроумием), это дразнит, чтобы представить время, когда время, когда время, когда время, когда время, когда время, когда время, когда время, где время, когда Повествовательное приключение в стиле с таким же успехом пользуется таким же успехом в мире видеоигр. Всегда есть требование для Pratchett-esque: вся серия Fable является свидетельством этого, как и горькое недовольство, которое пузыряется в Интернете каждый раз, когда Microsoft делает витрину, которая не может предоставить обновленную информацию о мифической басне 4. Каждая витрина с июля 2020 года.
Фаслис, несомненно, вдохновлена Пратчетт: Боустоун также может быть взволнован с Анх Морпорком.
Ведьмак, волк среди нас, басня и бесчисленные другие, показывают, что есть здоровый аппетит в играх для богатых рассказом приключений, которые ставят уникальные вращения на фольклоре и сказках. В Discworld есть подержанный набор измерений, абсолютно протановленных вещами. Это так же очаровательно, весело и актуально, как и прежде, как это ловко показывает недавний фильм.
Но сдержанный фильм Sky Originals каждые десятилетие или около того не делает это справедливо. Также не является щедрого нового набора аудиокниг с участием таких, как Колин Морган и Питер Серафинович, восхитительный, каким они есть (производства, а не актеры, хотя на самом деле да).
Повествовательные приключенческие игры наслаждались массовым ренессансом за последнее десятилетие или около того. Они никогда не были лучше. И я бы сказал, что нам никогда не нужен был юмор Терри Пратчетта, его тепло, его сверхъестественное умение поставить сложные социальные и экономические проблемы простыми терминами и его щедрость духа больше, чем мы сейчас. Он учреждение, которое никогда не выступит против нас, и герой, который никогда не разочарует.
Пора.