ДомойNewsОбзор Death Stranding - интересный, невероятно красивый и скучный

Обзор Death Stranding — интересный, невероятно красивый и скучный

Death Stranding вышла на ПК, дополнена графическими улучшениями и эксклюзивным контентом для ПК, таким как носимые хедкрабы Half-Life. Вы можете прочитать наш оригинальный обзор ниже.

Хидео Кодзима всегда был очарован истощением: постукивая по кругу через боль в Metal Gear Solid’сцена пыток, Солид Снейк задыхается, когда он ползет через MGS 4’Прихожая в духовке, расширенная лестничная последовательность MGS 3 и неудобная длинная поездка на джипе с Skull Face в MGS 5. Death Stranding — это его попытка запечатлеть это чувство, усилие как механика и продать его как целую игру. Результаты смешаны.

Death Stranding — это видеоигра о промежутках между ними. Катаклизм нарушил баланс между жизнью и смертью. Мертвые кажутся живым, таща их в другое измерение, известное как Пляж, и люди, храбрые в этом ужасающем мире, вынуждены использовать Младенцев Моста (или ББ), чтобы почувствовать их. Эти неродившиеся младенцы заключены в искусственную матку — не мертвые, но не вполне живые, также существующие в их чистилище. Шредингер’s tot.

Это’Также в буквальном смысле слова о промежутках между ними — огромных участках ландшафта, по которым вы путешествуете. Где большинство видеоигр построено вокруг того, что вы делаете, когда вы достигнете места назначения — рассеянно толкая вперед палку или вращая автомобиль к месту назначения — здесь путешествие является игра, а не стрельба людей, когда вы там. Прошло 22 часа игры Death Stranding, прежде чем я даже выпустил свой первый настоящий пистолет.

С тех пор, как мы получили этот самый первый трейлер, люди спрашивали, что такое Death Stranding. Это стелс-игра? Иногда. Это боевик? Время от времени. По большей части Death Stranding — игра в альпинизм. Кодзима обсуждает онлайн-аспект — где структуры, созданные другими игроками, появляются в вашем мире и наоборот (спасибо, Captaindongs, за мост) — но это’в обход, где игра действительно чувствует себя по-другому. Пока там’Странный бой с боссом и небольшие очаги боя разбросаны повсюду, большая часть этой огромной 40-60-часовой игры посвящена прогулкам, планированию и созданию инфраструктуры, облегчающей последующие поездки..

Вы берете под свой контроль Сэма Бриджеса (Норман Ридус), когда он пытается распространить покрытие хиральной сети (жуткий интернет) по всей Америке, путешествуя с восточного побережья на запад. Вы идете в терминал, принимаете работу и складываете груз на спину и конечности. Вы складываете столько, сколько можете унести, не опрокинувшись, как человеческая башня Дженга, и отправляетесь в странные исландские США. Между рабочими местами вы пинаете его в отдельной комнате и принимаете душ, вытягиваете лица в зеркало и пьете Monster Energy. Иногда вы видите Нормана Ридуса’с полной задницей Иногда он подмигивает камере. Иногда вы берете дерьмо и рекламируете Reedus’s Мотошоу AMC всплывает на занавеске. Почему вы берете дерьмо? Потому что игра превращает ваше дерьмо, мочу и пот в разные виды гранат. Какашка одна? EX граната номер два, очевидно.

Хидео Кодзима, человек за 50, который однажды написал в Твиттере о своих яйцах, похожих на сиськи, известен тем, что у него есть детское чувство юмора, и это остается неповрежденным. Одна область, которая улучшилась здесь, в его изображении женщин. Да, у них могут быть ненормальные имена, но нет ни единого дуновения синицы. Прогрессирование! Если бы это было’T для Трой Бейкер’персонаж Хиггса, изредка лижущий народы’ лица и, в какой-то момент, хлопая Линдси Вагнер’с задницей, это’буду безупречной победой.

Позволять’немного поговорим об этих глупых именах. Heartman? Он’Парень, у которого сердечный приступ каждые 21 минуту. Die-HARDMAN? Он додумался’Т умер один раз. Мертвец, очевидно, состоит из мертвых людей. Ты идиот. Мама? она’У нее призрачный ребенок. Я наполовину ожидал Мадса Миккельсена’Клифф, персонаж из камня. Death Stranding владеет метафорой, как дубина, и бьет тебя ею по голове. Сэм Бриджес, человек, который’Она путешествует по миру, чтобы соединить людей, имеет афенфосмофобию — боязнь прикосновения. Который’Просто так глубоко, чувак. Позвольте мне сделать еще один удар по этому бонгу.

По большей части история чересчур сложная чепуха. Это’Это игра рассказывать, а не показывать, где персонажи будут стоять и разговаривать с вами в течение полных 30-минутных отрезков. В первые три часа вы’контроль всего за 30 минут. В конце концов, есть параллельные ролики, которые конкурируют с MGS 4’конец Он снова возвращается к истощению, но на этот раз’Ваше внимание, а не выносливость’проверяется. Трейлеры перед выпуском и обсуждение вокруг них были в конечном итоге гораздо интереснее, чем что’здесь, по сюжету.

Когда ролики и бесконечная экспозиция убираются с дороги,’Здесь интересная, красивая, уникальная, к сожалению, повторяющаяся игра. Это’это игра, которую я’Я рад, что существует, хотя я’Я не совсем очарован этим. Помните, как у MGS 5 была секретная заставка, которая сработала бы, только если бы каждый игрок во всем мире решил избавиться от своего ядерного оружия в онлайн-режиме? Это’Продолжение этой идеи, каждое ваше действие потенциально может повлиять на другого игрока в его собственном путешествии. Прежде чем я приведу вам пример, позвольте мне объяснить основные механики.

Как уже упоминалось, вы складываетесь с грузом. В зависимости от того, как вы его сложите, ваш вес смещается, хотя есть’Возможность автоматической оптимизации всего груза, чтобы вы’Я буду использовать это каждый раз, потому что почему бы’ты? Иногда вам просто нужно получить его от А до Б. Иногда вам нужно сделать это в срок. Иногда существуют дополнительные ограничения, такие как ручное ношение (удержание курка в нажатом положении, чтобы удерживать его) или удерживание его в горизонтальном положении. Одна из сторон миссии видит, что вы буквально доставляете пиццу, пока она’Все еще горячо и плоско. Вы’в основном сотрудник Deliveroo на краю света.

Однажды ты’Вы выяснили, как вы хотите свой груз, вы отправляетесь в пейзаж. Как я уже говорил ранее, это’s Исландский — конечные титры показывают, что они стреляли на месте в Исландии — но это’Это должны быть США. Он не имеет никакого сходства с США, за исключением того, насколько он сломан и как требуется всего 22 часа, чтобы получить оружие. Есть реки, которые нужно пересечь, горы, чтобы пройти, и базальт, чтобы переправиться через. Различные поверхности влияют на ваш баланс по-разному, и это’о поиске оптимального маршрута при сохранении вашего центра тяжести. Возьми слишком крутой склон и ты’соскользнет, ​​повредив ваш груз и травмируя Шредингера’в процессе.

Вы можете фактически наметить свой маршрут, поднимая свою карту и рисуя это. Позже вы можете предсказать погодные условия, такие как ветер и время — также известное как дождь, за исключением того, что это стареет и портит ваш груз при длительном воздействии… немного как водитель Hermes. Вы также должны решить, хотите ли вы попытаться преодолеть препятствия — горы, вражеские лагеря и т. Д. — или пойти косвенным, более безопасным путем. Часто это зависит от инструментов, которые у вас есть. Если у вас достаточно подъемных якорей и выдвижных лестниц, можно приручить гору. Это’Это снова известная линия маркетинга видеоигр: “Вы видите ту гору там? Это’укол.”

Одна огромная река у основания водопада была моим личным заклятым врагом. Мне нужно было спуститься с обрыва, чтобы добраться до него, и оно казалось непроходимым. Я не мог’не построить мост через него, потому что я не имел’Я еще не настолько расширил сеть, поэтому мне пришлось попытаться найти другой путь, в конечном итоге масштабируя почти отвесную скалу, чтобы обойти ее. Позже я вернулся на реку со структурами зиплайна и построил легкий путь, как для меня, так и для любого утомленного путешественника, который может столкнуться с тем, что я только что пережил.

Как только вы доберетесь до конца миссии, вы получите оценку за выбранный вами маршрут, время, которое вам потребовалось для выполнения, и состояние груза. Вы также накапливаете валюту под названием ‘нравится’ через ваши усилия, как от NPC, так и от других игроков, которые используют ваши структуры и транспортные средства. Аналогично социальным сетям ‘нравится’, эти дон’на самом деле, кажется, что-то стоит, но они заставляют вас чувствовать себя тепло и нечетко внутри. Система рейтинга также бессмысленна, хотя иногда она добавляет некоторые дополнительные улучшения, такие как баланс и полученные лайки. К сожалению, в истории есть несколько случаев, когда рейтинговая система сталкивается с человеческой драмой — там’Ничто так не походит на получение Ранга S для того, чтобы сжечь любимого.

Когда ты’Вы едете по дороге, которую вы’построив, или стреляя по воздуху в серии связанных научно-фантастических линий, Death Stranding прибивает свою цель. Вы вознаграждены за ваше терпение, планирование и предусмотрительность. Проблема в том, что наградой является возможность максимально пропустить основной игровой процесс, чтобы автоматизировать ходьбу с помощью хорошо спланированного оборудования. Позже вы даже можете использовать роботов для покрытия мелких поставок для вас тоже. Такое ощущение, что к концу он накапливает большую отдачу, но он полностью подрывает себя, когда попадает туда. Как только вы достигнете западного побережья, вы’снова вынужден вернуться на восток. Только сейчас штормы времен разрушили все ваше оборудование. Вместо того, чтобы это была возможность удивиться вашей работе и проследить путь назад через нее, она’Всего за 50 минут откат назад на другую сторону карты в одной миссии.

Хотя у Death Stranding есть свои моменты. Потому что это’в основном гуляя по обширной среде, слушая Хидео Кодзима’s Spotify playlist, последовательности действий чрезвычайно напряжены, когда они случаются. Одной из главных групп врагов являются мулы. Когда-то вы были такими же водителями Deliveroo, как и вы, но они забыли причину, по которой они это делали, и теперь они просто крадут дерьмо и доставляют его себе. У них есть маяки, разбросанные по лагерям, которые пингуют ваш груз, и отправляются в фургон, чтобы запутать вас..

Бой — дело простое, с одной кнопкой, хотя вы также можете запускать багаж у людей’ лица. В большинстве случаев это’Лучше всего попытаться сбежать. В одном из таких столкновений я пробежал через пшеничное поле, как тори, уклоняясь от электрических копий, когда они шли в дождь, убегая в заброшенный сарай впереди. Оттуда я воспользовался лестницей, чтобы спуститься через сломанную крышу и упал за ними, украл их автомобиль и стрелял в него, пока не разрядилась его батарея. я’Мы также проникли в лагеря Мулов и похитили груз из-под них, удушая чуваков, когда они скрыты, и используя гарпунное оружие, чтобы вырвать товары из отдаленных палаток. За все 44 часа, в которые я играл, вероятно, менее четырех из этих часов были потрачены на подобные действия.

В другом месте вы должны проползти мимо призраков, появляющихся под дождем, используя свой ВВ, чтобы почувствовать их с помощью роботизированной руки, прикрепленной к вашему костюму. Это просто случай медленного ползания и изменения направления по мере необходимости. Позже, гранаты и стелс-атака в ближнем бою делают их почти бессмысленными встречами — вся напряженность исчезает. Если вас схватят, вы попадете на арену босса, где вы можете бросать гранаты в масляную собаку, нефтяного кита или нефтяного кальмара, перепрыгивая через крыши.

В определенные моменты истории вы’Его увезли в другие места для захватывающих, одноразовых последовательностей действий. Эти моменты выдающиеся, но они приходят настолько поздно, что я думаю, что значительная часть игроков к тому времени упадет. То же самое касается некоторых из наиболее интересного оборудования — экзоскелетов, грузоперевозчика, на котором вы можете кататься, как сноуборд, тех зиплайнов, гарпунного ружья и т. Д.’до тебя’в двойные цифры.

Если вам удастся продержаться, вы будете вознаграждены вспышками блеска, это’Просто эти вспышки похоронены так глубоко, как основная история скрыта в бесконечном диалоге. И насколько бы глубоким он ни был, это все еще игра, в которой вы можете экипировать и отстегнуть свой пенис, чтобы вы могли разозлить Red Bull. Хорошие вещи ждут вас за пределами этой ссоры, за гранатами дерьма, за пределами этой рекламы Rideus с Норманом Ридусом, бесцеремонно намазанной в игровую вселенную, где я’не вижу ни одного телевизора. Это’просто проверка на истощение.

Тестируемая версия: PS4 Pro. Обзорная копия была любезно предоставлена ​​Sony.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES