Когда вы думаете об играх, которые раздвигают аппаратные средства современного поколения до самых пределов, Train Sim World, вероятно, не находится на вершине вашего списка.
Но за кулисами происходит много всего, что мешает им бежать.
Во время недавнего интервью с генеральным директором Dovetail Games Полом Джексоном мы рассказали о том, как Train Sim World развивается вместе с такими играми, как Microsoft Flight Simulator, который использует новую технологию для создания почти фотореалистичного представления нашего мира..
По словам Джексона, из-за того, что ничего из этого не симулируется в симуляторе поезда — вы действительно путешествуете по сотням миль пути — эти виды игр действительно раздвигают приставки и ПК до предела.
«По сути, поезда и симулятор полета похожи в том, что они пытаются быть аутентичными», — объяснил Джексон. «Они пытаются быть подлинными в реальном мире, но реальность такова, что полет — это полет вокруг света, в то время как поезда действительно очень специфичны для своего местоположения и для работы, которую они должны выполнять. Хотя основополагающая теория одна и та же, фактическая практика совершенно иная.
«Итак, я думаю, что возможность определять и создавать действительно конкретные области и делать их настолько реальными, насколько мы можем, — это правильная вещь для Train Simulator. На самом деле, на данный момент самой большой вещью, которая определяет то, что мы можем предложить нашим клиентам, является мощность консоли. Таким образом, наша технология, вероятно, больше, чем большинство технологий, я не буду говорить, что все технологии, но большинство технологий в настоящее время, мы толкаем консоли. Мы даже доводим ПК до абсолютного предела своих возможностей из-за качества дорожек, которые мы стараемся предоставить клиентам, в сочетании с огромным масштабом контента.
«Мы делаем куски контента длиной около ста миль. И потом, то, что никто не видит, что является критическим, — это базовая симуляция, а это просто физика. Мы почти убиваем все аппаратные платформы, на которых работаем, из-за огромного количества реальности, которую мы пытаемся физически воссоздать, и наш физический движок невероятен для этого ».
Train Simulator и Train Sim World используют как можно меньше трюков. Когда вы используете регулятор поезда, он посылает сигнал в виртуальный блок управления, который посылает сигнал в двигатель для включения питания. Двигатель затем подает электричество на тяговые двигатели, и они начинают жить. Каждый вагон отличается от другого, и каждый добавляет новое бремя памяти аппаратному обеспечению — это одна из причин, почему DLC должен поставляться порциями.
«Ласточкин хвост» говорит, что он чрезвычайно взволнован новым поколением — это позволит разработчику подтолкнуть свои симуляции еще ближе к реальности.
«Каждый раз, когда появляются новые мощные технологии, мы думаем:« Хорошо, здорово, мы можем предоставить больше реальности », — сказал Джексон..
Читайте наше полное интервью с ласточкиным хвостом здесь.