ДомойNewsПоследняя из нас, часть 2, подняла планку доступности в играх

Последняя из нас, часть 2, подняла планку доступности в играх

Тема этого месяца в нашей функции доступности игр — бесполезные пользовательские интерфейсы, крошечные субтитры и сомнительные практики субтитров. А потом там’игра Naughty Dog, которую мы’я вернусь после просмотра других больших релизов в июне.

Начинать нас не с той ноги в этом месяце дезинтеграция. Суть этой игры — плавные FPS / стратегические бои с роботами, которых люди выбрали для того, чтобы их мозги были отложены, чтобы сделать их неуязвимыми, ну, во всем. Я бы не’не против того, чтобы быть интегрированным в робота прямо сейчас, если я’Я честен. Бой уникален, и он чувствует себя довольно хорошо, но слишком много мешает моему веселью “о чем они думали?!” моменты на протяжении начала игры.

Самыми яркими проблемами с самого начала являются крошечный текст интерфейса и очень ограниченные возможности управления. Доступны только две схемы управления, и вы должны быть в верхней части экрана, чтобы иметь возможность прочитать текст назначений кнопок и параметров. к счастью, “Вариант второй” устраняет неинтуитивные средства управления Gravcycle и вместо привязки, перемещаясь вверх и вниз с L1 и L2, связывает их с R1 и L1.

Вторая проблема — текст субтитров. С чего бы начать? Прежде всего, как текст пользовательского интерфейса, это’крошечный Никто не может это прочитать. Во-вторых, там’нет фона, поэтому, когда вы’Выйдя в игровой мир, который зачастую намного ярче гаража, вы можете’не вижу их. В-третьих, я’я не пытаюсь читать книгу, я’Я пытаюсь играть в игру и читать диалоги. Ненавижу информировать вас, но просто выкладываю ВСЕ тексты ваших субтитров на экран сразу’т способ избежать времени ваши субтитры.

В случае, если первый абзац был’Достаточно, здесь’с другой. И здесь вы можете увидеть, где контраст между текстом и фоном становится проблемой. Единственная изюминка этого беспорядка в том, что новый текст’не исчезают, пока вы не нажмете кнопку. Так по крайней мере ты’у меня достаточно времени, чтобы прочитать твой роман, наверное.

Теперь давай’Вернемся к этому интерфейсу. Oни’Вы должны служить цели, верно? Пользовательский интерфейс указывает на то, что пользователь должен иметь возможность взаимодействовать с ним. я’В шести футах от моего телевизора — удобное расстояние, на котором я могу наслаждаться большинством игр, в то же время наслаждаясь великолепием своей собаки. В большинстве игр я’Я могу разобрать, по крайней мере, достаточно UI на этом расстоянии, чтобы он все еще был полезен. Но в Disintegration, с его различными оттенками синего и только синим для всех элементов пользовательского интерфейса, в сочетании с крошечными значками, единственная вещь, которая на самом деле мне помогает, это сетка. Я вижу, где я’м стрельба и где я’Я веду свою команду к. Эта игра остро нуждается в некоторых контрастных цветах и ​​увеличении в размерах для многих вещей.

Который’Нельзя сказать, что разработчик V1 Interactive все понял неправильно. Ваш Gravcycle оснащен очень полезным режимом сканирования, который помечает всех ближайших врагов, взрывающиеся предметы и предметы коллекционирования. Там’s также удобный значок со стрелками направления, который отображается на экране каждый раз, когда новые враги попадают в область с помощью зависшего автомобиля (Gravehicle?)

Все диалоги снабжены субтитрами, хотя и под микроскопом, включая членов вашей команды, кричащих местоположение приближающихся врагов. Это, в сочетании со способностью сканирования, обеспечивает достойный опыт для глухих и слабослышащих геймеров. Слепым и слабовидящим игрокам и игрокам с ограниченной подвижностью, которые полагаются на возможность переназначения кнопок, очень вероятно, что будет трудно, если не невозможно играть, дезинтеграция из-за отсутствия переназначения контроллера, ограниченных опций схемы управления и того факта, что все просто так крошечный.

Если морская чепуха будет то, что вы хотите, Губка Боб Квадратные Штаны: Битва за регидратированный низ бикини вышел в этом месяце. На первый взгляд, обновленный SpongeBob and Co. — это удовольствие играть. Это’яркие и красочные, беззаботные, и для любого, такого как я, который провел свои последние юношеские годы, подпевая музыкальную песню,’Хорошая ностальгия по слуху о желтом квадрате’подпись смеяться Но геймплей оставляет желать лучшего.

Самая странная вещь, с которой я столкнулся в этой игре, — это полное отсутствие графики схемы управления. Там нет вариантов переназначения, что неудивительно, учитывая, что это ремастер. Но можно подумать, что, по крайней мере, будет что-то, что потрясёт твою память относительно того, какая кнопка что делает, верно? Наверняка те из нас, у кого в голове сотни игр и тысячи других вещей’не ожидал просто вспомнить, что делает каждая кнопка? Неправильно. Игрокам говорят один раз и никогда больше, если только они не вернутся в стартовую зону и не перечитают маленькие знаки обучения.

Другие варианты — довольно стандартная плата за проезд, особенно для недавнего всплеска ремастеров. Доступность, по сути, такая же, как и в оригинальной игре, она выглядит красивее..

Губка Боб сумел мистифицировать меня с проблемой, которую я’Я никогда не видел в игре с субтитрами, что говорит о многом, потому что субтитры — моя специальность. я’Я видел, как они облажались всеми возможными способами. В JRPG есть’Это стандартная практика диалога, заключающаяся в удобной, удобной для чтения коробке, которую игроки нажимают для продвижения, и реальный разговорный диалог также ждет продвижения. Это идеальное решение не только для глухих или слабослышащих игроков, но и для людей с когнитивными нарушениями или даже для игроков, которые просто не понимают’читать так быстро, как другие.

Спанч Боб пробует этот подход, но каким-то образом они решили, что хотя текст будет продвигаться вперед, разговорный диалог будет продолжаться. Попытка рассчитать время моего продвижения текста субтитров со скоростью диалога выглядела как очень плохая мини-игра, в которую я никогда не хотел играть.

Также на фронте субтитров SpongeBob страдает от проблемы, которую делают слишком многие игры; несколько стилей представления для субтитров. Я понимаю, что это сделано, чтобы соответствовать определенным сценам в играх, и понимаю, что’Это не подходит для кинематографии, но это никак не поможет с разборчивостью или последовательностью. Игры Дон’На самом деле нужно стилизовать свои субтитры, чтобы соответствовать теме игры. На самом деле это’лучше, если они наденут’т, потому что это приводит к тому, что субтитры на самом деле способны служить своей цели для большего количества людей.

Также проблематичным в SpongeBob является отсутствие режима дальтонизма — предметы коллекционирования с разными точками окрашены в разные цвета, а также тот факт, что в этом трехмерном открытом платформерном мире враги имеют различный звук, когда они’Вы заметили вас, но визуальный сигнал только тогда, когда игрок смотрит на них.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated — это еще один ремастер, который доводит свой игровой процесс и графику до стандартов 2020 года, но оставляет за собой любое понятие доступности.

Desperados 3 был неожиданным хитом для меня. Я сосу на стратегические, тактические игры. Если я когда-либо’Я хотел быть реальным преступником, игры, которые требуют стратегии и планирования, убили бы эту амбицию. Desperados 3 здесь, чтобы преподать урок, похожий на игры, подобные душам: ваша игра все еще может быть тяжелой до чертиков, предлагая варианты, позволяющие игрокам с ограниченными возможностями фактически играть в нее.

В игре есть множество блестящих опций доступности, большинство из которых просто встроены в игровой процесс и не обозначены как специальные. Я использовал почти все из них, и я’Я до сих пор ужасно плох в Desperados 3. И это прекрасно. Позвольте мне случайно взорвать себя динамитом, играми, но позвольте мне сделать это доступным способом. Единственное, что я могу сказать о Desperados 3, это то, что его субтитры бесполезны.

Есть достаточно вариантов субтитров, но как-то, самый важный параметр размера был опущен.

Либо они’Во время кат-сцен или в игре, даже с таким чудесным черным фоном, субтитры настолько малы, что никто не может их прочитать. Они так много сделали с ними! Имена спикеров! Задний фон! NPC окружающая болтовня с субтитрами! Но все одинаково крошечные.

Помимо плохих субтитров, опции, доступные игрокам с ограниченными возможностями в Desperados 3, поразительны. Там’Не один, а четыре слота для пользовательских макетов контроллера. Все переназначается и это’фантастика.

Все тоже дано визуально. От предметов коллекционирования до всплывающих подсказок, до линии прямой видимости противника и областей, где в данный момент может не быть врага, но вы будете замечены, если кто-то натолкнется на вас, пока вы’выход на улицу.

Лучшая часть? Игроки, которым нужен какой-то кошмарный опыт без какой-либо помощи, могут отключить все эти вещи и добиться успеха, и я уверен, что это просто удача, потому что я отказываюсь верить, что кто-то хорош в играх такого типа..

Там’Даже опцию игроки могут переключать, чтобы напомнить им о необходимости сохранить игру, что может быть сделано в любое время за пределами кинематографии. Этот конкретный вариант сэкономил мне много времени и стресса, учитывая, что я умер около 5000 раз, одновременно забывая, что игра не была’т автосохранение для меня.

Мне нравится, что в настройках Desperados 3 есть игроки, поэтому мы все можем сосать так, как нам больше нравится. Desperados 3 действительно выбирает, насколько яркими мы хотим, чтобы очертания врагов были, или, если мы вообще хотим, чтобы они были на них, и, в частности, какие субтитры мы хотим — доступность через выбор. Единственное, что им нужно сделать, это сделать эти субтитры больше.

Говоря о доступности через выбор, вы, возможно, слышали о новой игре под названием Последний из нас, часть 2? Возможно, вы видели, что он запущен с поразительными 60+ вариантами доступности? Возможно, вы видели, как Гермен Хюлст, босс Playstation, считает мой отзыв важным? (Да я’Я хвастаюсь и буду продолжать это делать.) Или, может быть, вы’видел мой, я могу сыграть это? коллега Стив Сэйлор, в слезах по поводу огромной радости, которую он испытал, увидев игру’Варианты доступности? Или, может быть, вы’Мы видели, как зрячие игроки, такие как Брэндон Коул и SightlessKombat, рассказывают о том, как они’мы смогли играть в игру без помощи зрячих?

Неважно, что вы думаете о «Последних из нас», часть 2, как о продолжении, или как вы относитесь к истории и ее персонажам, нельзя отрицать, что Naughty Dog создал игру, которая изменила всю индустрию и поставила перед собой задачу стать лучше. Никогда еще игра «Тройка А» не была настолько привлекательной для людей с ограниченными возможностями в процессе разработки и доступной для игроков с ограниченными возможностями в ее игровом процессе. Как Turn 10 и Microsoft Studios’ Джон Нолес сказал, “Это’почти как если бы’Гонка среди разработчиков, чтобы увидеть, кто может сделать самую доступную игру. Я знаю немного о гонках, и это’Честно говоря, гонка, в которой все побеждают.” Я искренне надеюсь, что все студии, как большие, так и маленькие, Triple-A и Indie, примут вызов и попытаются выиграть гонку..

я выиграл’даже не пытайтесь охватить все варианты, доступные игрокам с ограниченными возможностями, но’Окунемся в некоторые из самых известных?

Самым приятным вариантом TLOU2 являются его удивительные субтитры. Игроки могут выбирать из множества размеров, цветов, имен ораторов и глазури на торте, ту маленькую стрелку направления, которая показывает, откуда говорит персонаж за кадром. Помимо всего этого, весь диалог имеет субтитры. Если игрок находится в пределах досягаемости, чтобы услышать это, он’с субтитрами.

Говоря о доступности для глухих и слабослышащих, как насчет этого списка предустановок, составленного специально для глухих и слабослышащих игроков??

Все опции, которые обычно нужны игрокам в этой группе, в одном удобном универсальном переключателе! Конечно, вы можете дополнительно настроить это и включить только то, что вы хотите. Один из этих удивительных списков пресетов существует для зрения и моторной доступности тоже!

The Last of Us 2 вполне могут быть первой неигровой игрой или игрой в FPS, которую могут выполнять незрячие игроки без зрительной помощи, и это благодаря блестящему добавлению таких вещей, как Enhanced Listen Mode, который позволяет игрокам сканировать и пинговать врагов и предметы коллекционирования и даже перейти прямо к ближайшей пингующей вещице. В дополнение к этому в игре есть потрясающая система повествования, в комплекте с целым каталогом уникальных звуков, которые игроки могут ссылаться на протяжении всей игры. Игроки возле веревки для лазания услышат звук веревки, когда они’рядом с ним. Звук открытия ящика будет воспроизводиться, когда игроки находятся рядом с ящиком, который они могут искать. Там’Такой звук звучит для каждого действия, с которым игроки могут столкнуться в игре, что делает TLOU2 беспрецедентным по количеству невидимых игроков..

Несколько вариантов контроллера и тот факт, что все можно переназначить, позволяют многим игрокам с низкой мобильностью настраивать свой опыт до n-й степени, даже позволяя играть одной рукой с боковым или даже перевернутым контроллером..

В видео о впечатлениях, которое я сделал со Стивом Сэйлором, я упомянул, что слабослышащий игрок часто оставляет меня измученным, потому что играть в игру означает постоянно находиться в состоянии активного прослушивания. Это постоянное истощение часто оставляет меня от игры’Мне не хватает или нужных функций доступности для меня. The Last Of Us 2 не изменились бы, если бы не режим высокой контрастности. В этой игре так много всего, что нужно собрать, а ресурсов так мало, что приходится постоянно искать — наступает момент, когда я просто могу’больше не обращай на это внимания. Мне нужно собрать то, что мне нужно, и покончить с этим. Хотя обычно я могу’т. Я должен продолжать искать коробку с боеприпасами, всегда быть в поисках пополнения аптечки, и я заканчиваю игру на полпути, потому что это’чертовски много.

Войдите в режим высокой контрастности.

В режиме высокой контрастности, с помощью жесткой панели, товарищеские игры синие, враги красные, и все, что мне нужно, это желтый. Я могу схватить его и продолжить свой веселый путь. Хотя эта функция была разработана для игроков со слабым зрением, она’Это огромное благо для тех из нас, кому тоже нужно немного облегчить познавательную деятельность.

И это’действительно удивительная вещь о последней из нас, часть 2, не так ли’не так ли? Есть просто так много специальных возможностей и опций доступности, что я могу создать опыт, который в точности соответствует тому, что мне нужно, в любое время в течение моего прохождения. я’Я видел цифры продаж TLOU2 в течение первых нескольких дней с момента запуска, и я могу’не может не задаться вопросом, сколько из этого получено от игроков с ограниченными возможностями, которые хотят поддержать эту игру, и от этой студии, которая заранее думала включить нас с самого первого из самых доступных событий.

Naughty Dog не только поднял планку за то, что мы считаем хорошей доступностью с этим выпуском, но теперь показал, что доступность выгодна, и это окупится для всех, кто прилагает усилия.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES