Квест «Владыка Ундвика « в The Witcher 3 поручает Геральту помочь Хьялмару ан Крайту освободить остров Ундвик от страшного врага — ледяного великана по имени Мирфиф. Это нелегко, но если Хьялмар хочет стать новым королем — как он того желает, — ему понадобится вся возможная помощь.
Но прежде всего нам нужно найти Хьялмара. Чтобы помочь вам разыскать его и победить грозного ледяного гиганта, вот наше руководство о том, как выполнить квест «Владыка Ундвика» в The Witcher 3.
The Witcher 3: The Lord of Undvik walkthrough
Квесты Повелитель Ундвика и Владение лучше всего выполнять во втором акте; если вы не предпримете никаких действий в связи с битвой за престол Скеллиге до третьего акта, вопрос будет решен за вас. Это один из необходимых квестов для получения помощи Скеллигана для Brothers in Arms: Skellige во втором акте.
Владыка Ундвика становится доступен после того, как Геральт доберется до Скеллиге и поговорит с Крах-ан-Крейтом на поминках покойного короля Брана в задании Король мертв — да здравствует король. Ан Крайт просит Геральта присмотреть за двумя его детьми, Серис и Хьялмаром, которые поклялись выполнить сложные задания, чтобы доказать свою состоятельность и выставить свою кандидатуру на выборах нового правителя Скеллиге.
Ваши поиски Хьялмара начнутся в Каэр Трольде. Загляните в трактир и расспросите всех; исчерпайте возможности диалога с трактирщиком Йонасом, навигатором Танте и выжившим Акселем, чтобы получить наиболее полную информацию о катастрофе и экспедиции по уничтожению великана.
Перед тем как отправиться в путь из Каэр Трольда, убедитесь, что у вас в инвентаре есть гвозди и бечевка.
Мы плывем
Вам нужно будет доплыть до Ундвика. Самый простой способ — сесть на лодку, расположенную прямо в конце доков в Каэр-Трольде. Откройте карту мира и посмотрите на свой маршрут: путь долгий, и возможностей повредить лодку предостаточно. Установите путевую точку на западе, в самой глубокой воде между двумя островами, и плывите прямо к ней, обходя всех кружащих Сирен, которых вы заметите.
Когда вы проплывете мимо этих островов, снова откройте карту и установите путевую точку на юге, сразу за многочисленными скалами и островами, охраняющими ее. Плывите к ней — и снова избегайте врагов по пути. Когда вы окажетесь рядом с Ундвиком, медленно и осторожно идите, пробираясь между скалами, чтобы благополучно высадиться на берег. Если у вас нет гвоздей и бечевки, поищите их на пляже. В противном случае продолжайте путь.
Где Хьялмар?
Квест «Владыка Ундвика « в The Witcher 3 поручает Геральту помочь Хьялмару ан Крайту освободить остров Ундвик от страшного врага — ледяного великана по имени Мирфиф. Это нелегко, но если Хьялмар хочет стать новым королем — как он того желает, — ему понадобится вся возможная помощь.
Но прежде всего нам нужно найти Хьялмара. Чтобы помочь вам разыскать его и победить грозного ледяного гиганта, вот наше руководство о том, как выполнить квест «Владыка Ундвика» в The Witcher 3.
The Witcher 3: The Lord of Undvik walkthrough
Квесты Повелитель Ундвика и Владение лучше всего выполнять во втором акте; если вы не предпримете никаких действий в связи с битвой за престол Скеллиге до третьего акта, вопрос будет решен за вас. Это один из необходимых квестов для получения помощи Скеллигана для Brothers in Arms: Skellige во втором акте.
Владыка Ундвика становится доступен после того, как Геральт доберется до Скеллиге и поговорит с Крах-ан-Крейтом на поминках покойного короля Брана в задании Король мертв — да здравствует король. Ан Крайт просит Геральта присмотреть за двумя его детьми, Серис и Хьялмаром, которые поклялись выполнить сложные задания, чтобы доказать свою состоятельность и выставить свою кандидатуру на выборах нового правителя Скеллиге.
Ваши поиски Хьялмара начнутся в Каэр Трольде. Загляните в трактир и расспросите всех; исчерпайте возможности диалога с трактирщиком Йонасом, навигатором Танте и выжившим Акселем, чтобы получить наиболее полную информацию о катастрофе и экспедиции по уничтожению великана.
Перед тем как отправиться в путь из Каэр Трольда, убедитесь, что у вас в инвентаре есть гвозди и бечевка.
Мы плывем
Вам нужно будет доплыть до Ундвика. Самый простой способ — сесть на лодку, расположенную прямо в конце доков в Каэр-Трольде. Откройте карту мира и посмотрите на свой маршрут: путь долгий, и возможностей повредить лодку предостаточно. Установите путевую точку на западе, в самой глубокой воде между двумя островами, и плывите прямо к ней, обходя всех кружащих Сирен, которых вы заметите.
Когда вы проплывете мимо этих островов, снова откройте карту и установите путевую точку на юге, сразу за многочисленными скалами и островами, охраняющими ее. Плывите к ней — и снова избегайте врагов по пути. Когда вы окажетесь рядом с Ундвиком, медленно и осторожно идите, пробираясь между скалами, чтобы благополучно высадиться на берег. Если у вас нет гвоздей и бечевки, поищите их на пляже. В противном случае продолжайте путь.
Где Хьялмар?
Ваш HorsePS немного бесполезен в этой области; если вы будете следовать за ним, то увидите, что он приведет вас к месту, где огромная деревянная стена была поспешно возведена над стапелем. Оказавшись перед этой стеной, вам нужно направиться налево, держась за скалистую стену с правой стороны и периодически используя Witcher Senses, чтобы вернуться за стену по каменистой тропе. По пути вы можете встретить морские могилы, щит клана ан Крейт и следы ног, но вы ищете след, оставленный кем-то, когда он тащил мусор. Он приведет вас к стапелю.
Когда вы доберетесь до стапеля, сразите всех сирен и ехидн, которые нападут, и подойдите к полуразрушенному кораблю; здесь должна начаться сцена, в которой вы увидите, как Ледяной гигант кормит своих питомцев. Когда это пройдет, войдите в корабль и поговорите с выжившим.
Он не один из людей Хьялмара, как вы узнаете, если продолжите с ним разговор. Отдайте ему гвозди и бечевку, чтобы он был доволен. Он расскажет вам, что люди Хьялмара разбили лагерь в башне неподалеку.
С этого момента вы можете отправиться прямо к Хьялмару через озеро, но мы пойдем более кружным путем, который принесет большую награду. Войдите в меню квестов и убедитесь, что в качестве следующей цели выбрана башня. Следуйте на запад, пока не доберетесь до места битвы; поищите вокруг с помощью Witcher Senses, чтобы обнаружить несколько подсказок о сражении — единственная, которую вы ищете, это два набора следов, ведущих на запад, вверх по холму. Идите по ним.
Продолжайте идти по следу, отмечая засаду неккеров, бревно, используемое для укрытия, и другие интересные приметы, пока не найдете труп одного из тех, кого вы преследуете. Подберите рог Хьорвала; вы можете экипировать и использовать его, чтобы заставить летающих врагов на Скеллиге падать на землю и одерживать легкие победы.
Но где же второй человек? Поищите вокруг, и Геральт придет к выводу, что его похитили тролли. Идите по кровавому следу в пещеры, сразитесь с одним ледяным троллем и сохраните свою игру, прежде чем приблизиться к освещенной части пещеры дальше.
Вы можете либо убить ледяных троллей, либо поиграть с ними в загадки, но в любом случае, если вы задержитесь, человек в котле сварится заживо, а мы этого не хотим. Самый быстрый путь к победе — это играть в загадки и отвечать на первую из них правильно. Тролли могут задавать вам разные загадки, но все они очень просты — я отгадал одну — «тролль». Затем Геральт задает свою загадку, на которую тролли не могут ответить, и Фолан освобождается из горшка.
Квест «Владыка Ундвика « в The Witcher 3 поручает Геральту помочь Хьялмару ан Крайту освободить остров Ундвик от страшного врага — ледяного великана по имени Мирфиф. Это нелегко, но если Хьялмар хочет стать новым королем — как он того желает, — ему понадобится вся возможная помощь.
Но прежде всего нам нужно найти Хьялмара. Чтобы помочь вам разыскать его и победить грозного ледяного гиганта, вот наше руководство о том, как выполнить квест «Владыка Ундвика» в The Witcher 3.
The Witcher 3: The Lord of Undvik walkthrough
Квесты Повелитель Ундвика и Владение лучше всего выполнять во втором акте; если вы не предпримете никаких действий в связи с битвой за престол Скеллиге до третьего акта, вопрос будет решен за вас. Это один из необходимых квестов для получения помощи Скеллигана для Brothers in Arms: Skellige во втором акте.